エルデンリングのDLCがプレイヤーを圧倒する中、宮崎英高氏は難易度を下げることは「…を壊す」と語る。

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エルデンリングのDLCがプレイヤーを圧倒する中、宮崎英高氏は難易度を下げることは「…を壊す」と語る。
エルデンリング
ようこそ、影の国、Tarnished へ。 (画像提供: Windows Central)

知っておくべきこと

  • Elden Ring の DLC「Shadow of the Erdtree」が、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PS5、PS4 を含むすべてのプラットフォームで正式に利用可能になりました。
  • この拡張パックは非常に難易度が高いことが証明されていますが、フロム・ソフトウェアの「タフだがフェア」という開発理念を考えれば当然のことです。しかし、「エルドツリーの影」は、おそらくフロム・ソフトウェアがこれまでにリリースしたコンテンツの中でも最も難易度が高いものの一つと言えるでしょう。
  • 私の経験では、このDLCは非常に難易度が高いですが、究極的には完全に公平です。そのため、課題を乗り越える際の満足感は非常に高く、まさにフロム・ソフトウェアがアクションRPGで目指す感覚です。
  • ガーディアン紙との新たなインタビューで、『エルデンリング』のディレクター宮崎英高氏は、『エルデンリング』やフロム・ソフトウェアの他のゲームの設計哲学について議論する中で、難易度を下げることは「ゲーム自体を壊してしまう」と述べた。

エルデンリングのDLC「Shadow of the Erdtree」がついに配信開始。プレイ中のほぼ全員が、強敵やボスに翻弄されている。フロム・ソフトウェアのアクションRPGは当然ながら難易度の高さで知られているが、「Shadow of the Erdtree」は同スタジオ史上最も難易度の高いコンテンツの一つであり、おそらく「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」に次ぐ難易度と言えるだろう。しかし、先週レビューのために全編をプレイした私としては、すべての敵が習得可能な技構成を備えており、その動きは一貫していて分かりやすいため、決して不公平ではないと自信を持って言える(実際、ベースゲームではこの点で少々問題があった)。

この「タフだがフェア」なデザイン精神こそが、開発元のゲームの核心であり、そこから生まれる難題を克服することこそが、「ソウルズボーン」ファンが渇望する計り知れない満足感をもたらすのです。だからこそ私は、フロム・ソフトウェアには難易度に関する不満が相次いでも、その方針を貫いてほしいと常に願ってきました。そして、ゲームディレクターの宮崎英高氏が先日ガーディアン紙のインタビューで語った内容から判断すると、スタジオは『エルデンリング』やそれに類するゲームにおいて、根本的なアプローチを変えるつもりはないようです。

「本当に世界中の人にプレイしてもらいたいなら、難易度をどんどん下げていけばよかったのです。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした」と宮崎氏は『エルデンリング』について語った。「もしあのアプローチをとっていたら、あのゲームはあんな結果にはならなかったでしょう。なぜなら、プレイヤーがハードルを乗り越えることで得られる達成感こそが、このゲーム体験の根幹を成すものだからです。難易度を下げることは、その喜びを奪い去ることになり、それはゲームそのものを破綻させると私は考えています。」

エルデンリング

「Shadow of the Erdtree」のローンチトレーラーで初めて公式に公開されたレラナは、DLC序盤で戦うことになる最も恐ろしいボスの一人です。(画像提供: Windows Central)

Shadow of the Erdtreeにはフロム・ソフトウェア史上最も手強いボス戦がいくつか存在しますが、何時間にも及ぶ辛抱強い戦いの末、ついにそれらを倒した時の喜びは、ゲームをプレイした中で最高潮に達しました。召喚獣なしの(自らに課した)決闘で、おそらく最初に、あるいは2番目に遭遇するであろうボス、双子の月の騎士レラナをついに倒した時は、午前1時半(ごめんなさい)だったにもかかわらず、思わず大声で歓声を上げてしまいました。DLCの新マップ「Land of Shadow」への遠征の合間に2日間、断続的にレラナと戦い、最終ボスに勝利した時の喜びは、震えと痺れで胸がいっぱいになりました。

エルデンリングについてもっと知る

ボス戦や敵との遭遇だけではありません。エルデンリングを特別なものにしているのは、開発陣のデザイン哲学がオープンワールド全体に浸透していることです。注目すべき隠された場所や地下の秘密は、一見ありふれた洞窟や構造物に隠されていることが多く、見逃したり到達したりするのが困難なため、アイコンを使わない有機的な探索を通してこれらのものを発見することは、特に意義深いものとなります。『Shadow of the Erdtree』はベースゲームの要素をさらに進化させ単純な鉱山や地下墓地といった定型的なサイドコンテンツのほとんどを排除することで、プレイヤーに、より個性的で独創的な発見に満ちた、より濃密な世界を提供しています。

エルデンリングのゲームプレイの柱となるこれらの要素は、もしゲーム体験がもっと簡単になったり、プレイヤーを誘導したりするように設計されていたら、今の満足感は得られなかったでしょう。ですから、宮崎氏のコメントに完全に同意します。フロム・ソフトウェアは、摩擦を楽しいものにするという技を完璧に習得しており、その技術が失われていくのは見たくないです。

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ターニッシュドがトルネードに乗って影の国へと向かう。どんな驚きと試練が待ち受けているのだろうか?(画像提供:Windows Central)

さらに、『エルデンリング』と『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』には、スタジオの他のゲームと同様に、待ち受ける試練の激しさを和らげるツールが用意されています。実際、それが影の国を探索するのがとても楽しい理由の大きな部分を占めています。新しい武器、鎧、呪文、護符、精霊の灰などがDLCの様々なゾーンに散りばめられており、特に特別なアイテムはサイドダンジョン内やその奥に配置されていることが多いのです。 

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スカドゥツリーの欠片と崇敬された精霊の灰も存在します。これらは、影の地でプレイヤーと召喚された精霊の灰がそれぞれ与えるダメージを増加させ、受けるダメージを軽減します。これらと、ベースゲームから持ってきたすべてのアイテムは、ボスの霧の壁に立ち向かうたびに役立つでしょう。


エルデンリング:エルドツリーの影 DLC がついに登場。史上 最高のXboxゲーム 、 そしてPCゲームの一つを さらに素晴らしいものにします。Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Windows PC で39.99ドルで発売中です。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。