Call of Duty: Warzone のカジュアル モードは絶対に「汗をかく」ためのものではないため、Activision は注視しています…

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Call of Duty: Warzone のカジュアル モードは絶対に「汗をかく」ためのものではないため、Activision は注視しています…
Call of Duty: Warzoneでヴェルダンスクのヘリコプターに乗る
VerdanskはCall of Duty: Warzoneを復活させ、開発者たちはついに真剣に取り組んでいるようだ。 (画像提供: Windows Central)

オリジナルマップ「Verdansk」がCall of Duty: Warzoneに復活したことで、低迷していたバトルロイヤルに活気が戻った。これは疑いようのない事実で、しばらく休んでいたプレイヤーが再びこのゲームに飛び込んでおり、既存プレイヤーの多くが以前よりずっと楽しんでいるようだ。

Verdanskは、ただ古いマップをリリースして懐かしさを味わわせるだけではありません。少数のリアルプレイヤーと多数のボットプレイヤーが混在する、新たな「カジュアル」バトルロイヤルモードも導入されました。

カジュアルモードはカジュアルプレイヤー向けだという考えです。ウォーゾーンを少し体験したい、武器をレベルアップしたい、少し練習したい、でもゲームをノーライフで終わらせる必要を感じたくない、という人向けです。分かります。ウォーゾーンは世界で最も汗をかくゲームの一つですから。

今回、IGN とのインタビューで、『Warzone』の開発チームはカジュアル モードを注意深く監視し、メイン モードから漏れ出る「汗」によってカジュアル モードが汚染されないようにしていることを説明した。

Call of Duty: Warzoneでトレイルブレイザースキンをアンロックする

カジュアルモードは、まるでWarzoneのワールドシリーズのようにプレイすることなく、「Return to Verdansk」イベントをクリアするのに最適です。(画像提供: Windows Central)

「カジュアルモードの精神は、ウォーゾーンで時間やゲーム、スキルにコミットすることに不安を感じているプレイヤーに、自分のペースでプレイしてもらうことにあります。このモードの良いところは、これが最初のリビジョンだということです。リリースされたばかりで、データを確認し、時間をかけて進化させ、私たちが目指した設計理念と精神を維持していくつもりです。もしスウェットプレイヤーがサーバー全体を壊してしまうようなことがあれば、それに対する対策を考えなければなりません。まだかなり新しいモードですから。」

10000%賛成です。カジュアルモードはまさに新風を吹き込んでくれて、本当に嬉しいです。まず、Return to Verdanskイベントをクリアして報酬を獲得するのに、汗だくになることなく最高の環境です。ボットも反撃してきますが、本物のプレイヤーのようにはいきません。

とはいえ、かなりハイレベルなプレイヤーも何人か見かけましたが、彼らは金庫を開けてばかりいるわけではありませんでした。少なくとも私が見た限りでは、それほどひどい状況ではありませんでした(もし私が彼らを倒せたとしても、彼らはそれほど上手ではなかったはずです)。しかし、開発者がプレイヤーの行動を監視しているというのは安心できます。

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カジュアルモードはハードコアプレイヤー向けではありません。決して。(画像提供:Windows Central)

一方で、確かに、汗をかきやすいプレイヤーは、新しい武器をレベルアップさせたりイベントをクリアしたりするためにカジュアルモードを使いたがるかもしれません。ボットキルは武器XPに加算されるので、それでも公平だと思います。

私が心配しているのは、これらのプレイヤーの多くが自分自身を「コンテンツ クリエイター」とみなし、単にキル数を増やしてソーシャル メディア クリップを作成するためだけにカジュアル モードを使い始めるのではないかということです。

カジュアルプレイヤーにとって、このような行為はもはやゲームを楽しむことに繋がりません。カジュアルプレイヤーはフレンドリーなプレイの場に値しないと考えるスウェットプレイヤーは、もう口出ししないでください。

Call of Dutyは誰もが楽しめるゲームです。もし一日中仕事に行けず、好きなゲームを起動して楽しい時間を過ごせないなら、それはゲームが壊れているのではなく、カジュアルプレイヤーが壊れているのです。全てが超競争的な体験である必要はありません。そのためのランクマッチがすぐに登場します。

だから、こう言ってくれて嬉しいです。カジュアルモードは新鮮な息吹です。これからもずっと続いてほしいですね。

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。