次回のNEXTショーケースを待ちながら、Treyarch Gamesが実装してくれることを期待するCall of Duty: Black Ops 6の6つの変更点

『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』が正式リリースされました。長寿シリーズ最新作となる本作は、リード開発チームTreyarch Studiosが4年ぶりに送り出すプレミアムタイトルです。TreyarchはRaven Softwareのストーリーチームと提携し、今年の大ヒット作となるスパイアクションスリラーキャンペーンを制作しました。また、Activision Blizzard King傘下の12近くのスタジオが、発売時および発売後のコンテンツの開発サポートを提供しています。
2024年のXboxサマーショーケースでついに『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』の公式情報が初めて公開されましたが、10月25日にXbox Game Passで発売される『ブラックオプス 6』について、まだ多くのリークや噂が飛び交っています。しかし、私はリークや噂には興味がありません。なぜなら、私には非常に具体的な希望リストがあるからです。
実は、私はCall of Dutyをかなりプレイしています。何千時間もプレイしています。つまり、Sledgehammer GamesがTreyarchにバトンタッチする際に、何を変えてほしいか、たくさんの思いがあります。2023年の『Modern Warfare 3』の発売前に、Sledgehammer GamesがCall of Dutyを引き継ぐ間に改善してほしい7つの点をリストアップしました。いくつかは改善されましたが、全てではありません。Black Ops 6については分かっていることはありますが、まだ分かっていないこともたくさんあります。8月に正式なマルチプレイヤーモードが発表される頃には、私が注目する点のリストも作成しています。
バニーホッピング
はあ。ああ、これはまだリストに載っている。バニーホッピングとは、コントローラーユーザーのエイムアシストを無効化するために、コーナーをジャンプしたり跳ねたりする行為のことだ。これにより、対戦相手の射撃精度が下がる。一部のバニーホッパーがこの馬鹿げた行動を正当化する理由は、ゲームのカメラシステムを悪用しているだけだ。以前、Sledgehammerがバニーホッピングを阻止してくれることを期待していた。ジャンプ直後にエイミングやダッシュができないようにする一時停止ペナルティを追加したのだ。
しかし、彼らはそうしなかった。
代わりに、Sledgehammer Gamesはジャンプ中のプレイヤーのエイムを向上させるパークを追加しました。Treyarchは「オムニムーブメント」と呼ばれる全く新しい方向移動システムの開発に全力を注いでおり、これはプレイヤーがBlack Ops 6の戦場にアプローチする方法を劇的に変える可能性があります。オムニムーブメントにより、プレイヤーはあらゆる方向へ移動、スライド、ダイブできます。理論上、この新しい移動システムは、隙間をスライドして通り抜けようとするプレイヤーや、角をバニーホップで回ろうとするプレイヤーに対する有効なカウンターとして機能する可能性があります。防御側のプレイヤーは、後方または横へのダイブによって攻撃側との距離をより簡単に広げることができます。これは、Black Ops 6までCODでは実現不可能でした。
繰り越し
モダン・ウォーフェア3に「キャリー・フォワード」が初めて発表された時、私は「ミリタリー・シム」時代が存在しないことに不満を抱きました。マルチプレイヤーで、色とりどりの個性豊かなキャラクターたちが角から飛び出してくるような、そんな時代がなかったのです。しかし、モダン・ウォーフェア3は、キャリー・フォワード構想によって多くのオペレーターバンドルがゲームに導入されたため、ミリタリーシューターという見た目や雰囲気だけになった瞬間はありませんでした。最初は少し不安でしたが、魅力的な女性キャラクターバンドルの選択肢が限られているおかげで、愛するレイヴン・ウィッチをゲームからゲームへと使い続けるだけで十分だと感じるようになりました。
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完全なスタンドアロンゲームであるにもかかわらず、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』はSteamのコール オブ デューティ ランチャーのDLCとしてリストされています。『モダン・ウォーフェア 3』と同様に、この新作もシリーズの効率化を図るため、共通のコール オブ デューティエンジンを採用しています。しかし、Treyarch Studiosは『ブラックオプス 6』ではCarry Forwardを利用できないことを明らかにしました。これは、少なくとも発売時には、キャンペーンで愛着を持ったキャラクターでマルチプレイヤーをプレイできる時間を設けたいと考えているためです。
例外が一つあります。プレイヤーはCall of Duty: WarzoneとModern Warfare 3で、Black Ops 6の予約特典としてFrank Woodsオペレーターバンドルをアンロックできます。このオペレータースキンは各ゲームで使用可能で、Black Ops 6の発売時にも「引き継がれる」予定です。最近Call of Dutyを悩ませていた、馬鹿げたオペレーターバンドルから少なくとも数週間は解放されるのは嬉しいのですが、ここ数年愛用してきたカラスをテーマにした魔女スキンが恋しくなります。
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マリファナをテーマにしたDLCのトグルスイッチ
いいですか、Call of Dutyコミュニティにおいては、私たちは皆大人です。というか、少なくとも皆大人であるべきです。大人になるということは、悪魔のレタスを吸うのが好きな人もいることを理解するということです。ぜひ楽しんでください。Call of Dutyには、スヌープ・ドッグのオペレーターバンドルの追加や、オリジナルのブラント・オプスのコーリングカードまで遡るなど、マリファナをテーマにしたDLCコンテンツの歴史が常にありました。しかし、近年、マリファナフレンドリーなコンテンツの流入が爆発的に増加しています。ハイになったナマケモノ、追加のスヌープ・ドッグバンドル、そしてプレイヤーの死体が巨大なブラントに変わる死亡アニメーションを備えたチーチ&チョンのオペレーターバンドルの追加などです。
