『モンスターハンター ワイルド』はますます難しくなってきていますが、ファンを取り戻すには遅すぎるでしょうか?

カプコンのモンスターハンターシリーズの最新作『モンスターハンター ワイルド』は、2025年8月13日にリリース予定の次回の大型アップデートのパッチノートを最近受け取った。
ゲームディレクターの徳田優也氏によると、このパッチでは、エンドゲームコンテンツの難易度が物足りないというファンの不満に対処するために、挑戦的なモンスターの新しい強化バージョンがいくつか追加されるとのことです。
さらに、新しい強化モンスターを補完する新しいエンドゲーム報酬システムが実装され、ゲームのメカニズム、システム、武器の種類のバランスにいくつかの調整が行われます。
『モンスターハンター ワイルド』Ver.1.021アップデートの主なハイライトをご紹介します。
新しい9★強化モンスターを狩ろう
このアップデートによる最初の重要なコンテンツの追加は、『モンスターハンター ワイルド』のモンスター名簿から最も強力な獣の強化バージョンがいくつか追加されたことです。
これらには、レイ ダウ、ウス ドゥナ、ヌー ウドラ、ジン ダハード、ゴア マガラ、アークフェルト、ミズツネ、ラギアクルス、セルレギオスの新しい強化版が含まれます。
これらは 9★ クエストに登場し、プレイヤーがハンターランク 100 に到達すると狩猟できるようになります。
カプコンは、これらの新しい挑戦的なモンスターの追加に伴い、9★クエストの完了に関連した新しい報酬システムを実装し、それらに挑戦するインセンティブを与えることを決定しました。
これらの新しい報酬は光る石であり、鑑定すると、プレイヤーに強力なパッシブ スキルを付与する特別なタリスマンに変換できます。
良くも悪くも、昔ながらのモンスターハンター ゲームのランダムなタリスマンが戻ってきました。
事前に設定されたパッシブなアーマー スキルを備えた通常の作成可能なタリスマンとは異なり、光る石から形成されたこれらの新しいタリスマンには、完全にランダムなスキルが付与されます。
さらに、ランダム化されたタリスマンは、鎧のスキルだけでなく、武器のスキルと装飾スロットも付与します。これらは、鎧と武器のスキルの装飾に適合します。
したがって、運が良ければ、通常のタリスマンよりもはるかにクリエイティブな武器と鎧のセット構築にたくさんの新しい可能性を開く強力なタリスマンを手に入れることができるかもしれません。
ただし、ランダム化されたタリスマンはアップグレードできないことに注意してください。また、ランダム化されたスキル セットのため、必要な特定のスキルと装飾スロット セットを備えたタリスマンを集めるのにかなり長い時間がかかる可能性があります。
いくつかの武器とゲームシステムのバランス調整
このアップデートで『モンスターハンター ワイルド』に追加される新機能は、新たな強化モンスターだけではありません。
また、ゲーム内のさまざまな武器の種類、具体的には大剣、長剣、剣と盾、双剣、狩猟笛、ランス、スイッチアックス、チャージブレード、インセクトグレイブ、ライトボウガン、ヘビーボウガンのバランス調整も含まれます。
これらのバランス変更には主に、各武器のテクニックの攻撃力の向上、コンボ動作の容易化、エンドゲームでの狩猟中にボウガンの属性弾薬と特殊弾薬モードをより有効にすることが含まれます。
『モンスターハンター ワイルド』が 2025 年の最大の失望作の一つであると言っても控えめな表現でしょう。
最も興味深い変更点はデュアルブレードで、新技「ターニングタイドドリル」が追加されました。これはフォーカスストライク:ターニングタイドの後に、△(PS5)、Y(Xbox)、またはデフォルトの右クリック(PC)を押すことで発動できる新しいフィニッシャーです。
これにより、自分の位置を崩さずにモンスターへの攻撃を続けたい場合に、狂った死のこまのようにモンスターの背骨を突き進むのではなく、デュアルブレードをモンスターの傷口に突き刺すことができます。
カプコンの対応は称賛に値するが、これは大きな傷口に小さな絆創膏を貼ったようなものだと感じる。難易度が足りないのはエンドゲームだけではない。ゲーム全体に問題があると私は思う。
