Baldur's Gate 3 で一番好きな点に気づくのに 1 年以上かかりました — 不思議なことに、私は Dragon…

皆さんと同じように、私もバルダーズ・ゲート3(BG3)を初めてプレイしたのは、発売から約1年前のことでした。Larian Studiosのこのゲームに何を期待すればいいのか、全く想像もつきませんでした。ただ、熊の姿になったドルイド(ハルシン)と恋愛関係になれるらしい、という設定だけはありました。ありがたいことに、発売日にプレイすることになり、最初の80時間で、生意気なアスタリオン、ぶっきらぼうなラエゼル、そして子犬のようなカーラハにあっという間に恋に落ちました。それだけでなく、エンドロールを見た後もずっと、このゲームとキャラクターたちのことを考えていました。
ゲームの発売から1年が経ちました(信じられないですよね?)。そして、このゲームの多くの部分が本当に気に入っています。しかし、Dragon Age: Inquisitionをプレイして初めて、BG3の一番好きな点の一つを言葉で表現することができました。それは、Larian Studiosのダンジョンズ&ドラゴンズシリーズは、ファンタジーRPGにありがちな陳腐でやり過ぎなストーリーテリング手法を採用していないため、通常よりもはるかに魅力的な冒険を提供してくれるということです。
「選ばれし者」の典型ほど没入感を壊すものはない
近日発売予定の『Dragon Age: The Veilguard』に備えて、ROG Ally Xで『Inquisition』をプレイしています。ご存知ない方のために説明すると、これは10年前の2014年に発売された『Dragon Age』シリーズの前作です。全体的に見て、BioWareのこの古いファンタジーRPGは今でもお勧めです。ある意味、『Dragon Age: The Veilguard』の前身とも言える作品です。しかしながら、このゲームの「選ばれし者」ストーリーラインには、数秒ごとにうんざりしてしまうほどです。
「選ばれし者」というアーキタイプは、ゲームの物語の幻想を一瞬にして打ち砕く、ひどくやり過ぎなメカニズムです。なぜでしょうか?それは、プレイヤーが世界のごく一部ではなく、外部の存在のように感じてしまうからです。また、私がプレイしているのは実在のキャラクターではなく、私を特別で力強い存在だと感じさせてくれる、ほとんど見下すようなNPCたちであることが、痛いほど明白になります。どんなゲームをプレイしていても、このアーキタイプは他のキャラクターから奇妙な扱いを受け、プレイヤーとプレイヤーの間に距離を置きます。
さて、BG3はあなたを特別なキャラクターにしたと言うかもしれません。しかし、違いは、あなたが唯一のアイワーム能力を持つのではなく、感染者のグループの一員であるということです。あなたのユニークなキャラクターが、パーティーの他のキャラクターと比べて特別なわけではありません。運命があなたをこんな風にしたのではなく、ただ、他のキャラクターと共に対処していく中で、起こりうる最悪の出来事に遭遇しただけなのです。
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BG3のオリジンコンパニオンはそれぞれに独自の問題を抱えており、どのキャラクターを選んでもゲームの雰囲気は大きく変わりません(血に飢えたダークアージは別です)。カーラハは奴隷にされ、今や自分を苦しめる何かを排除しなければなりません。アスタリアンは邪悪な主人から逃れたいと願っています。ラエゼルは民に自分の実力を証明したいと思っています。これらのキャラクターをプレイする際、ゲームはプレイヤーに典型的なヒーロー、悪役、あるいはその中間のキャラクターを選ぶ自由を与えます。運命というものはありません。ただ人間であるというだけで、崇拝されるようなことはありません。
実質的に、これにより、プレイヤーは仲間たちと同じように新たなシナリオを次々と切り抜けていくため、より親密なグループの一員になったような感覚を味わえるのです。彼らより特別扱いされることなく。もちろん、シングルプレイモードでは最終的な決定はプレイヤー自身に委ねられますが、これらの選択の多くは、その時にプレイしているパーティメンバーのどのキャラクターでも行うことができます。これが、私たちがアスタリオン、シャドウハート、ゲイル、レイゼル、カルラッハ、そしてウィルと強い絆を築く理由の一つです。まるで皆で共にこの世界を歩んでいるかのような感覚です。
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Larianは『バルダーズ・ゲート3』で真に特別な作品を生み出しました。プレイヤーが世界の外部の存在ではなく、世界の一部であると感じられるように仕向けているのです。これはもちろん、ゲームの広大な意思決定ツリーによるところが大きいですが、このダンジョンズアンドドラゴンの冒険が、プレイヤーを「他者」ではなく、ギャングの一員であると感じさせてくれる点も大きな魅力です。他のシングルプレイヤーファンタジーRPGにもぜひ参考にしていただきたいですね。
自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。