私は極度のマリファナ愛好家ですが、だからといってCall of Dutyをプレイ中にマリファナに溺れたいわけではありません。マリファナをテーマにしたコンテンツを一般的な軍事シミュレーションに置き換えたり、自分の側でマリファナ関連のアニメーションを無効にしたりできるスイッチがあれば素晴らしいと思います。マリファナコンテンツが好きな人にやめろと言っているわけではありません。ただ、自分の側でそれを拒否できるようにしたいだけです。
以前お伝えした通り、「Carry Forward」はBlack Ops 6の発売時には含まれません。そのため、少なくともしばらくの間は、マリファナ入りのバンドルがこれほど多く流通することはないでしょう。しかし、マルチプレイヤーストアへの復活は避けられません。さあ、もうやめましょう。
ブラックハットを復活させよう
ブラックオプスの話に戻りますが、そろそろ立ち上がってブラックハットの復活を正式に要請したいと思います。ブラックハットはブラックオプス2で、ケアパッケージの奪取、敵の装備のハッキング、さらにはハッキングしてキルストリークを奪取して味方に有利に働かせるために使用できたタクティカル装備アイテムでした。ブラックオプス2以降、ブラックハットは姿を消しましたが、この便利な携帯型ユニットの復活は切実に必要です。元々はタクティカル装備の代替品でしたが、フィールドアップグレードとして復活しても嬉しいです。
Modern Warfare 3 では、ACS フィールド アップグレードに似たメカニクスが導入されました。これを使用して、敵の装備をハッキングしたり、Domination でハードポイントやフラッグを占領したりできます。残念ながら、ACS を使用してヘリコプター、セントリー ガン、ほとんどのキルストリークをハッキングすることはできません。ブラックハットには、キルストリークをハッキングできることに加えて、ACS にはない利点があります。ブラックハットは、マップの境界外に落とされたケア パッケージを確保するのに役立ちます。屋根の上に敵のケア パッケージが立ち往生していませんか? ブラックハットは、最初に呼び出したチームが到達できない場合でもそれを確保できるため、チームの流れを変える可能性があります。ブラックハットは歴史的に、Call of Duty のゲームプレイを一変させるユニークな方法の 1 つであり、それが継続的に存在しないことは、私としては受け入れられません。
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レーザーで設計図を減らす
Modern Warfare 3はレーザーが大好きでした。チャレンジやイベントでアンロックされたり、Call of Dutyストアで購入できる武器の設計図の多くは、レーザーアタッチメント付きで作成されていました。レーザーはCall of Dutyで、主に腰撃ちの精度を上げるために使われます。しかし、非常に目立ちやすく、時にはマップ全体に広がることもあります。設計図にレーザーが追加されていると、他のアイテムがどれだけ気に入っていても、毎回設計図を購入する気が失せてしまいます。敵の背後から攻撃したり、側面を慎重に攻撃したりすることを好むプレイヤーにとって、ネオングリーンや赤のレーザーで自分の位置がバレてしまうのは避けたいものです。
武器からレーザーを取り外し、たとえ有料設計図であっても、アーマリーにある別のアイテムに置き換えることは可能です。ただし、置き換えたアイテムには、購入した設計図スキンと同じバリアントが存在する可能性は低いでしょう。つまり、せっかく現金で購入した素敵な武器迷彩に、何の関係もない大きなパーツが突き出ている状態になってしまうのです。そんなのは誰も望んでいません。どうかレーザーは外してください。
危険接近
この要望に対する不満の声は既に聞こえてきそうです。Call of Duty: Modern Warfare 3のシーズン4開始に伴い、Sledgehammer GamesはハードコアモードでRGL(グレネードランチャーのセカンダリ武器)のダメージを80%削減することを決定しました。RGLは小規模マップでの混乱を解消するための定番武器で、敵のスポーン地点にグレネードを発射することで、大規模なキルチェーンを築けるという利点がありました。トロフィーシステムや耐爆パークなど、この猛攻に対抗する方法は数多くありました。それでも、Sledgehammer Gamesは「ヌーブチューブ」に関する不満を十分に聞き、これほどまでに大幅に弱体化させるのが適切だと判断したに違いありません。ハードコアモードで敵を倒すのにグレネード3発も必要になるべきではありません。爆発物のバランスを取るテクニックは他にもたくさんあるのですから。
Treyarchはこれまで爆発物の装備やゲームプレイをあまり支持しておらず、プレイヤーには手榴弾よりも銃弾を使うことを好んできました。それでも、爆発物が戦場で使えるようにバランス調整されていれば良いのですが、あるいは…あえて言うなら、Danger Closeを復活させて爆発物の致死性をさらに高めたらどうでしょう。可能性は低いでしょうが、まあ!これは私の空想です。私は兵器で星を目指しています。何と言えばいいでしょうか?
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最後に
Call of Duty: Black Ops 6は、このフランチャイズの未来への大きな一歩となる可能性を秘めています。このゲームには、数々の「初」が詰まっています。4年間の開発サイクルを経た初のリリースです。TreyarchとRaven Softwareがキャンペーンの共同リーダーとして強力なパートナーシップを結んだことで、Raven Softwareのチームが将来、シリーズ初のタイトルとして主役を務める可能性も秘めています。PlayStationのマーケティング契約に縛られない初のCall of Dutyタイトルとなるでしょう。
TreyarchとRaven Softwareが、8月に開催されるCall of Duty NEXTショーケースのマルチプレイヤー公開時にどのような計画を準備しているのか、私たちには全く見当もつきません。Black Ops 6がシリーズに新たな活力をもたらす可能性は明白です。私自身、Call of Dutyの未来に非常に期待していますが、ブラックハットが登場すればさらに嬉しいです。
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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。