最初の Xbox Play Anywhere ゲームの 1 つである「Gigantic」が復活しました。正式にリリースされました。

知っておくべきこと
- Gigantic は、かつて Xbox と PC 専用だった、Team Fortress 2 や SMITE などのゲームの感覚を融合した、MOBA 色の強い、無料でプレイできるサード パーソン マルチプレイヤー シューティング ゲームです。
- このゲームは、Windows 8.1 ストアのネイティブ「コア」PC タイトルの最初の 1 つであり、現在では Xbox Game Pass タイトルで一般的になっている「Xbox Play Anywhere」API の初期バージョンを備えています。
- 残念なことに、このゲームは長期的に存続するために必要な支持を得ることができず、開発元の Motiga は開発を中止しました。
- 時は進み、2024年。Abstraction GamesとGearbox Publishingがタッグを組み、Giganticを有料タイトルとして復活させました。マイクロトランザクションはなく、すべてのコンテンツがロック解除されており、おまけに新しいモードやヒーローも追加されています。
- Gigantic: Rampage Editionは2024年4月9日に19.99ドルで発売予定です。Xbox One、PS4、Xbox Series X|S、PS5、PCでプレイ可能で、クロスプレイにも対応しています。
Gigantic は Windows Central で特別な位置を占めています。
私たちは決して伝統的なゲームメディアではありません。事業全体の中でもテクノロジー分野に特化しており、ゲームを愛するだけでなく、ゲームを動かすシステムも愛しています。GiganticはWindows 8時代に特に注目を集めました。クロスプレイやクロス購入が当たり前になる世界を描いたMicrosoftの「Onecore」ビジョンの一環として登場した最初のゲームの一つだったからです。
マイクロソフトはMotigaと協力し、5対5のMOBA風マルチプレイヤーアクションゲーム「Gigantic」をこのクロスバイ、クロスプログレッションの世界に導入しました。本作はWindowsストアのネイティブゲームとしては初の作品の一つで、初期のXbox Play Anywhere APIを使用して、Xbox本体とWindows PC間のクロスプレイ、クロス購入、クロスプログレッションを実現しました。現在では、Xbox Game Passでプレイできるほぼすべてのゲームに、これらの機能が標準で組み込まれています。例えば、PCのXboxアプリを使えば、Xboxで中断したところからWindows 11で『バイオハザード RE:2』をすぐにプレイできます。
残念ながら、Giganticは、自らが先駆者として参加したビジョンの実現を見届けることはできませんでした。Giganticは楽しいゲームではありましたが、Xboxゲーム界最高のゲームの一つではありませんでした。基本プレイ無料のこのタイトルは、継続的な人気を得るほどの注目を集めることはできませんでした。Giganticとその開発元であるMotigaは、残念ながら事業を閉鎖することになりました。
しかし、2024年に早送りすると、Giganticは生きるための二度目のチャンスを得ます。
Gigantic: Rampage Editionは、新モード、新キャラクター、刷新された進行システム、そしてマイクロトランザクションの削除を特徴とする、19.99ドルで販売される新バージョンです。Gigantic: Rampage Editionは、2024年4月4日発売予定のXboxゲームおよびPCゲームのリストに加わり、先日試遊する機会を得ました。
巨大:大暴れが復活
Gigantic: Rampage Editionは、ゲームの基本プレイ無料という傾向を捨て、信じられないほど寛大な19.99ドルという価格設定で、プレイヤーが最初からすべてのヒーローにアクセスできるという、まさに贅沢な価格設定に踏み切っています。オーバーウォッチ2のような類似タイトルが、初期費用を払うのではなく、物議を醸したバトルパスシステムを通じてヒーローごとに購入できるという、このフォーマットからの興味深い転換と言えるでしょう。このシステムがGiganticにとって長期的に成功するかどうかはまだ分かりませんが、一つ確かなのは、このゲームが純粋に楽しめる良質なゲームであることに変わりはないということです。
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Giganticは、MOBAの要素を強く取り入れた5対5のサードパーソンアクションゲームです。SmiteやWorld of WarcraftのPvPのようなゲームを思い浮かべてみてください。しかし、Giganticにはそれに加えて、ゲームプレイの多様性を追求する余地が十分にあります。精密なエイミングが求められるヒーローもいれば、近接戦のタンクやブロウラーのような扱いやすいヒーローもいます。
デモ版を実際にプレイした際、私はかつてのメインキャラクター「スヴェン」に戻りました。スヴェンは狂気の錬金術師で、敵を焼き尽くしたり味方を回復したりできるフラスコを所持しています。スヴェンの攻撃は全て爆発的なスプラッシュダメージを与えるため、彼を最大限に活用するのに高度な精密スキルは必要ありません。しかし、後方に控えて遠くから敵を狙い撃ちしたいプレイヤー向けに、スナイパータイプのキャラクターも用意されています。タンクに乗り込み、戦場の真っ只中に突入し、味方を守りながら敵の集団に大混乱をもたらすことも可能です。
Rampage エディションでは、Abstraction Games も少し変化を加えています。
