PC および Xbox ゲームにおける Microsoft の「ミッシング リンク」により、開発者間のアップスケーリングの悩みがついに解消されることになります…

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PC および Xbox ゲームにおける Microsoft の「ミッシング リンク」により、開発者間のアップスケーリングの悩みがついに解消されることになります…
DirectX 12
(画像提供: Microsoft | DirectX)

知っておくべきこと

  • GDC 2024 で、Microsoft は開発者のアップスケーリング実装プロセスを簡素化するように設計された DirectSR (Direct Super Resolution) API を公開しました。
  • この最先端技術は、Windows と Xbox の両方のエコシステムをサポートします。 
  • DirectSR は標準インターフェースで複数のアップスケーリング技術をサポートします。
  • 追加のサポートを容易にするために、新しいパラメータを使用した新しいアップスケーリング手法がアップデートを通じて組み込まれます。 

ビデオのアップスケーリングがゲームプレイや全体的なパフォーマンスに重要な役割を果たすことは周知の事実です。Microsoftは、開発者がDirectXソフトウェアを通じてコン​​ピューターのハードウェアの潜在能力を最大限に引き出せるよう尽力して​​きました。 

先月末、マイクロソフトが先日閉幕したGDC 2024で、DirectXの超解像グラフィックス技術「DirectSR」を発表する準備を進めていることが明らかになりました。マイクロソフトのプログラムマネージャー、ジョシュア・タッカー氏は、この技術をゲームと超解像技術の間の「ミッシングリンク」と表現しました。DirectSRのコンセプトは、アップスケーリングの実装プロセスを簡素化することです。

最近のPCゲームの多くは、CPUやGPUといった最新のテクノロジーをある程度必要とするリソースを大量に消費します。しかし、Microsoftの最先端技術であるDirectSRは、このギャップを埋めることを目指しています。少なくとも、MicrosoftのDirect3D部門の開発マネージャーであるShawn Hargreaves氏(4Gamer経由)はそう述べています。このテクノロジーの実現には、NVIDIA、AMD、Intelの3社が協力した点も特筆に値します。 

MicrosoftのDirectSR技術は複数のアップスケーリング技術をサポートしているため、ゲームでその機能を活用しやすく、開発者の負担を軽減します。この技術はDirect SuperResolutionの一部としてリリースされる予定で、Windows PCとXboxコンソールでサポートされます。ただし、他のバージョンの技術は特定のGPUおよびNPUモデルに限定されます。

開発者は、アルゴリズムに対して次のリスト入力を提供する必要があります。

  • ソースカラー画像
  • ソース深度
  • ソース画像領域(オプション)
  • 動きベクトル
  • 動きベクトルのスケール
  • カメラの揺れ
  • 露出と露出前
  • 露出スケールテクスチャ
  • 履歴マスクを無視
  • 反応性マスク
  • シャープネス
  • 画像領域

Microsoftは、アップスケーリングに必要なパラメータを含む、基礎作業の大部分を自社で処理することで、開発者の負担を軽減したいと考えています。これにより、開発者は使用したい特定の手法をより簡単に特定・選択できるようになり、最終的には実装プロセスが簡素化されます。

新しいアップスケーリング技術が新しいパラメータとともにリリースされた場合、DirectSRランタイムはそれを反映するように簡単に更新できます。そのため、Microsoftがこの技術をいつ一般公開するかは不明ですが、すでに開発段階にあります。

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ケビン・オケムワは、ケニアのナイロビを拠点とするベテランのテクノロジージャーナリストです。Windows Centralで業界の最新トレンドや動向を幅広く取材し、豊富な経験を有しています。イノベーションへの情熱と細部への鋭い洞察力を持つ彼は、OnMSFT、MakeUseOf、Windows Reportといった主要メディアに寄稿し、Microsoftエコシステムを取り巻くあらゆるトピックについて、洞察力に富んだ分析と最新ニュースを提供しています。常に変化するテクノロジーのトレンドを追っている暇な時は、世界を旅したり、音楽を聴いたりしています。