無敵のPCレビュー:ゆっくりと神秘的な金属の花の香りを嗅いでみよう

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無敵のPCレビュー:ゆっくりと神秘的な金属の花の香りを嗅いでみよう

Regis III の風景は驚くほど美しいと同時に忘れがたいものであり、この珍しい土地での Yasna の旅は哲学的、道徳的な難問に満ちており、エンドロールが流れた後でも考えさせられることがたくさんあります。

長所

  • +

    レトロフューチャリスティックなアトムパンクの技術と機械がリアルで信じられる感じがします。

  • +

    物語は上手く書かれていて魅力的です。

  • +

    上映時間は 8 時間未満で終了するため、長すぎることはありません。

  • +

    物語の分岐を簡単に再プレイして、さまざまな結果を体験できます。

短所

  • -

    キャラクターと車両の動きが非常に遅いです。

  • -

    ウェイポイントが不足し、視覚的なインジケーターが限られていると、道に迷ったり、先に進めないままエリアをループしたりする可能性があります。

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ジャンプ先:

  • The Invincibleとは何ですか?
  • パフォーマンスと安定性
  • ビジュアルとサウンドトラック
  • ストーリーと世界観
  • ゲームプレイ
  • アクセシビリティとアプローチしやすさ
  • 最後に

クイックメニュー

- The Invincibleとは?
- パフォーマンスと安定性
- ビジュアルとサウンドトラック
- ストーリーと世界観
- ゲームプレイ
- アクセシビリティと親しみやすさ
- 最終的な感想

一見不毛な惑星で頭痛を抱えて目覚めるのは、理屈の上では楽しい時間ではないだろう。しかし、レジス3号星でヤスナとして一人ぼっちで目覚めた瞬間、私は『インヴィンシブル』の物語にたちまち引き込まれた。 

レジスIIIは、赤色矮星の太陽に照らされた広大な惑星で、その輝きは辺り一面に不気味な赤橙色を放っています。レジスIIIの砂地の下にある秘密を解き明かすには、プレイヤーは希望を抱くか、それとも孤独に生き残るという重圧を受け入れるかの選択を迫られます。ヤスナが行方不明の仲間を探す中で、Firewatchにインスパイアされた「ウォークスプロレーション」アドベンチャー の中で、道徳的かつ哲学的な選択がプレイヤーの心に重くのしかかります。

免責事項: このレビューは、11 Bit Studiosから提供されたレビューコードによって可能になりました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。

The Invincibleとは何ですか?

無敵の

- 価格: 29.99ドル (Xbox) | 29.99ドル (Steam)
- 発売日:
11月6日
- 開発元:
Starward Industries
- 発売元:
11 Bit Studios
- ジャンル:
アドベンチャー
- プレイヤー:
シングルプレイヤー
- インストールサイズ:
39.08 GB
- プレイ時間:
7時間以上
- プラットフォーム:
Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC
- Xbox Game Pass:
なし
- レビューサイト:
Steam

ポーランド人作家スタニスワフ・レムの同名小説を原作とする『The Invincible』は、プレイヤーが生物学者ヤスナ博士の姿で宇宙を旅する一人称視点のSFアドベンチャーゲームです。ヤスナは宇宙飛行士の大規模なクルーの一員ですが、探索中に意識を失い、惑星で一人ぼっちで目を覚まします。チームを捜索する中で、ヤスナは生物学に関するあなたの知識を覆すような、驚くべき無機現象を発見していきます。  

プレイヤーはヤスナの目を通してレジスIIIを体験します。ビーコン(乗組員やその他の重要なアイテムの位置を特定するためのもの)や、ヤスナのアストロゲーターであるノヴィクと通信するための無線機など、アトムパンク風のツールが用いられます。ノヴィクの導きのもと、プレイヤーはヤスナのために様々な決断を迫られ、それによって物語が分岐していきます。『The Invincible』には、プレイヤーの選択によって直接影響を受ける複数のエンディングが用意されています。

無敵の

無敵の

同名小説を原作とした『The Invincible』は、謎に包まれた不気味な惑星で孤独に生きるプレイヤーに、道徳的な決断を迫ります。行方不明のクルーを探し出し、レジスIIIの地下に潜む謎を解き明かせるでしょうか?

購入先: Microsoft (Xbox) | Steam (PC) | Green Man Gaming (PC)

Invincibleのレビュー:パフォーマンスと安定性

『The Invincible』に掲載されたヤスナ博士の日記。

プレイヤーはレジス3号星で発見した情報をヤスナ博士の天文日誌に記録することができます。(画像提供:Windows Centralのコール・マーティン)

PC版『The Invincible』は驚くほどスムーズにプレイでき、ゲーム設定を最高にしても7時間の動作時間中、安定したフレームレートを維持しました。プレイ中にクラッシュや強制終了は発生しませんでしたが、前のチェックポイントからやり直さなければならないエリアが2箇所ありました。 

