『ボーダーランズ 4』レビュー総括: 混沌への回帰か、それともまた別の駄作か?

2009年のデビュー以来、『ボーダーランズ』はルーターシューターというジャンルの礎を築き、その熱狂的なゲームプレイと宝探しの醍醐味で何百万人ものプレイヤーを魅了してきました。『Destiny』、『Warframe』、『ディビジョン2』など、Gearboxシリーズからインスピレーションを得たタイトルは数多くあります。『ボーダーランズ』自体も、ルーターシューターシリーズの元祖『ディアブロ』から独自の視点を取り入れています。
ボーダーランズの各リリースは、風変わりな会話、記憶に残るキャラクター、そしてエンドゲームを制覇するための無数のビルド ガイドを作成する熱心なコミュニティによって支えられ、期待の波とともに登場します。
『ボーダーランズ4』も例外ではなく、発売と同時にインターネット上では好意的なレビューが相次いでいます。あらゆるダメージタイプに属性のスプラッシュが加えられていることから、Gearboxの狙いは的中したと言えるでしょう。
- XboxEra (100/100): 「これはボーダーランズシリーズ最高のゲームであるだけでなく、オープンワールド協力型ルーターシューター(シューター)ジャンルの中でも私のお気に入りの一つです。多種多様な優れたコンテンツで満たされた広大なオープンワールド、近年のFPSタイトルが誇る最高のメカニクスを惜しみなく採用、そして3のミーム重視のストーリー展開からの脱却により、私がこれまでシリーズで抱えていたほぼ全ての問題点が解消されています。もちろん、たとえ傑作であっても完璧なものなどありません。」
- Dualshockers(90/100): 「ボーダーランズシリーズ、いや3作目でさえも既に愛しているなら、このカオスで壮大なルーターシューターの最新作もきっと気に入るはずです。『ボーダーランズ4』は間違いなく、これまでのボーダーランズシリーズの中で一番のお気に入りです。シリーズがこれまでに培ってきた全て、そしてそれ以上の全てが詰まった、まさに集大成と言えるでしょう。」
- Game Informer (85/100): 「シリーズの核となる要素の多くはそのままに、Gearbox はそれらを洗練・再構成し、『ボーダーランズ 4』はシリーズのこれまでの偉業をはるかに超える作品へと昇華させ、2010年代初頭の輝かしい評価にふさわしい、混沌としたルーターシューターに仕上がっています。本作は過剰さと抑制を同時に体現した作品であり、矛盾しているように聞こえますが、一見相反する概念の境界線上に位置づけられているシリーズとしては、まさにうってつけの作品と言えるでしょう。」
- VGC (80/100): 「『ボーダーランズ 4』は、やりがいのある、夢中にさせられるゲームプレイを備えた素晴らしいRPGシューターです。当たり障りのない新キャラクターや、意味のないグラップリングフックといった設定の一部が魅力を削いでいますが、このゲームで得られた圧倒的な楽しさは見逃せません。『ボーダーランズ 4』は、私たちがオリジナル2作の大ファンだった理由をまさに思い出させてくれると同時に、3の失敗を自らの責任として引き継いでいます。」
- Gamespot (70/100): 「総じて言えば、戦利品を発掘し、ビルドを作り上げ、混沌とした大混乱を巻き起こしたいなら、『ボーダーランズ4』はまさにうってつけだ。本作は『ボーダーランズ』シリーズ史上最もメカニクスに優れた作品であり、様々なヴォルトハンターがそれぞれ異なる視点でゲームに挑む、楽しい機会を提供してくれる。銃撃戦と戦利品集めの合間に、良いポッドキャストやビデオエッセイを探してみるのも良いかもしれない。」
『ボーダーランズ4』公式シネマティック・ローンチトレーラー - YouTube
これにより、現在のMetacriticスコアは84になります。
もし見逃していたら、私たち自身のレビューも掲載しています。現在の平均的な評価です。個人的には星4つです。
『ボーダーランズ4』は究極のヴォルト・ハンター体験を提供してくれる。銃撃戦から移動、戦利品に至るまで、あらゆるシステムが細部まで行き届いた配慮で輝いている、まばゆいばかりの逸品だ。カオスの雰囲気を薄めるほどではないものの、パフォーマンス面では若干の物足りなさを感じるものの、それ以外に欠点を見つけるのは難しい。正直に言うと、このレビューを書いているとスリッターを倒したりレジェンダリーアイテムを追いかけたりするのを忘れてしまい、早くカイロスの世界に戻りたい衝動に駆られている。
パフォーマンス低下の主な原因はパフォーマンスです。私の貧弱なRTX 3080で頑張ってみた結果、Borderlands 4の最適化は驚くほど悪くなっています。現在、1440p、中設定、DLSSをパフォーマンスモードに設定し、概ね60フレーム/秒以上を達成しています。
これが私のリグです:
- GPU: Nvidia RTX 3080
- CPU: 5900X
- メモリ: 32GB DDR4
- SSD: NVME 2.0
『ボーダーランズ4』もまた、まず構築、そして最適化は二の次という例のようです。ティム・スウィーニーも少し前にそう言っていました。
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主な原因は開発の順序にあります。多くのスタジオは、まず最高クラスのハードウェア向けに開発を行い、最適化と低スペックテストを最後に残しています。理想的には、最適化はコンテンツの完全構築よりも早い段階で開始するべきです。
STALKER 2、Black Myth: Wukong、そしてLords of the Fallenでさえパフォーマンスの問題がありました。しかし、THE FINALSやImmortals of Avuemのような超大作は問題なく動作します!
願わくば、時間が経てば、Borderlands が復活し、最適化の強化によって、それまで貧弱だったパフォーマンスが一新され、プレイヤーのコンピューターが放射線の塊の厄介な山に溶けてしまうことがなくなるだろう。
他の友達にも同じような問題を抱えている人がいますが、それでも彼らは楽しんでいます。つまり、AAAタイトルの「早期アクセス」と称されるちょっとした苦労が、あなたにとって価値があるかどうか、ということになります。私にとっては、その価値がありました。
コンソール版の移植状況については、XboxやPlayStationのレビューコードが提供されていないため、一切言及されていません。PC版の状況から判断すると、悪夢のような状況になるかもしれません。あるいは、最近の他のマルチプラットフォームゲームと同様に、PC版だけが苦境に立たされるのかもしれません。
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ボーダーランズ4
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。