シーズン4が始まってほぼ1ヶ月が経ちましたが、ディアブロ4は私の期待を裏切り続けています。

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シーズン4が始まってほぼ1ヶ月が経ちましたが、ディアブロ4は私の期待を裏切り続けています。
ディアブロ4
(画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

知っておくべきこと

  • Diablo 4 が Steam での同時接続プレイヤー数を再び更新し、史上最高の 38,981 プレイヤーを記録しました。
  • Steam は実際の視聴者の小さなスナップショットですが、ほとんどのプレイヤーがシーズン クエストを終えたシーズン 4 の 3 週間以上でこれが起こっているのは興味深いことです。 
  • この数字は、クリア後も多くのプレイヤーがプレイを続けている可能性、新規プレイヤーの流入、あるいはその両方を意味している可能性があります。いずれにせよ、「Loot Reborn」パッチで行われた変更は引き続き成功を収めているようです。 

3週間前にディアブロ 4 シーズン4がリリースされた時、私は既にこれがディアブロ 4のターニングポイントになるだろうと大きな期待を抱いていました。約束されていたアイテム構成の全面的な見直し、ヘルタイドの新イベント、そして刷新されたコーデックスは、パッチ1.4の変更点のほんの一部に過ぎず、キャンペーン終了後もプレイするプレイヤーにとって、より大きく、より良いゲームになることを約束していました。しかし、私自身も楽観的でしたが、シーズン4がこれほどの大ヒットになるとは予想していませんでした。Steamの数字は、その軌跡について興味深い物語を物語っています。

『ディアブロ 4』は今週2度目の同時接続プレイヤー数更新を達成しました。それ自体が素晴らしいことです。しかし、より詳細な文脈とシーズンのタイムラインを踏まえて数字を見ると、さらに素晴らしいことが分かります。この記事を執筆する1時間前までに、Steamの同時接続プレイヤー数が38,981人を突破し、過去最高を記録しました。 

なぜこれが良いニュースなのでしょうか? 

SteamDBチャート上のディアブロ4の同時接続数は38,981

(画像提供:SteamDBチャート)

数字は一見するとそれほど印象的ではないかもしれないが、Steam は Diablo 4 のユーザー層としては圧倒的に小さく、プレイヤーベースの大部分は Battle.net または Xbox でプレイしており、Xbox Game Pass もかなりの部分を占めていることを思い出してほしい。ただし、そのデータにはアクセスできない。

これらの数字を客観的に見るために、Diablo 4が再びクールになったという私の投稿を振り返ってみましょう。そこでは、これまでの各シーズン、少なくともSteamプラットフォームへの追加以降にデータが残っているシーズンについて、プレイヤー数について論じました。シーズン2は、吸血鬼をテーマにしたゲームと「Blood Harvest」のオーバーワールドアクティビティが好評で、10月17日に開始し、シーズン開始からしばらく経った11月20日頃にピークを迎えました。シーズンが楽しいという口コミが広まったためです。しかし、プレイヤー数はピーク時の28,836人で、その後は着実に減少しました。

しかし、シーズン3はそれほど温かい反響を得られず、ローンチ時の最高ユーザー数はわずか15,343人だったものの、その後は着実に減少しました。シーズン4ではこの2人をほぼ圧倒し、右肩上がりの勢いを保っています。しかし、なぜでしょうか?ほとんどのプレイヤーは既にシーズンの旅クエストをクリアしており、私もその一人です。しかし、今シーズンは初めて、すぐに新キャラクターでプレイを開始したシーズンです。これからもプレイし続けたいと思っています。 

シーズン4は「オルタナティブのシーズン」

ディアブロ4

結局のところ、なぜダメなのでしょうか?(画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

シーズンが始まって1週間も経たないうちに、レベル100のキャラクターを揃えて毎日プレイしているストリーマーを見たことがあるでしょう。しかし、ほとんどの人は1人のキャラクターだけをレベル100に上げます。しかし、今シーズンはそれを一変させました。レベル上げはかつてないほど簡単になりました。ワールドティア1と2にヘルタイドが追加されたことで、面倒な作業が減りました。グリフのレベル上げももはや悩みの種ではありません。今シーズンは、XPブーストも得られる素晴らしいシーズン限定エリクサーが登場します。

これらに加え、コーデックスの変更により、入手したアスペクトを全て保管庫の心配をすることなく保持できるようになったため、新しいキャラクターでプレイを始めるのがこれまで以上に簡単になりました。だって、3人目のキャラクターを始めない理由なんてないじゃないですか?

今シーズンは私自身の期待をはるかに超えるものでした。普段なら、全てのタスクを終えたらすぐに退散して休憩を取り、新しいイベントを待ちます。しかし残念ながら、ディアブロ3では最高の装備を手に入れるのが簡単だったため、1週間も経たないうちにそうなってしまうことが多かったのです。ディアブロ4は今のところ、そのバランスがうまく取れていて嬉しいです。シーズンタスクの完了は早すぎず簡単すぎず、かといって、達成する前に燃え尽きてしまうほど面倒な作業でもありません。少なくとも私の場合はそうです。

この数字の増加には、考慮すべき他の要因がある。

ディアブロ4

ちょうどディアブロ4の1周年記念でもある(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

今週末のプレイヤー数増加の理由を他に挙げないのは愚かなことです。もちろん、現在1周年記念イベントも開催中です。「ゴブリンの行進」は、ゴブリンの出現率上昇と「マザーズ・ブレッシング」バフの発動という二重の効果を持つイベントで、全プレイヤーのシーズンレルムとエターナルレルムの両方でXPとゴールドが35%増加します。そのため、多くのプレイヤーがこのイベントを目当てにログインしている可能性が高く、このバフをシーズンアクティビティへの絶好の機会と捉えているのかもしれません。ただし、このようなイベントは今回が初めてではないものの、Steamでこれほどの数字が見られたのは初めてであることは特筆に値します。

また、Diablo 4は現在、発売1周年を記念してSteamでセール中です。熱心なファンの多くは既にBattle.netやXboxでゲームを所有しているでしょうが、初めてプレイする方はSteamプラットフォームを好み、よりお得な価格でプレイしたいかもしれません。 

初めてプレイする方は、ガイドをご覧ください。

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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。