Razer Freyja レビュー: PC ゲーミングの武器庫にユニークな没入感をもたらす追加機能
現時点では、Razer Frejya はたった一つのカテゴリーの頂点に君臨しています。同社は常に限界に挑戦することで知られており、この没入感はまさにゲームチェンジャーと言えるでしょう。今のところはニッチな製品ですが、将来どうなるかは誰にも分かりません。
長所
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とても快適
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既存のほとんどのゲーミングチェアと互換性があります
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触覚は強すぎることなく強力です
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ゲームに新たなレベルの没入感を加える
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音楽もサポート
短所
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PCのみ
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かなり高価
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このレビューは、最近私が書いた記事の中で最も難しいものの一つです。Razer Freyjaが悪いからではありません。実際、全く違います。とはいえ、私のようにこの業界に長くいると、どの新製品も大抵、馴染みのある体験を提供してくれたり、似たような見た目だったりします。しかし、今回の場合は全く違います。ゲーミングにおける全身触覚フィードバックというアイデアは全く新しいものではありませんが、これまでのところ、主にバーチャルリアリティ(VR)市場をターゲットとしてきました。
RazerのFreyjaはベストではなく、VRヘッドセットを装着する必要もありません。誰もが触覚を体験できるデバイスです。現在お使いのゲーミングチェアやオフィスチェアの補助として設計され、Razerはゲームライブラリ全体との互換性を最大限に高めました。これを単なるギミックと捉える人もいるでしょうし、私もその気持ちは分かりますが、私はそうは思いません。振動モーターは標準的なコントローラーに長年搭載されてきたため、このような全身を使った没入感を実現するまでにこれほど長い時間がかかったことに、少し驚いています。
そのため、これはWindows Centralで見られるような従来のレビューではありません。そもそも、そうであってはなりません。ノートパソコン、キーボード、モニター、あるいは私のチームが扱うあらゆるものをテストする際、競合製品との比較は必ず発生します。常に、厳密なスペックやパフォーマンスの詳細が求められます。レビューには必ず意見や主観の要素が含まれますが、今回は、実際にその素晴らしさを示すことはできずに、この製品の良さをいかに伝えようと努めなければなりません。
でも、良い製品です。本当に良い製品です。最初はこの技術に興味を持ち、興奮さえしていましたが、実際に使ってみて、この製品が世界に受け入れられる存在だと確信しました。300ドルという価格に抵抗がないなら、Razer Freyja をきっと気に入っていただけると思います。
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Razer Freyja とは何ですか?
Razer Freyja が一体何なのかを説明するのは、実はかなり難しいです。「PCに接続する振動シートクッションです」とだけ説明してしまうと、あまりにも短すぎる印象を与えてしまいます。しかし、この「モノ」はまさにその通りです。Razer は、触覚フィードバック機能を搭載したゲーミングチェアを販売するのではなく、既存の家具でその素晴らしさを体験できるようにしているのです。
もちろん、振動だけではありません。Sensa HDは、ゲームから得られる感覚情報を実際に体感できるものに変換する、洗練された方向性ハプティックエンジンです。また、非常に快適です。既存のゲーミングチェアからのアップグレードとして、非常に満足しています。
クッションは柔らかく、それでいてしっかりと支えてくれる。何年も背中とお尻を支えてくれたこの椅子に、新たな息吹を吹き込んだと言ってもいいだろう。ただし、Freyjaのすべての部分にハプティクスが搭載されているわけではない。Razerは、6つのゾーンにすることで、快適な体験を提供しつつ、規制をクリアし、かつ過度に圧迫感を与えない設計にしたのだ。
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ご想像のとおり、いくつか設定が必要です。電源が必要で、PCに接続する必要があります。Razerにとって初めての製品ではないので、付属の電源ケーブルは十分な長さがあります。PCへの接続は付属のドングルだけで済みますが、Bluetooth接続も選択可能です。とはいえ、セットアップは簡単です。