MOBAプレイヤーにはお馴染みのタワー型エリアとレーンを備えた、スローペースで徐々に展開していく定番モード「クラッシュ」はそのまま残りますが、新たに「ラッシュ」と呼ばれるハイペースモードが追加されます。ラッシュでは、全プレイヤーが最初から最大レベルからスタートし、ゲームのビルドマネージャーを使って事前に設定されたビルドを使用することで、即座に戦闘に参加できます。このゲームモードは、レベルアップや経験値稼ぎの必要がなくなり、戦略的なスレイヤープレイに重点が置かれている点で、オーバーウォッチに少し似ているように感じられます。
プレイヤーがポイントを奪取していくと、最終的に衝突が始まり、ラウンド勝利チームはマップの端にいる反対側の「巨大」ガーディアンにダメージを与えるチャンスを得ます。どちらのゲームモードでも同様ですが、ラッシュでは勝利を掴むのは非常にハイペースな展開となります。時間を計ってはいませんが、ラッシュの典型的なマッチは4分から7分程度で、典型的なMOBAヒーローシューターのゲームモードよりも明らかに短いように感じました。
私はゲームの開発者と一緒にプレイしていましたが、彼らは間違いなく私よりも選んだヒーローのプレイに精通しています。しかし、ラッシュは私が記憶しているギガンティックよりもずっと混沌としていました。キルタイムをもう少し長くすれば、新規プレイヤーがこのモードに慣れ、ヒーローやゲームの流れを習得しやすくなるかもしれません。しかし、アブストラクションが発売後もこのモードの微調整を続けることは間違いないでしょう。
実際、Abstraction と Gearbox は、私たちの自由時間をめぐる競争がかつてないほど熾烈になっている今、なぜ Gigantic を復活させることに決めたのかという背景もいくつか説明してくれました。
なぜ今Giganticを復活させるのか?
少し前にGearboxとAbstractionはGiganticの「限定」Throwbackイベントを開催しました。開発チームは、テストへの好意的な反応に刺激を受けたと述べています。Giganticには熱心なファンがいるようです。Giganticのメインサブレディットは比較的活発で、ゲームのDiscordも、ここ数年オフラインになっているにもかかわらず、活発に活動しています。実際、一部のファンはゲームを改造し、公式リリース後も長くオンライン状態を維持しようとしており、AbstractionとGearboxはそこにチャンスを見出しました。
アブストラクション社は、このゲームの「完全」かつマイクロトランザクションフリーのフォーマットが、そうした方向性を強めている多くのタイトルの中で、本作を際立たせるだろうと考えています。数年前にオーバーウォッチ2の無料プレイ化について触れましたが、この試みに対する反応は賛否両論で、好意的なものも否定的なものもありました。
ディアブロ IV プレイヤーは現在、ポータルスペルの30ドルもするカラー変更に憤慨しています。これは、シンプルなカラー変更用コスメティックなのに、Gigantic本体よりも高価です。近年のビデオゲームの収益化は間違いなくどこかで大きな問題を抱えています。専用オンラインサーバーを備えたディアブロ IV のようなゲームの運営コストが低いと言っているわけではありませんが…そもそもなぜ常時オンラインにする必要があったのか、私には理解できません。そのため、Gigantic は、この種のゲームではますます珍しくなってきている、非常に古典的な「一度買えば全て手に入る」というフォーマットを提供しています。そして私は、このフォーマットの復活を歓迎します。
6年前に公開されたオリジナルのGiganticローンチトレーラーは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーがこのゲームに何を期待できるかを垣間見ることができる良い機会です。しかし、ヒーローを少しずつ購入したり、ゲームの全コンテンツにアクセスするためにひたすらグラインドしたりする必要がなくなりました。しかし、長期的なローンチ後のサポートについては疑問が残ります。Abstractionは既にローンチ後のスキンやバランス調整などについて言及していましたが、ゲームのサポートはゲームの反響次第であると認めています。
おそらく、もう少し伝統的で、バトルパスや FOMO、ギャンブル ボックスなどで時間を固定することにあまり必死でないものが、まさに医師が処方したものである。
ギガンティックにとって幸せな結末となることを願う
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Motigaは去ったものの、「Gigantic: Rampage Edition」は、新時代にタイトルを復活させるためのコンセプトについて相談に乗ってくれた元開発者たちの支援を受けています。MotigaのCEOであるChris Chung氏は、「Gigantic: Rampage Edition」は以前のスタジオの当初のビジョンに近い作品だと述べたと報じられています。
Gigantic: Rampage Edition は間違いなく楽しくプレイできるゲームであり、Rush モードにはいくつかの調整が必要かもしれないと思う一方で、ゲームのより奥深い「Clash」コア モードに進む前に、まずはどんなものか知りたいというユーザーにとっては素晴らしい出発点となるだろう。
かつてないほどに活気に溢れた市場の中で、Giganticが独自の声を確立できるかどうか、私には見通す術がありません。しかし、そうなることを願っています。Giganticの隆盛、衰退、そして再生の物語は、この業界では極めて稀有なものです。そして、それが寛大で、適正価格で、フル機能を備え、マイクロトランザクションのない形で復活するのは、さらに稀有なことです。
Gigantic: Rampage Edition は、2024 年 4 月 4 日に、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、PC で 19.99 ドルで発売され、クロスプレイに対応しています。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!