どちらのイベントでも、ヤスナはストーリーを進めるために目を覚ますように設定されていましたが、キャラクターの目は閉じたままで、目を開けるアニメーションは発生しませんでした。そのため、ヤスナの周りで何が起こっているかは聞こえていましたし、コントローラーのスティックを操作したときに彼女の頭が動いていることも光源から確認できました。

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ゲームがソフトロック状態になった時も、クラッシュしたり、カクツキが生じたり、その他の問題は一切ありませんでした。一時停止したり、メニューを操作したりすることはできました。ソフトロック状態を緩和するには、一時停止してチェックポイントから再開するだけです。The Invincibleのチェックポイントは頻繁に発生し、この2回発生しても数秒しか失われませんでした。

『インヴィンシブル』レビュー:映像とサウンドトラック

無敵の風景、青い空、赤みがかったオレンジ色の砂地、遠くの惑星が地平線の大部分を占めています。

『The Invincible』の風景は、プレイヤーを立ち止まらせ、畏敬の念を抱かせること間違いなしです。(画像提供:Cole Martin for Windows Central)

Unreal Engineで開発された『The Invincible』は、遠く離れた惑星を舞台としており、その広大な景観は視覚的に印象的で、ゲーム内のフォトモードに最適な背景となっています。スカイボックスには、かすかな雲、時折現れる遠くの宇宙船、そして地平線上にそびえ立つ不気味な惑星が描かれています。

『The Invincible』の天空に迷い込むのは簡単ですが、ヤスナの足元に文字通り存在する、畏敬の念を抱かせるディテールを見逃してしまうのも同様に簡単です。砂地では、プレイヤーが振り返ると、二人の足跡が残されているのが見えます。乗り物、キャンプサイト、居住区は驚くほど精巧に作り込まれています。アニメーションも細部にまでこだわっています。ヤスナの天文日誌をめくるだけでも、ページをめくる滑らかなアニメーションが再生されます。

無敵のCPRシーン

Unreal Engineは多くの点で優れていますが、髪の毛は得意ではありません。  (画像提供:Windows CentralのCole Martin)

ゲームは一人称視点ですが、ヤスナは時折、主に回想シーンを通して他のキャラクターと遭遇します。これらのキャラクターモデルに特に「問題」となる点はありませんが、糸状の髪のテクスチャやまるで蝋のような顔など、古めかしい「Unreal Engine」風の雰囲気が漂っています。本作では、キャラクターモデルよりも環境デザインの完成度に注目した方が良いでしょう。

『インヴィンシブル』レビュー:ストーリーと世界観

無敵の多層金属構造。

(画像提供:Windows CentralのCole Martin)

『インヴィンシブル』はスタニスワフ・レムの1964年の小説を原作としていますが、スターワード・インダストリーズはそのタイトルに多少の創作上の自由を与えています。プレイアブル主人公であるドクター・ヤスナは、このゲームのために全く新しく創造されたキャラクターであり、プレイヤーは彼女の目を通して、乾燥し荒涼とした惑星レジスIIIを体験します。ヤスナはゲーム開始時に一瞬の記憶喪失の後、混乱した孤独な状態で目を覚まします。彼女のビーコンと、限られたながらも必要な装備を詰め込んだバックパックの助けを借りて、プレイヤーはヤスナをベースキャンプへと導き始めることができます。 

キャンプに到着したヤスナは、仲間たちも行方不明になっていることに気づき、チームを救出するための冒険へと出発する。彼女は完全に一人ではない。無線でアストロゲーターでありチーム指揮官でもあるノヴィクと連絡を取ることができたのだ。ノヴィクはヤスナに指示を与え、砂漠を進む中で、ヤスナとプレイヤーの両方に寄り添い、物語の展開を促してくれる。 

プレイヤーの決断はゲームのストーリーに直接影響を与え、プレイヤーが選択した物語の分岐に応じて複数のエンディングがアンロックされます。ある場面では、ヤスナが混乱した乗組員を救うために自身の酸素タンクを犠牲にするかどうかをプレイヤーが選択しなければなりませんが、その決断の重みは後ほど明かされます。 

The Invincible レビュー: ゲームプレイ

無敵のスクリーンショット

景色がどれも同じような感じで、道に迷うのは悪夢になりかねません。(画像提供:Windows CentralのCole Martin)

The Invincibleは、私が「ウォークスプロレーション」と呼んでいるゲームプレイのジャンルに属しています。確かにゲーム世界にはインタラクトできるものも存在しますが、全体的な目的は物語が展開していく中で歩き回り、探索することです。そのため、このゲームに関する私の2つの主な不満が「ゲームプレイ」のカテゴリーに分類されるのは、少し残念です。 

『インヴィンシブル』で一番問題視したのは、ヤスナの遅いペースです。遠い惑星で重い宇宙服を着ている宇宙飛行士ですから、動きが遅いのは当然です。しかし、無機物が進化して巨大な金属の茂みに成長する世界について考えるほど、現実離れした設定になっています。その現実離れした設定をもう少し広げて、ヤスナの足取りにもう少し勢いをつけても構いません。右のバンパーを押しっぱなしにして短時間走らせるという選択肢もありますが、すぐに息切れして動きが以前よりも遅くなってしまいます。 

