Vライジングは十分な攻撃力を持っているが、大きな問題によりその牙が鈍っている

最近のサバイバルゲームには、あまり興味がありません。というのも、このジャンルは飽和状態にあり、新作ゲームの多くは際立った特徴がないからです。しかし、最近リリースされた『V Rising』は、数少ない例外の一つとなりました。サバイバルの定番に独自の吸血鬼要素を加えた作品は、新鮮で、一風変わっていて、刺激的だったからです。この吸血鬼要素満載のアーリーアクセスタイトルを実際にプレイしてみたくて、『V Rising』に牙をむき、ここ1週間はゴシック様式の要塞を建設したり、人間を奴隷に変えたり、血を大量に飲んだりして過ごしました。
表面的には、V Rising は他のサバイバルゲームとそれほど違いはありません。斧を作り、木を切り倒し、シェルターを建てる――お馴染みの手順です。しかし、この略奪、クラフト、そして建築というコアとなるループは比較的標準的なものですが、必要なものを探し出すプロセスは全く異なります。吸血鬼であるV Risingでは、日光は危険なため、「夜に外出してはいけない」という一般的なルールが覆されます。しかし、V Rising では夜は味方です。マップ内を移動しやすくなり、一部の敵は寝ている間に血を吸われるからです。
V Rising は、サバイバル フォーミュラに吸血鬼のひねりを加えたことで、このジャンルの他のゲームと比べて際立っています。
日中は状況がさらに難しくなります。直射日光に数秒以上さらされると、アンデッドの皮膚が燃え上がってしまいます。しばらくの間、太陽が出ている間は影を身を隠すようにして身を守るしかありませんが、影は太陽の位置によって変化するため、同じ場所に長く留まることはできません。このシステムにより、日が暮れる前に物資を集めたり、人間の居住地を襲撃したりする計画がある場合、位置取りや動きを工夫する必要が生じます。私は実際にそうするのがとても楽しかったです。後になって、特定の生物の血を飲むことで、太陽の影響に対する耐性を得ることができます。他の種類の血も、素材収集速度の向上や戦闘能力の向上など、様々な効果をもたらします。
V Rising の戦闘はMMOスタイルで、クールダウン制のヴァンパイアパワーや、血の魔法や氷のフロストパワーで敵を壊滅させていない時に連打できるシンプルな武器攻撃などが備わっています。強敵や敵の集団と戦う際には、間合いも重要な要素です。ダッシュドッジで大攻撃をうまくかわしたり、カイト戦術で効果的に集団をコントロールしたりすることが、敗北と次の肉のスナックを制覇する差を分けることが少なくありません。戦闘はシンプルですが、全体的に非常に楽しめます。
V Rising のもう一つの魅力は、そのダイナミックな世界観です。これはサバイバルゲームでは必ずしも見られない特徴です。ほぼすべてのものがプレイヤーに敵対的ですが、多くのクリーチャーや存在は互いに敵対しています。彼らは出会うとすぐに戦闘を開始します。戦闘が終わるのを待ち、弱った生存者を仕留めることで、この状況を有利に活用できます。また、戦略的に集団を別の集団に誘い込むことも可能です。ある時、私は2頭のクマを前哨基地に導き、盗賊団の野営地全体を妨害することができました。これにより、仲間がクマを倒して私に注意を向ける前に、野営地のリーダーを一匹ずつ倒すことができました。別の戦闘では、ウェアウルフを村に導き、住民が凶暴なライカンスロープの撃退に忙しい隙に、すべての戦利品を盗み出しました。このような機会を最大限に活用するのは素晴らしいことです。そして、巧みな戦術を用いて報われるのは、最高の気分です。
V Risingのサバイバルゲームプレイのフォーミュラに独創的なアレンジを加えた点は大いに気に入っているものの、ゲームの核となる部分となると、このゲームは大きく揺らいでいます。最大の問題は、進行がひどく遅いことです。木材や石材といった基本的な素材は簡単に手に入りますが、それより高度な素材は精錬、敵のドロップ、宝箱からしか入手できません。前者は時間がかかりすぎ、後者は完全にRNGベースなので、フラストレーションが溜まりがちです。
ゲームの進行も非常に直線的で、あまり楽しめません。V Risingでは、プレイヤーに複数の進行方法を提供する代わりに、逸脱することのできない一本道に強制的に従わなければなりません。Valheimでは、ボスを倒す準備ができていなくても、あるいは特定のアップグレードに必要なアイテムを見つけていなくても、より強い蜂蜜酒を作ったり、より良い食料を育てたり、より多くの動物を飼いならしたり、家を強化したりすることができました。しかしV Risingでは、強くなりたいなら次のボスを倒したり、敵のドロップ品を拾い集めたりしなければならない壁に頻繁にぶつかってしまいます。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
V Rising の進行はひどく遅く、直線的であるため、頻繁にフラストレーションを感じます。
V Rising の城建設システムも好きではありません。グリッドベースで、構築できる構造部品の種類があまり多くないため、どの城も似たり寄ったりの見た目になってしまいます。装飾で個性を加えることはできますが、全体的に見て、自分の城を自分の城らしく見せることはあまりできません。また、城は2つしか作れず、戦利品を運んでいる間はテレポートできないため、拠点から遠く離れた新しいエリアに進出するのは非常に不便です。もちろん城を再建することはできますが、作ったものをすべて解体して別の場所に再建するのは非常に面倒です。プレイヤーは少なくとも何らかの形で一時的な前進基地を作れるようにすべきです。
結局のところ、『V Rising』には魅力が満載で、2021年の『Valheim』と合わせて、サバイバルジャンルにクリエイティブな新作が登場するのは本当に楽しみです。時間とアップデートを重ねれば、『V Rising』が間違いなく最高のPCサバイバルゲームの一つに成長していくことは間違いありません。
しかし残念なことに、ゲームの核となる進行は本来あるべきよりもはるかに遅く、イライラさせられるものばかりです。プレイヤーが城を巧みに表現する余地もほとんどありません。Valheimの多彩な建築システムから、プレイヤーの作品を披露する専用のサブレディットが誕生しました。V Risingのプレイヤーがこのような強力なツールを持っていないのは残念です。また、十分な数のシェルターを作れないため、新しい土地の探索も不便で退屈なものになっています。
Stunlock Studiosの皆さんが早期アクセス版でゲームを改良し続ける中で、V Risingがどのように進化していくのか、とても楽しみです。ゲームの進行と建築システムに関する問題が解決されれば、ゲーム内アドベンチャーへの渇望を満たすために必ず戻ってきます。それまでは、棺桶の中で眠り続けるつもりです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。