ブリザードがオーバーウォッチ2のローンチバランス調整とパッチノートを公開

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ブリザードがオーバーウォッチ2のローンチバランス調整とパッチノートを公開
オーバーウォッチ2のオリサ
(画像提供:Activision Blizzard)

知っておくべきこと

  • 開発元のブリザードは、2022年10月4日の発売時に『オーバーウォッチ 2』に行われるバランス調整を発表した。
  • パッチノートには、ジャンカークイーンのコマンドシャウトの弱体化、オリサとバスティオンの生存力の強化、その他多くの小さな調整が含まれています。
  • さらに、ブリザードは、ダメージヒーローが敵を倒すたびに 25% の移動速度とリロード速度の向上を得られる新しいダメージロールパッシブも追加します。
  • ダメージ プレイヤーがヒーローの交換時に最大 30% の Ultimate チャージを維持できる古いダメージ パッシブが、タンクとサポートを含むすべてのヒーローに適用されました。

『オーバーウォッチ 2』は2週間弱後の2022年10月4日に発売予定です。開発元のBlizzard Entertainmentは、ゲームの正式リリースに先立ち、発売日に適用されるバランス調整をすべて発表しました。これには、特定のヒーローに対する様々なバフとナーフに加え、幅広いキャラクターに影響を与えるより広範な変更が含まれます。

『オーバーウォッチ 2』のリリースでプレイヤーが期待できる最大の変更点は、ダメージ系ヒーローのロールパッシブ(キャラクター交代時にアルティメットチャージを30%移行できる)が、タンクやサポートキャラクターを含むすべてのヒーローに適用されることです。ダメージ系ヒーローには、敵を倒すたびに移動速度とリロード速度が25%上昇する新しいパッシブが追加されます。このバフは2.5秒間持続し、スタックすることはできませんが、さらに敵を倒すことでリフレッシュして効果を延長することができます

Blizzardは、特定のアビリティやアルティメットによって付与される一時的な体力(緑色のHPバー)にも調整を加え、敵プレイヤーがダメージを与えた際に、アルティメットチャージが0ではなく50%減少するようにしました。これにより、体力バフを受けた敵にダメージを与える際のメリットが高まりますが、オーバーヘルスはアビリティへの対抗や目標の奪取に効果的なツールとしてその有用性を維持しています。

オーバーウォッチ2のジャンカークイーン。

(画像提供:Activision Blizzard)

ヒーローにも多くの変更が加えられ、中でもジャンカー・クイーンの弱体化とオリサとバスティオンの強化が最も大きな変更点です。ジャンカー・クイーンの「コマンディング・シャウト」の体力ボーナスは100から50に減少しますが、オーバーヘルスは効果時間中に減少しなくなります。また、効果時間も5秒から3秒に短縮され、クールダウンも11秒から15秒に増加しました。

一方、オリサの基本HPとアーマーHPが250から275に増加し、エネルギージャベリンのクールダウンが8秒から6秒に短縮されました。バスティオンのパッシブスキル「アイアンクラッド」は変身時にダメージを20%軽減する効果があり、アサルトフォームやアーティラリーフォーム時の耐久力が向上しました。すべての変更点の概要については、下記の『オーバーウォッチ 2』発売日パッチノート全文をご覧ください。また、詳細はブログ記事全文をご覧ください。

オーバーウォッチ2 初日パッチノート

一般的な

  • 一時的な体力は、アルティメットチャージをゼロにするのではなく、50% 減少したアルティメットチャージを付与するようになりました。
  • ダメージロールパッシブ - 新パッシブ:敵を倒すと、2.5秒間リロード速度と移動速度が25%上昇します。効果は重複しませんが、効果時間は更新されます。
  • すべてのヒーローはヒーロー交換時に最大30%の究極パワーを回復するようになりました

ジャンカークイーン

  • 命令の叫び
    • 味方の体力ボーナスが100から50に減少
    • 味方の持続時間が5秒から3秒に短縮されました
    • 一時的な体力は持続時間中に減少しなくなりました
    • クールダウンが11秒から15秒に増加しました

オリサ

  • 基本体力が250から275に増加
  • 基本アーマーが250から275に増加
  • エネルギージャベリンのクールダウンが8秒から6秒に短縮されました

D.Va

  • ブースターの衝撃ダメージが10から25に増加
  • マイクロミサイルのクールダウンが8秒から7秒に短縮されました
  • メカ呼び出しの究極コストが12%減少

ブリジット

  • インスパイアの持続時間が6秒から5秒に短縮されました

バティスト

  • バイオティックランチャーのプライマリー射撃ダメージが24から25に増加
  • バイオティックランチャーのプライマリ射撃の最小フォールオフ範囲が20メートルから25メートルに増加しました。

慈悲

  • ガーディアンエンジェル中にしゃがむと、まっすぐ上に飛び上がるようになりました
  • 空中でしゃがみ続けることで天使降臨が発動できるようになりました。

バスティオン

  • アイアンクラッドパッシブが再び有効化されます(変身中はダメージが20%減少します)

死神

  • ヘルファイアショットガンの拡散度を8度から7度に減少

滞在

  • レールガンの非プレイヤーターゲット(バリア、砲塔など)からのエネルギー獲得量がさらに50%減少しました。

ソンブラ

  • ハッキング能力のロックアウト時間を1秒から1.75秒に増加

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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。