明らかに恣意的なスタミナ計測の影響を受けていますが、スタミナバーや体力バーは表示されません。ヤスナの行動や音声に頼るしかありません。

『インヴィンシブル』におけるロボットの脅威

レーザーを発射する巨大な金属製のクモ? 正解です。(画像提供:Windows CentralのCole Martin氏)

『The Invincible』のゲームプレイにおける2つ目の問題は、ミニマップやウェイポイントの不在です。このゲームは探索が中心となっているため、プレイヤーは自由に動き回ることが期待されています。しかし残念ながら、マップ上の多くのエリアは似たような地形で、ある地点から次の地点へ移動しやすいような目印となるものが不足しています。また、マーカーや表示もなく隠されたサイドストーリーを見逃してしまう可能性も高くなります。 

Regis IIIには明白かつ差し迫った脅威が潜んでいるにもかかわらず、『The Invincible』には戦闘やステルスシステム、体力バーといった要素は存在せず、プレイヤーが心配する必要もありません。道徳的なジレンマに苛まれることもあるかもしれませんが、死んでやり直す必要がないので、安心してプレイできます。前述の通り、このゲームにはストーリーの分岐があり、プレイ中に選択した内容に応じて対応するコミックパネルがアンロックされます。別の選択肢を選んで異なる結末を見たい場合は、ミッション選択のようにそのパネルに戻ることができます。 

インヴィンシブルレビュー:アクセシビリティとアプローチ性

無敵のアクセシビリティ メニュー。

『The Invincible』のアクセシビリティ設定。(画像提供:Windows CentralのCole Martin氏)

The Invincibleには戦闘要素はなく、難易度設定もありません。惑星の探索に重点を置いた物語重視のゲームで、非常にとっつきやすいゲームとなっています。確かに緊迫感あふれる場面もありますが、難しい操作やクイックタイムによるインタラクションはありません。自分のペースと状況に合わせてプレイできるようになっています。ただし、ヤスナの返答や会話のタイミングが制限されている場合があり、メーターが切れる前に左トリガーを押して会話パネルを開かないと、会話が中断されることがあります。

『The Invincible』のメニューにはアクセシビリティタブがあり、字幕の背後に半透明の背景を表示するかどうかを選択したり、ヒントの表示/非表示を切り替えたりできます。また、字幕のフォントサイズを大きくするオプションもあります。字幕はクローズドキャプションではなく、聴覚障碍のあるプレイヤーは(前述のスタミナのように)音声キューを聞き逃す可能性があります。

『インヴィンシブル』レビュー:最終的な感想

洞窟内のキャラクターの無敵のスクリーンショット。

進化する金属植物に覆われた乾燥した惑星に取り残されるのは恐ろしい。(画像提供:Windows Centralのコール・マーティン)

... ならこれをプレイすべきです。

自分のペースで探索し、物語を発見するのが好きな方

多くのゲーム開発者は、手に汗握るボス戦を伴った100時間を超える壮大な冒険を作ろうと躍起になっています。Starward IndustriesがThe Invincibleを、自分のペースと状況に合わせてプレイできる、8~10時間というボリュームのあるゲームに仕上げたのは素晴らしいことです。物語はプレイヤーと共に展開し、プレイヤーが下した決断は、ゲームをクリアした後も長く記憶に残るでしょう。

...の場合はこれをプレイしないでください。

せっかちな人や、もっとテンポの速いアクションアドベンチャーが見たい人

『The Invincible's』には息を呑むような瞬間が数多くありますが、その本質は「ウォークスプロレーション」です。巨大ロボットの覇者と魔法を駆使した戦闘を繰り広げるわけではありません。早足で歩くことさえありません。このゆっくりとしたゲームプレイは、最終的には問題ありませんが、万人向けではありません。

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11 Bit Studiosは、既に充実したパブリッシングポートフォリオに、さらに素晴らしいタイトルを加えることになりました。2023年はXboxの名作が次々と登場する、まさに圧巻の年でした。そして、『The Invincible』もまた、見逃せない傑作です。物語を紡ぐ力と、プレイヤーの選択がもたらす不可解な結末は、このインディーゲームの魅力を余すことなく体験させてくれるでしょう。 

プレイ時間が短いので、数日間の午後や週末の1回のプレイで簡単にクリアできます。一方で、戦闘がないからといって、奇妙な金属構造物や茂みに満ちたこの謎の惑星が極めて不気味でないわけではありません。Regis IIIで実際に何が起こっているのかを解明するためだけでも、イライラするほど遅い歩行速度をものともせず、プレイを続けたいと思うでしょう。 

インヴィンシブルのボックスアート

無敵の

ヤスナ博士の宇宙ブーツを履いてレジス III の周りを数マイル歩き、ラジオから聞こえる司令官の声だけを頼りに、美しい惑星の恐ろしい謎を解き明かしましょう。

コール・マーティン

ライター

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。