Destiny 2はThe Final Shapeを上回り、Steamチャートで圧倒的なプレイヤー数でトップに立ったが、これは驚きではない。

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Destiny 2はThe Final Shapeを上回り、Steamチャートで圧倒的なプレイヤー数でトップに立ったが、これは驚きではない。
デスティニー2
(画像提供:バンジー)

知っておくべきこと

  • 2023年11月にプレイヤー数が過去最低を記録した『Destiny 2』ですが、ここ数週間で大きな復活を遂げ始めています。
  • このゲームは4月初旬以降、Steamのピークゲーム時間帯の同時接続プレイヤー数が平均約10万人に達し、現在Steamの売上ランキングで首位に立っています。また、マイクロソフトのデータによると、Xboxでは12番目にプレイされているゲームでもあります。
  • このスペースファンタジーシューティングゲームの復活は、主に、無料のコンテンツが豊富なミッドシーズンアップデート「Into the Light」の素晴らしさと、来週6月4日の「The Final Shape」発売時に予定されているエキサイティングな追加機能や変更点への期待感によるところが大きい。
  • これらの中には、プレイヤーが複数の異なる光と闇のサブクラスの能力を駆使して組み合わせることができる印象的なプリズマティック サブクラス、ビルド作成用の新しいアスペクトとスーパー、そして新しいガーディアンや経験の浅いガーディアンにとって参入障壁を大幅に下げるいくつかの調整が含まれます。

7ヶ月以上前の11月、私はDestiny 2のプレイヤー数が当時史上最低を記録したという記事を書きました。当時、このゲームの苦戦には全く驚きませんでした。2023年にリリースされたDLC「ライトフォール」はストーリーがひどく、レイドも凡庸だと猛烈に批判され、Year 6の最初の2シーズンは「まあまあ」といった出来で、Destiny 2の陳腐なコアシステムに対する、意味のある、そして待望のアップデートはまだ実装されておらず(発表さえされていませんでした)、来たる「願いのシーズン」が楽しめるものになるだろうという期待はありましたが(実際そうでした)、コミュニティは延期されたDLC「ファイナル・シェイプ」と、Destinyの今後の展開に非常に悲観的でした。特に開発元のBungieが従業員の8%を解雇した直後のことでした。

それから半年以上が経ち、今に至る。Steamにおける『Destiny 2』の最近の成功を見れば、Bungieが立て直しに多大な努力を払ってきたことが一目瞭然だ。4月初旬以来、このスペースファンタジーのルーターシューターは、ピーク時の同時接続プレイヤー数が平均で約10万人と安定しており、Steamで最もプレイされているゲームのトップ10に常にランクインしている。また、現在Steamの売上ランキングで首位を維持しており(これは『The Final Shape』の予約注文が急増していることを示していると思われる)、Xboxの公式ゲームランキングでも12位に入っている。しかし、数ヶ月前のゲームの不調に驚かなかったのと同様に、スタジオがプレイヤーを取り戻すために行ってきたあらゆる取り組みを目の当たりにし(そして実際に関わって)、今回の復活にも驚きはしない。

Destiny 2の活性化の中核を成すのは、4月に配信された無料アップデート「Into the Light」です。このアップデートは、非常にリプレイ性の高いPvEホードモード「オンスロート」、強力な武器の数々、定番のエキゾチックミッション「ウィスパー」と「ゼロアワー」の復刻版、3つの新PvPマップ、そして期間限定のエンドゲームレイドボス「パンテオン」など、このFPSに新たな息吹を吹き込みました。このミッドシーズンコンテンツは、Destinyの10ドルシーズンに匹敵する(あるいは凌駕する)クオリティを誇り、パンテオンを除く全てのコンテンツは「ファイナルシェイプ」のリリース後も引き続き提供されます。

バンジーのマーケティングチームは、来週6月4日のリリースが予定されている「The Final Shape」自体へのファンの期待を高めることにも素晴らしい仕事をしました。「Journey into The Traveler」ティーザーや公式ローンチトレーラー(上記に埋め込み)といったトレーラーは、開発陣がDestinyの10年に及ぶ光と闇のサーガを満足のいく形で完結させる能力を持っているという信頼を新たにするのに大きく貢献しました。好評を博した「Season of the Witch」と「Season of the Wish」の物語も同様です。ゲームプレイの観点から見ると、「The Final Shape」はシリーズ史上最大かつ最も大胆なDLCの一つになりそうです。

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2018年の「孤独と影」拡張パック以来初めて、プレイヤーは「証人」に直接仕える「ドレッド」と呼ばれる新たな闇の敵対種族に挑むことになります。証人(物語における究極の敵対者)は、宇宙を永久に生命のない状態に石化させようとするのです。トラベラーの「ペイルハート」の中で、無数の新しい武器、防具、エキゾチックギアを駆使して証人を追い詰めるだけでなく、Destiny 2の様々な光と闇のサブクラスのアビリティを組み合わせ、使用できるようになる、ワイルドな新サブクラス「プリズマティック」にもアクセスできるようになります。ビルド作成時に考慮すべき選択肢は豊富です。 

プリズマティックへのアクセスは、「ファイナル・シェイプ」キャンペーン開​​始後すぐに付与されます。ただし、6月7日にリリースされ、6月11日に第2週が始まるDLCのレイドをクリアすると、新たなアクティビティをクリアして特別なエキゾチッククラスアイテムを入手することで、ビルドをさらに強化できるようになります。これらのアイテムはプリズマティック限定で、ランダムに付与される2つのエキゾチックアーマーパークが付属し、武器やアビリティに望ましい効果をもたらします。

デスティニー2

「炎の歌」は、ウォーロックの新たなソーラースーパースキル「The Final Shape」に登場する。使用者は爆発的なソーラーアビリティを連発できるようになり、自身と周囲の味方にソーラー武器ダメージによるスコーチ効果を与える。(画像提供: Bungie)

また、新規プレイヤーや経験の浅いプレイヤーにとって、『Destiny 2』の参入障壁は『The Final Shape』時代以降で最も低くなることも特筆すべき点です。バンジーは、低レベルのプレイヤーが経験豊富な友人とペナルティなしでプレイできるようにし、ゲームのレベルアッププロセスを大幅に短縮することで、現在よりもレベルアップの重要性をかなり減らす予定です。また、開発元は、物議を醸した(そして中止された)サンセットシステムの影響を受けたすべての武器を「サンライズ」する予定です。つまり、数年前に最後にプレイしたファンは、ゲームに戻ってきて、当時獲得した装備をデメリットなく使用できるようになるということです。

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総じて言えば、「Destiny」は「The Final Shape」のリリースに向けて、ここ最近で最も健全な状態にあると言えるでしょう。 Lightfall」が期待外れだったこともあり、私自身は慎重ながらも楽観視していますが、Bungieは間違いなくこのシリーズを正しい方向に導いていると言えるでしょう。トラベラー内での戦いが終わった、物語がどう展開していくのか、非常に興味があります。Year 7では、四半期ごとのシーズンごとのリリースに代わる、3つの長編アクトベースの「エピソード」が配信されるからです。私は文字通り、この熱狂に乗じて予約注文しました。もし皆さんも興味があれば、「The Final Shape」やその他の「Destiny 2」拡張パックのお得なセールを見逃さないでください。もうすぐ終了してしまうので、お見逃しなく。

Destiny 2 は、 マルチプレイヤーやルーター シューターのファンにとって最高の Xbox ゲーム および 最高の PC ゲームの 1 つで あり、光と闇のサーガの最後の拡張である The Final Shape は、Bungie の人気ライブ サービス ゲーム史上最大の DLC になりそうです。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。