NVIDIA の RTX 5000 GPU は DLSS なしでどの程度のパフォーマンスを発揮するのでしょうか? 初めてその姿を拝見しました。

NVIDIAはCES 2025で最大の発表の一つとして、新型50シリーズRTXグラフィックカードを発表しました。この新型GPUは、RTX 4090の性能に匹敵するRTX 5070の性能を、わずかな価格で実現するなど、大胆な謳い文句を掲げていました。
もちろん、これらの主張はDLSS 4によるAI能力の向上に大きく基づいており、NVIDIAは具体的なパフォーマンス数値をほとんど示しませんでした。超解像やフレーム生成にそれほど重点を置くことに慎重な多くのPC愛好家にとって、これは受け入れがたいものでした。私自身もCESの余波が出る前にRTX 5070にアップグレードするつもりでしたが、次世代Radeonカードに関する別の記事で書いたように、個人的にPCを選ぶならAMDを選ぶべきかもしれません。
しかし、CESで開催されたNVIDIAのEditor's Dayでは、RTX 5000のネイティブパフォーマンスについて、以前のカードと比較した詳細がさらに明らかになりました。Tom's Hardwareの友人たちが現地で情報収集に協力してくれたおかげで、NVIDIAのRTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti、そしてRTX 5070に何が期待できるのか、より深く理解することができました。
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誰もが予想していた通り、NVIDIAがCES 2025の基調講演で主張した最大のパフォーマンスは、DLSS 4の新機能であるマルチフレーム生成に大きく依存していました。これは、ニューラルレンダリング能力が向上した新しいBlackwellカードとその強化されたアーキテクチャでのみ利用可能です。そのため、DLSSが有効になっていない場合のカードの実際のネイティブパフォーマンスについて、誰もが疑問を抱いていました。
私が注目しているNVIDIA RTX 5070は、549ドルという価格から間違いなく人気が出るでしょう。上のスライドでは、その前身となるRTX 4070と比較しています。NVIDIAはこのテストを1440pの解像度と最大設定で実施しました。
DLSSを一切有効にしていない場合(つまり、カード本来のハードウェア能力のみに依存している場合)、RTX 5070はゲームにおいてRTX 4070と比較して約20%の向上が見られます。この数値は、レイトレーシングなしでDLSS 3を追加しても変わりません。DLSS 4が起動すると、レイトレーシングをフルに有効にした状態でもフレームレートが大幅に向上し始めます。
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RTX 4070 が 599 ドルの希望小売価格で発売されたことを考慮すると、20% のパフォーマンス向上と 8% の価格低下は RTX 5070 に有利です。
RTX 5070 Ti は、前世代の RTX 4070 Ti と比較して、同様のパフォーマンス向上を実現しています。DLSS 4 を有効にすると、非 Ti バージョンよりもパフォーマンスが(予想通り)向上し、「インディ・ジョーンズ/大冒険」では最大 2.9 倍のパフォーマンス向上を記録しました。
RTX 4070 Ti は 799 ドルの希望小売価格で発売されましたが、NVIDIA は、今後発売される RTX 5070 Ti の価格を再び 50 ドル引き下げました。
さて、強豪に目を向けると、NVIDIA は RTX 5080 と RTX 5090 の比較に 4K 解像度を採用しました。
まず5080を見てみましょう。NVIDIAは、DLSSを無効にした状態でRTX 4080と比較して約15%のパフォーマンス向上を謳っています。DLSS 4を有効にした場合も同様で、一部のゲームでは2倍のパフォーマンス向上が見込まれます。RTX 5080の発売価格はRTX 4080と同じ999ドルと予想されているため、5070クラスのカードと比べると、それほど目覚ましい飛躍ではありません。
比較の最後はRTX 5090です。NVIDIAは、DLSSを無効にした状態でRTX 4090と比較して30%のパフォーマンス向上を謳っています。これは50シリーズGPUの中で最大の飛躍ですが、価格は高くつきます。
RTX 4090のメーカー希望小売価格は1,599ドルでしたが、RTX 5090は1,999ドルで発売されます。これは前モデルと比べて約22%の値上がりです。もちろん、RTX 5090には、Tensorコア数の増加(そして改良)、全く新しいストリーミングプロセッサ、そしてRTコア数の増加(そして改良)など、大幅な改良が加えられています。また、RTX 4090の24GB GDDR6から、より高速な32GB GDDR7 VRAMへと増強されています。
NVIDIAはレイテンシーを抑制しているようだ
マルチフレーム生成とは、AIによって生成されるフレーム数が大幅に増加することを意味します。多くの人が、これがレイテンシにどのような影響を与えるかを懸念しています。GPUがどれだけ多くのフレームを生成しても、それを時間通りに配信できなければ意味がありません。
別のスライドで、NVIDIAはこの件に関する懸念を払拭しました。RTX 5090を例に挙げ、DLSS 4実行時のレイテンシがいかに大幅に低下するかを示しています。サイバーパンク2077では約135ミリ秒から約30ミリ秒に低下し、『Black Myth: Wukong』もそれに匹敵するほどの性能です。
NVIDIAがここで共有してくれた情報はすべてありがたく、確かに不安を払拭してくれるでしょう。しかし、新しいRTX 5000カードが実際にどのように評価されるかを知るには、最終的には実際のレビューを待つ必要があります。
Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。