ディアブロ2マニアの皆さん、Path of Exile 2は私たちが待ち望んでいたゲームです

Path of Exile 2は12月6日(金)に早期アクセスが開始されましたが、今年最初の大雪で家にこもっていたこともあり、わずか4日で既に30時間近くプレイしています。私にとってもかなり長いのですが、なかなか止められません。
Path of Exile 2(PoE 2)のようなゲームはARPGジャンルに属し、ハッキング、スラッシュ、略奪、レベルアップ、クラフト、クエストといった要素が理想的に融合した満足のいくゲームです。私が初めてプレイしたARPGはDiablo 2でしたが、その後24年間、同じ要素を持ちながらも、同じ味わいを再現できたARPGは他にありません。
ディアブロ3はそれ自体が質の高いゲームでしたが、前作とは大きく異なり、ディアブロ4は同列に語られることすらほとんどありません。同僚のジェニファー・ヤングがPoE 2の発売直前に掲載した記事で書いたように、ディアブロには質の高い競争相手が切実に必要です。
ディアブロ II の魅力を的確に説明することはできません。私は今でもリザレクション版でよくプレイしていますが、おそらく他の誰もそうは思わないでしょう。まるで中毒者のように、より現代的な要素を備えた新しいARPGを探し求めて、数え切れないほどの時間を費やしてきました。30時間ほどプレイした中で、Path of Exile II が最も近いものに出会えました。ディアブロ II で育った皆さん、ぜひ注目してください。これこそ、あなたが待ち望んでいたゲームです。
Path of Exile 2 が Diablo 2 ファンにとってこれほど魅力的なのはなぜでしょうか?
PoE 2の第3幕に2人のキャラクターを投入し、第1幕にはまだ数人のキャラクターがいます。正直に言うと、まだエンドゲームには足を踏み入れていませんが、各クラスのアビリティ、その最適な使い方、他のクラスとの相互作用などを発見するだけでも、とても楽しいです。このゲームは友達とプレイするとやりがいを感じますが、もちろんソロで全てをクリアすることも可能です。
ゲームの第一幕は、まさに苦行だ。あなたは海岸に打ち上げられたばかりで、頼りになるのはつまようじと貧弱なスキルジェムだけだ。歩く速度は遅く、マナは少なく、巨大なモブには簡単に圧倒されてしまう。どこかで聞いたことがあるような気がしないだろうか?
このゲームは難しい。本当に難しい。敵のレベルはキャラクターのレベルに比例しない。注意を怠ったり、新しいモンスターがいるエリアに突進しすぎたりすると、すぐに手に負えなくなる。たとえ弱い敵であっても、じっと突っ立って正面からダメージを受けようとすれば、無闇に攻撃を仕掛けて敗北につながる。
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Act 2の最終ボスは難易度が急上昇し、再挑戦する前に戻っていくつか変更を加える必要がありました。ディアブロ2のAct 2のデュリエルを彷彿とさせます。デュリエルは今でも多くのプレイヤーにとって難関です。PoE 2のボスは体力が高く、ダメージも大きいですが、攻撃は全て明確に予測可能で回避可能です。ボスを倒すと、まさに達成感があります。
私はこの難しさを受け入れました。ゲームの仕組みを学べば、きっと楽になるでしょう。特定のエリアで苦戦している場合は、より簡単なゾーンに戻って(敵のレベルはレベルに比例しないので注意)、アップグレードできるアイテムが見つかるまで敵を倒し続けると、状況が大きく変わります。もしかしたら、サポートジェムの種類を変える必要があるだけかもしれません。毒はアーマーを貫通させ、ショックはボスやモブを素早くスタンさせ、冷気は反応する時間を大幅に増やしてくれます。
新しいサポートスキルを組み合わせることで(サポートジェムをカットする際は「推奨スキルを表示」オプションのチェックを必ず外してください)、ゲームの比較的序盤から非常に面白いプレイスタイルが生まれます。すべてがうまくいくわけではありませんが、いくつかスキルをストックしておけば、新しいスキルを組み立てるのは簡単です。パッシブスキルツリーは膨大で圧倒されますが、間違った方向に進んでもゴールドを消費すれば簡単に修正できます。
PoE 2のプレイヤーの中には、目を閉じてプレイできるDiablo 4のようなゲームを何年もプレイしてきたせいで、戸惑う人も多いのではないでしょうか。しかし、これは全く異なるタイプのゲームで、細心の注意が必要です。ゲームの難易度が高いので、あっという間に夢中になれるので、何時間もプレイしてしまいます。
2000年の発売以来、ほぼすべてのARPGがブリザードの傑作『ディアブロ 2』と比較されてきましたが、『Path of Exile 2』は正真正銘の傑作であり、少なくとも私にとってはジャンルを定義づける『ディアブロ 2』へのオマージュや言及が満載です。『Path of Exile 2』の開発チームであるGrinding Gear Gamesには『ディアブロ 2』のファンが大勢いるのが分かります。その影響は至る所に見られますが、決してパクリだと感じることはありません。
ディアブロ 2 をプレイして育った人も、最近その魅力に気づいた人も、『Path of Exile 2』はまさに待ち望んでいた完璧な後継作と言えるでしょう。早期アクセス版なので当然ですが、完璧とは程遠い出来です。しかし、既に多くの点で成功を収めています。
Path of Exile 2は早期アクセス段階だが、まだやるべきことはたくさんある
Grinding Gear Gamesはゲームのリリース以来、私の最大の不満点のいくつかを解消するために、ホットフィックスのリリースに精力的に取り組んできました。また、最も大きなフィードバックに基づいて、今後の変更点のリストも公開しました。
週末は戦利品や通貨のドロップが驚くほど少なかったのですが、最新のホットフィックスで通貨が強化され、レアアイテムが入手しやすくなりました。マップが少し広すぎるように感じられ、何度も後戻りする必要がありましたが、チェックポイントシステムの変更によりこの問題は軽減されるでしょう。また、ドッジロールの変更により、周囲のモブから逃げやすくなります。
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このような改善により、ゲームの難易度をほとんど変えずに、私が経験していたダウンタイムが大幅に削減されました。開発者の方々にはゲームを簡単にしないことを願います。今のところ、それが私の熱中を持続させる大きな要因となっているからです。通貨が少し増え、ドロップも少し増えたので、特定のポイントで行き詰まっているビルドを作り直すのも容易になりました。
Path of Exile 2の完全版リリースは少なくとも6ヶ月先になると予想されており、開発チームはバランス調整とコンテンツ開発に注力できるはずです。そう言えるのは、このゲームが既に非常に強固な基盤を持っているからです。
これまでプレイしたARPGの中で、最も美しいグラフィックを誇る作品です。細部へのこだわりは驚異的です。モンスターはそれぞれ、受けたダメージの種類によって死に方が異なります。世界には数え切れないほど多くの種類のモンスターが徘徊しており、訪れた場所ごとにそれぞれ異なる雰囲気を感じます。
このゲームはPCでスムーズに動作し(携帯ゲーム機でも動作します)、WASDキーによる移動も非常に良好で(特に遠距離ビルドでは)、サウンドとアートワークは私の期待をはるかに超えています。Path of Exile 2は「サポーター」向けの有料早期アクセス期間終了後に無料プレイとなることを考えると、Diablo 2を終わらせるのにこれ以上のゲームは考えられません。
Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。