Xboxの『Sea of Thieves』が北米と欧州のPlayStation売上チャートを席巻

知っておくべきこと
- ソニー・プレイステーションが公開した売上チャートから、マイクロソフトがこのプラットフォームで成功を収めていることが垣間見える。
- Sea of Thieves は数週間前に PlayStation で発売され、北米とヨーロッパの両方でチャートを席巻し、トップの座を獲得しました。
- マイクロソフトは、『Call of Duty: Modern Warfare 3』、『Grounded』、『Fallout 4』、『Minecraft』でもチャート上位を獲得しました。
- PlayStation 4ではMinecraftがチャートのトップに立ったが、これはおそらく旧世代が何百万人もの若者にとって主要なプラットフォームであり続けているためだ。
最近、ソニーはブログにアップデートを掲載し、PlayStationで発売されるゲームの最新のチャートでの成功について詳しく説明した。
マイクロソフトは今年初め、Xbox向けゲームの一部をPlayStation向けに移植すると発表した際、物議を醸した。Xbox CEOのフィル・スペンサー氏も先日IGNとのインタビューでこの計画を改めて強調し、Xboxプレイヤーは今後さらに多くのゲームが移植されることを期待できると述べた。これは、 Xbox独占タイトルを多数フィーチャーした華々しいXbox Showcaseの直後の発表だったが、『Sea of Thieves』の最近の成功は、さらに多くのゲームがPlayStation向けに移植される可能性をさらに高めている。
2024年5月のチャートでは、『Sea of Thieves』が北米とヨーロッパの両方でPlayStation 5の首位を快走しました。Rareスタジオディレクターのクレイグ・ダンカン氏は、このニュースを受けて、Rareのチームとコミュニティ全体に感謝の意を表しました。
@SeaOfThieves チームがまたもチャートトップを獲得できたことを心から誇りに思います!(少し前にXboxとSteamでリリースした際に、両プラットフォームでチャートトップを獲得しました!)チーム、パートナー、そして何よりもプレイヤーとコミュニティの皆様に感謝いたします!https://t.co/Ub0MAwfIug 2024年6月13日
Sea of Thievesは、マルチプレイヤーに特化した海洋オープンワールドのサンドボックスアドベンチャーゲームです。開発者は、混沌としたマルチプレイヤーシステムが苦手なプレイヤーのために、「より安全な海」モードを追加し、ここ数年で豊富なストーリーベースのコンテンツも追加しました。
Sea of Thievesの最新アップデートでは、投げナイフや二連式ピストルなどの新機能が追加されました。また、Xbox Games Showcase 2024では、Rare社がシーズン13を発表しました。シーズン13では、プレイヤーが「ボス戦」に参加し、強力な船を支配できるようになります。
悪役になろう - Sea of Thieves シーズン13 リリース日公式トレーラー - YouTube
マイクロソフトは、PlayStationのチャートでも様々な成功を収めました。PlayStation 4では『Minecraft』がチャートのトップを獲得しました。これは、数種類のゲームを少しプレイしたいだけの何百万人もの若者にとって、PlayStation 4が依然として主要なプラットフォームであり続けている可能性が高いためです。さらに、『Grounded』、『Fallout 4』、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』も強力なポジションを獲得し、マイクロソフトが同プラットフォームにおける月間最大手のゲームパブリッシャーとしての地位を確固たるものにしたと言えるでしょう。『Killer Clowns from Outer Space』やAnotherの『Crab's Treasure』といった新作も一定の成功を収めましたが、『NBA 2K』や『グランド・セフト・オートV』といった長年チャートの定番タイトルも健在でした。
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マイクロソフトの最近のプラットフォーム非依存の姿勢は、私を含め一部のXboxファンにとって受け入れ難いものとなっている。独占タイトルがないのに、なぜXboxを買うのか? 実際には、ほとんどの人はそんなこと気にしていないのかもしれない。最近のプレイ時間の大部分は、フォートナイト、ロブロックス、マインクラフトといったゲームに費やされている。これらのゲームは永遠に生き続け、何百万人もの人々が毎年選ぶゲームとなっている。プレイ時間が減少し、インフレが利益率を圧迫する中、開発に3~4年かかる「独占」ワンショットタイトルというアイデアは、一部の大手プラットフォームホルダーにとってますます正当化されなくなっている。実際、インフレ調整後、ゲーム業界は過去数四半期で少なからず縮小している。
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では、ゲーム業界が圧迫されている状況で、どうすれば成長できるのでしょうか?答えは明白です。人々が集まる場所にゲームを提供することです。独占タイトルは本質的に恣意的な制約です。なぜなら、Sea of Thievesのようなゲームは、比較的簡単な移植作業さえ済めば、PlayStationで動作しない理由はないからです。ソニーはHelldivers 2をXboxで販売すれば莫大な利益を得るでしょう。彼らを阻んでいるのは企業としてのエゴだけです。たった一つのゲームのためにPlayStationではなくXboxを選ぶ人はほとんどいないでしょう。そのメリットは言うまでもありません。
それでも、それはたった一つのゲームに過ぎません。バランスの問題は無視できません。Xbox側としては、PlayStation向けのゲームがどんどん増えれば、Xbox Series XやXbox Series Sへの需要が減るのではないかという懸念が常にあります。ユーザー数が減れば、最終的には開発者も影響を受け、サポートも減少する可能性があります。現在そのような事態が起きているという証拠はありませんが、マイクロソフトは必ずしもトレンドを先取りし、将来を慎重に見極めることに長けているわけではありません。Windowsのリコール騒動を見れば、その証拠が明らかです。
それがどうなるかを見るのは興味深いでしょう。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!