Fallout 4とFallout 76がプレイヤー数の増加で新たな高みに到達し続ける中、Xboxの新たな問題が浮き彫りになっている。

ベセスダの最後のシングルプレイヤー RPG である Fallout 4 は、水たまりのように浅はかでした。
(画像提供:Bethesda Game Studios)知っておくべきこと
- Fallout 熱は新たな週も続いており、Steam における Fallout 4 の同時接続プレイヤー数は増加し続けています。
- 先週末、『Fallout 76』は発売から5年以上を経て、同時接続プレイヤー数の新記録を達成した。
- 問題は、長い間何も新しいものが出てこないことです。Xbox はもう少し先を見据えて、Bethesda (または Obsidian?) に何か開発を依頼することができたのではないでしょうか。
これを書いている時点で、プライムビデオの「Fallout」シリーズがシーズン1の配信を開始してからわずか11日しか経っていませんが、それ以来、目まぐるしい展開が続いています。多くの人が8話まで見終え、すっかり夢中になっています。その波及効果は計り知れません。
Amazonはすでに『Fallout』シーズン2の制作を確定し、同プラットフォームにおける歴代視聴率トップ3の番組の一つに数えています。ゲームもまた、リリースから長い年月を経たにもかかわらず、あらゆるプラットフォームのあらゆるタイトルで驚異的な売上を記録しており、大きな復活を遂げています。
この勢いは週末を迎えても衰えていません。Fallout 4はSteamでの同時接続プレイヤー数を伸ばし続け、16万人を超え、Steamのプレミアム(有料)ゲームとしてはHelldivers 2に次ぐ規模となっています。先週、Fallout 4がヨーロッパで最も売れたゲームだったことも忘れてはなりません。
Fallout 4 は Steam で同時接続プレイヤー数が 16 万人を超えました。これは現在、有料ゲームとしては Helldivers 2 に次いで 2 番目に多いプレイヤー数です。また、Fallout 4 は先週、ヨーロッパで売上第 1 位のゲームでした。#Fallout #FalloutOnPrime pic.twitter.com/vHQc2FwEuE 2024 年 4 月 21 日
それだけでなく、『Fallout 76』は先週末、 Steamでの同時接続プレイヤー数が過去最高を記録し、常時オンラインのタイトルとして7万3000人を突破しました。これは、数年前にリリースされたタイトルはもちろんのこと、新作タイトルでさえ誇れる数字です。『Fallout 4』は発売からほぼ9年が経ちます。
これはXboxとベセスダにとって素晴らしいニュースであり、番組を含むFalloutシリーズ全体にとっても素晴らしいニュースです。問題は、全体像を見てみると、Xboxが現在抱えている一つの大きな、そして明白な問題を浮き彫りにしているということです。
Falloutからの新しいものはまだずっと先のことだ
Falloutは今、全く新しいファン層を獲得しています。急増するファンの中には、間違いなく相当数のプレイヤーが再びゲームの世界に戻ってきているはずです。私自身もその一人です。Falloutシリーズのほとんどを少しの間プレイしたことがあるものの、最後までやりきれませんでした。この番組が私の中に火を灯し、再びゲームの世界に戻ってきています。
しかし、長年のファンは喜んでいるかもしれませんが、彼ら、そしてもっと重要なのは新規ファンにとって、目前に迫った新作がないという事実は問題です。Falloutシリーズにはプレイできるコンテンツが山ほどありますが、現実的に考えれば、Falloutの新作のリリースはまだまだ先のことです。Bethesdaは既に、The Elder Scrolls V: Skyrimのリリースまでは開発に取り掛からないと発表しています。つまり、メインラインとなるFalloutの新作が登場するのは、シーズン2、もしかしたらシーズン3、そしてシーズン4(もし制作が決定すれば)まで待たなければならないということです。
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Falloutユニバースの統括者となったXbox、そしてBethesdaは、この点で少し先見の明がなかったと思います。この番組がゲームに何らかの影響を与えることは、天才でなくても予想できたはずです。実際、『The Last of Us』で既にその兆候が見られています。Falloutはそれ以上の規模を誇り、より幅広いファンベースと、はるかに広大な世界を探索できます。番組が初めて現実のものとなったのは、今から4年前の2020年です。
それから何年も経ったのに、なぜ誰も新作やリメイク、あるいはニューベガス風のスピンオフを制作しようとは考えなかったのでしょうか? Fallout 76はライブサービスゲームなので、少なくとも継続する余地はありますが、ビデオゲーム制作の世界でさえ4年というのは長すぎます。その期間にオリジナルゲームをリメイクすることは可能だったのでしょうか? Fallout 3とニューベガスを現代風に刷新することは可能だったのでしょうか?何か計画されていた可能性は確かにあったのではないでしょうか?
もちろん、私はただのゲーマーであり、Fallout ファンとして復活した私がここで考えていることを声高に語っているだけです。Microsoft のような巨大企業のトップではありません。新旧のファンにとってこの番組が必然的に成功しているという事実を、なぜもっと先見の明を持って活用しなかったのか、どうしても理解できません。
現状では、次に私たちが期待すべきは、この番組の次のシーズン、そして願わくばその先のシーズンへの期待です。すでに「ニューベガス」がスクリーン復帰の一部となることが予想されるため、再び大成功を収める以外に考えられません。
しかし、ゲームの世界では、地平線はウェイストランドのようです。予測不可能で、時に空虚な世界です。もちろん、今週4月25日にはPCとコンソールでFallout 4の現世代機アップグレードがリリースされるので、そちらもお楽しみいただけるでしょう。さらに、大規模なFallout: London MODも開発中です。MODは楽しいですし、シリーズにリプレイ性を高めてくれますが、プレイヤーの維持はコミュニティの力だけで完結するべきではありません。特に、新規プレイヤー、あるいはよりカジュアルプレイヤーにとっては、なおさらです。
何かが秘密裏に開発されていて、今年後半のショーシーズンまで秘密にされているのではないかと期待する気持ちが強いですが、期待しすぎないようにもしています。XboxとBethesdaはここで本当にチャンスを逃したと思います。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。