Sensa HDはRazer Chromaアプリで操作します。奇妙に聞こえるかもしれませんが、Razerはアプリを合理的に分割しようとしています。Synapseは従来のRazerハードウェアのカスタマイズに特化し、ChromaはSensa HDのようなより体験的な機能を扱うことになります。
Freyjaにも基本的な操作機能があり、振動の強さを調節したり、Bluetoothモードを有効にしたりできます。カスタマイズのほとんどはアプリで行え、出力を好みに合わせて調整できます。私はバランス設定で使用していて、とても満足していますが、低周波でより強い出力が欲しい場合は、微調整も可能です。
Razer Freyja のゲームサポート
発売直後から、Razerのハプティクス専用サポートをフルアップデートしたタイトルは限られています。ツールキットを使えば開発者の裁量でサポートを追加でき、初心者には簡単な作業に思えるかもしれません。これらのゲームでは、最高の体験を得られるでしょう。
例えば、Snowrunner(Xbox Game Passでも配信中)を例に挙げてみましょう。ハプティクス(触覚)に完全対応しているため、乗り物が地形をゆっくりと進む際のあらゆる動きや振動を体感できます。外に出て寒さを感じることなく、リアルな感覚に限りなく近づくことができます。
実際、Freyjaについて知った時、真っ先に思い浮かんだのはシミュレーションレースでした。iRacingがシミュレーションレースに対応し、路面を体だけでなく手でも感じ、サラブレッドのレーシングマシンの振動がコーナーごとに体中を駆け巡る世界を想像できました。iRacingは今日に至るまで、現実世界のレースに最も近い存在であり、Razer Frejyaがフルサポートされれば、それがさらに現実に近づくでしょう。
初期ロットに含まれるゲームは多岐にわたります。例えば、『フロストパンク2』、『ホグワーツ・レガシー』、『ワンス・ヒューマン』、『ファイナルファンタジーXV』、そして話題の新作オープンワールドゲーム『STALKER 2』などです。
それでも、既存のゲームライブラリを最大限サポートするために、Razerはゲーム内オーディオを触覚フィードバックに変換しています。もちろん、これはそれほど正確ではありませんが、それでもかなり素晴らしい機能です。Razerは、体験を最大限に高めるために特別にカスタマイズされたプロファイルをリリースすることで、この点で貢献していますが、理論的には、十分なオーディオを備えたゲームであればどれでも動作します。
ほとんどの場合、BGMではなくゲーム本体のサウンドが優先されます。例えばForza Horizon 5では、振動は車の騒音、路面への衝撃、避けられないタイヤのキーキー音などによって発生し、運転中に聴いている音楽によって発生することはあまりありません。
システム音量も影響します。最終的にはシステムオーディオ出力を使用しているからです。Forza Horizon 5もRazerがカスタマイズプロファイルを開発中のタイトルの一つなので、今後さらに良くなるでしょう。現状では、まあまあ良い出来です。Freyjaで初めてプレイするゲームと同じように、最初は少し違和感があり、慣れるまで少し時間がかかりますが、ゲームプレイの没入感と楽しさ、そしてあえて言うなら楽しさが増すことは間違いありません。
言葉でその感覚を言い表すのは難しいですが、これはゲームを変えるような製品の一つだと感じています。最終的にもっと一般的なものになるかどうかは時が経てば分かるでしょうが、一度体験したら手放せない体験の一つです。Black Ops 6のマルチプレイヤーのような対戦ゲームには必ずしもおすすめしませんが、同作のキャンペーンは素晴らしい出来です。手榴弾や爆発の轟音を体感できるのは、まさに至福のひとときです。
コントローラーの振動パックも古臭い感じがします。とはいえ、全体的には音声ベースのハプティクスの方が満足できると思います。Snowrunnerのような、Sensa HDに完全対応しているゲームと比べて、反応が速いように感じます。しかし、これは今後確実に改善されるでしょう。
買うべきでしょうか?
これは誰もが抱く疑問の一つです。私なら即答で「イエス」です。もし興味があり、予算に余裕があるなら(300ドルとかなり高額なので)、ぜひ試してみることをお勧めします。
近年、これほどまでにゲーム体験を真に変革したハードウェアは他に思い浮かびません。ヘッドセットやその他のウェアラブル機器を装着することなく、ゲームに新たな没入感をもたらし、しかも快適な操作性を実現しています。
ゲーミングを終えた後、Freyjaは本当に快適です。一日中座って仕事をしていても、このマウスはまさに至福のひとときです。長期的な耐久性については言及できませんが、間違いなく、このマウスは長く使い続けられるように作られているように感じます。ゲーマーは多くの時間を座って過ごします。RazerがFreyjaの開発においてこの点を無視したとは考えにくいでしょう。
レイザー・フレイヤ
これは本当に比類のない製品であり、全身に触覚フィードバックを追加し、目の前で繰り広げられるアクションに没頭することができます。
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編集長 - テクノロジー、レビュー
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。