このアップデートには、ラギアクルスとの戦闘中に水中で泳いだりアイテムを使用したりすることが容易になる、調理済み食事の持続時間が長くなる、いくつかのアーマースキルが調整される、サポートハンターやセイクレットマウントが微調整されるなど、ゲームシステムの変更もいくつか含まれています。
これらの変更とさまざまなバグ修正に関する詳しい情報については、『モンスターハンター ワイルド』の公式 Web サイトで、今回のアップデートのパッチノートの完全なリストを確認してください。
『モンスターハンター ワイルド』では、エンドゲームコンテンツだけでなく、ゲーム全体の難易度を上げる必要があります。
モンスターハンター ワイルド - ローンチトレーラー - YouTube
『モンスターハンター ワイルド』が 2025 年の最大の失望作の一つであると言っても控えめな表現でしょう。
このゲームは、2025 年 2 月に 1,000 万本以上を売り上げ、100 万人を超える Steam 同時ユーザーを獲得し、世界中で批評家の称賛を受けるなど、好調な発売を迎えました。
しかし、数か月後、ファンはモンスターハンター ワイルドに対して、PC へのゲームの最適化の悪さ、平凡なストーリー キャンペーン、以前のタイトルに比べて充実したエンド ゲーム コンテンツの欠如、矛盾した過度に合理化されたゲーム メカニズムのせいでシリーズで愛されているチャレンジを積極的に単純化していることなどを批判するレビュー攻撃を開始しました。
カプコンは、発売後のパッチを通じてこれらの問題に対処しようとしてきたことは評価に値する。この最新のパッチでは、カプコンが2025年3月に約束したとおり、ゲームのエンドゲームコンテンツに待望のコンテンツと難易度を追加することを目指している。
カプコンの対応は称賛に値するが、これは大きな傷口に小さな絆創膏を貼ったようなものだと感じる。難易度が足りないのはエンドゲームだけではない。ゲーム全体に問題があると私は思う。
低ランクおよび高ランクのクエストのモンスターは(いくつかの例外を除いて)、プレイヤーにほとんどダメージを与えず(装備をアップグレードしていなくても)、新しいゲーム メカニズムによりすぐに死んでしまいます。また、プレイヤーが死にそうになると、点滅するヘルス バーでゲームが常に警告するため、予測できないアドレナリンが湧き上がるような危険が狩りから失われています。
この新しいアップデートにより、強化モンスターが再び脅威になるかもしれませんが、エキサイティングなエンドゲーム コンテンツに到達するためだけに、弱い低ランクおよび高ランクのモンスターを狩る平凡なストーリー キャンペーンに 50 ~ 60 時間も費やさなければならないというプレイヤーの問題は解決されません。
モンスターハンター ワイルド - 無料タイトルアップデート2 - YouTube
個人的には、カプコンはオプションメニューで点滅する警告体力バーを削除し、低ランクのモンスターと通常の高ランクのモンスターのダメージ出力と体力を強化するオプションをプレイヤーに提供して、ゲーム終了時ではなくゲーム全体を通してプレイヤーがスキルと装備を向上させるように動機付けるべきだと感じています。
これにより、時間をかけてモンスターを狩る準備をしたことに対する大きな達成感をプレイヤーに与えるだけでなく、プレイヤーがより優れたプレイヤーとなり、ゲームを最初から最後まで楽しむことができるようになります。
いずれにせよ、このアップデートは正しい方向への一歩であり、カプコンがこの方向を継続して、『モンスターハンター ワイルド』がその可能性を最大限に発揮し、シリーズ最高のゲームの 1 つとなることを願っています。
その間、私たちは『モンスターハンター ワイルド』の最新情報や、『モンスターハンター ストーリーズ』シリーズの次の Xbox タイトル/PC タイトル、『モンスターハンター ストーリーズ 3: ツイステッド リフレクション』に関するニュースに注目していきます。
『モンスターハンター ワイルド』はXbox Series X | S 、PlayStation 5 、Steam経由の PCで購入できます。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!