英国の規制当局:回答者の75%がマイクロソフトのアクティビジョンXbox買収を承認

知っておくべきこと
- 英国の競争・市場庁は最近、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の買収について意見を求めた。
- 参加者の約75%が買収に賛成し、取引を支持するさまざまなトピックについて意見を共有しました。
- 競争・市場庁は合併に関する2,100件の電子メールを審査した。
マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は、世界中の複数の規制当局によって検討されています。英国の競争・市場庁(CMA)は今年初め、この買収に関する詳細な調査を開始しました。その後、2022年10月にCMAは買収に関する声明を発表し、買収に関するフィードバックを求めました。回答者は合併を圧倒的に支持し、約75%が買収成立に賛成の意見を表明しました。
調査対象者の大多数が買収に賛成している一方で、調査結果の要約 (PDF) には、Microsoft による Activision Blizzard の買収に対する賛成意見と反対意見の両方が記載されている (Twitter の Idle Sloth 経由)。
この取引に賛成する意見は以下のとおりです。
- ソニーと任天堂はコンソールゲームではマイクロソフトよりも強力であり、合併によりマイクロソフトは両社に対してより厳しい競争を繰り広げることができるようになるだろう。
- マイクロソフトは、Call of Dutyを含むActivisionのコンテンツを非独占的とすることを公に、また非公式に約束しているため、本合併は競合ゲーム機に悪影響を及ぼすことはありません。Minecraftが競合ゲーム機で利用できることは、マイクロソフトの商業戦略がゲームを独占的に提供することではないことを示しています。1 CMAは約2,600通のメールを受け取りましたが、これらのメールの一部は、(他に実質的な内容がない)不適切な内容が含まれていたり、空白、判読不能、英国以外の消費者からのものと明記されていたり、英語で書かれていなかったりしたため、審査から除外されました。
- マルチプレイヤーの性質上、マイクロソフトがコール オブ デューティをXbox専用にする可能性は低いでしょう。コール オブ デューティをXbox専用にすれば、市場に空白が生じ、ライバルのクロスプラットフォームシューティングゲームがその空白を埋めることになるだけです。
- Call of Duty には、Battlefield (Electronic Arts)、Grand Theft Auto (Take Two)、FIFA (Electronic Arts) など、数多くのゲームとの競合があります。
- この合併により、ソニーはサブスクリプションサービスの改善やコール オブ デューティに対抗できるゲームのさらなる開発など、革新を推進することになるだろう。
- この合併は、ソニーのプレイステーションのビジネスモデルに対する反応であり、そのビジネスモデルはこれまで、ファイナルファンタジーやサイレントヒルなど、人気のクロスプラットフォームゲームフランチャイズへの独占コンテンツや早期アクセスの確保を柱としてきた。
- マイクロソフトが「コール オブ デューティ」をゲーム パスに追加する計画は競争を促進するものであり、消費者がゲームにアクセスする価格を下げることになる。
- マイクロソフトは、合併後にアクティビジョンのコンテンツをXbox専用にすることはしないとしている。競合プラットフォームからの潜在的な収益が大幅に減少することになるからだ。
- マイクロソフトが合併後に Game Pass の価格を値上げした場合、消費者は再び「プレイするために買う」という形でゲームを購入するようになる可能性がある。
- この合併により、業界における資金の増加とゲームの品質向上につながります。
- この合併により、マイクロソフトはアクティビジョンに対してよりよい指導とリーダーシップを提供することができ、コール オブ デューティ以外のゲームへのさらなる投資を奨励することができるようになる。
- この合併は、モバイル ゲーマーに新たな選択肢をもたらし、Microsoft が 2 大モバイル プラットフォームである Google と Apple と競争できるようになるため、モバイル セグメントの競争を促進するものとなります。
- Netflix など他の潜在的な競合相手が存在するため、合併によってクラウド ゲーム サービスにおける競争上の懸念が生じることはありません。
- 業界関係者の中には合併に反対していないと述べる者もいる。
合併への反対が浮上して以来、こうした意見はウェブ上で反響を呼んでいます。マイクロソフト社長のブラッド・スミス氏も、Xbox Game Pass、クラウドゲーミング、PlayStation版『コール オブ デューティ』の長期計画など、同様の話題についていくつか言及しました。
以下は、CMAの世論調査に参加したマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に反対する意見のまとめです。興味深いことに、いくつかの意見は買収賛成派の意見と同じテーマを扱っていますが、結論は正反対です。
- マイクロソフトはすでに PC オペレーティング システムで優位に立っており、今回の合併はゲーム分野でも同様の地位を獲得しようとする試みです。
- マイクロソフトは、アクティビジョンを買収しなくても、プレイステーションの独占タイトルに匹敵する製品を開発できるリソースを持っている。
- 合併は統合につながり、有機的な成長を促進するのではなく大手出版社を買収するというゲーム業界にとって有害な前例となるでしょう。
- これはゲーム史上最大の合併となり、テイクツー、EA、ユービーアイソフトなどのパブリッシャーの将来的な一連の買収への道を開き、市場の集中度を高めることになるだろう。
- マイクロソフトは、ゼニマックス・メディアを買収した後にベセスダ社に対して行ったのと同様に、『コール オブ デューティ』を Xbox 専用にするだろう。
- マイクロソフトは合併後、「コール オブ デューティ」をXbox独占にするというインセンティブを持つでしょう。これは、追加のコンソールを購入する余裕がなく、次世代コンソールの発売時にXboxに乗り換えるゲーマーにとって悪影響となるでしょう。
- マイクロソフトは合併後、プレイステーション上のコール オブ デューティ ゲームの品質を低下させる可能性があり、その結果、消費者が Xbox に乗り換える可能性がある。
- マイクロソフトは、Game Pass に損失を出しながらゲームを追加する余裕があるため、合併後にはマルチゲーム サブスクリプション市場を獲得できるでしょう。
- マイクロソフトはすでにクラウドゲームで優位に立っており、合併は同分野への新規参入者の将来に影響を及ぼす可能性がある。
- この合併により、小規模スタジオや独立系開発者の参入障壁が高まることになります。
- この合併により、ゲーム出版社に対するマイクロソフトの交渉力が増すことになる。
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ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。