ユービーアイソフトはまだ理解していないようで、また別の「バトルロイヤル」シューティングゲームを承認したと報道されている。

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ユービーアイソフトはまだ理解していないようで、また別の「バトルロイヤル」シューティングゲームを承認したと報道されている。
Xbox Series XのUbisoft+
Ubisoftは未来を見つけつつある。 (画像提供:Windows Central)

カモノハシ、フレアパンツ、そして宇宙論的な物質・反物質の非対称性。これらに共通するものは何でしょうか?概念的に混乱しているか、あるいは全く正気ではないかのどちらかです。ユービーアイソフトがバトルロイヤルFPSを執拗に追求しているのとよく似ています。

2017年にPUBGで始まり、Fortniteの絶え間ない成功で頂点に達したバトルロイヤルシューターブームに、あらゆるジャンルのビデオゲームパブリッシャーが対応に追われました。EAはその後、Apex Legendsを驚異的な成功へと導きましたが、そのためにTitanfallを犠牲にする必要がありました。Call of Dutyは独自のWarzoneスピンオフで反撃し、最も人気のあるマップが復活したことで、ある種のルネサンスを謳歌しています。

しかし、このジャンルの限界はほぼそこにあるようだ。Apex Legends自体も、過去2年間で緩やかではあるものの、止めようのない衰退を経験しており、Call of Duty Warzoneも最新のアップデートまで苦戦を強いられていた。

他にも様々なゲームがこのジャンルへの参入を試みたが、失敗に終わった。ビデオゲームの墓場には、失敗作の「ロイヤル」が溢れている。中には、最初から成功しなかったものもある。『Halo』のバトルロイヤル風コードネーム「Tatanka」は廃止され、『Fallout 76』や『Battlefield』のスピンオフモードも廃止された。魔法に特化した『Spellbreak』のような小規模開発チームによる作品も、軌道に乗らずに閉鎖に追い込まれた。

それでも、古き良きUbisoftがもう一度挑戦するのを止めることはできない。

Ubisoftは長年にわたり、バトルロイヤル作品の失敗作の代名詞となってきました。かつては複数のバトルロイヤルゲームを開発していると報じられていましたが、そのほとんどが日の目を見ることはありませんでした。同社が唯一真剣に取り組んだ作品は『Hyper Scape』でしたが、わずか2年足らずで開発中止となりました。

ユービーアイソフトは他にもバトルロイヤルゲームを開発していたと報じられており、その中には『トム・クランシー ゴーストリコン』をベースにした作品や、『ハイパースケープ』風の『パスファインダー』といった作品も含まれていました。しかし、どちらも開発中止となりました。

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ハイパースケープ

Ubisoftのありきたりな「ハイパースケープ」は急速に失敗に終わった。(画像提供:Ubisoft)

Insider Gamingは、Ubisoftが「Scout」というコードネームのバトルロイヤルを開発中だと報じています。このゲームはApex Legendsに酷似しており、「かつてプロジェクトのサムネイルとして使用された」ほどです。トム・ヘンダーソンはゲーム業界、特にUbisoftに関する報道において非常に信頼できる人物なので、この報道を疑う余地はありません。

現時点でUbisoftが正気かどうか、疑問に思う理由があります。この種の失敗作がほとんどないことから、成熟し、非常に厳しい業界となったこの業界で、Ubisoftが真の成果を出すための準備が整っていないことは明らかです。

ユービーアイソフトの経営難は深刻化し、経営の維持のため、最も成功したIPをテンセントとの持株コンソーシアムに分割せざるを得なくなりました。ユービーアイソフトの株価は、経営の失敗、事業の肥大化、そして会社の経営に対する完全な信頼の喪失により、近年暴落しています。

近年、「企業」主導のシューティングゲームやその他のプロジェクトに対する反発が一般的に見られるようになったように感じます。Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』のリブート版は最近、プレイヤーからプロジェクトの存在意義を問う声が上がり、反発を受けました。『Hyper Scape』も発売当初は同様の状況に陥り、潜在的な顧客は経営陣の指示で作られた冷笑的で冷淡なサービスゲームだと捉えました。Ubisoftの『Call of Duty』の競合作『XDefiant』も、同様の不運に見舞われました。

とはいえ、Ubisoftには敬意を表したい。革新を起こした時は、驚くほど素晴らしい成果を上げてきた。『レインボーシックス シージ』、『フォーオナー』、そして『スカル・アンド・ボーンズ』でさえ、比較的ニッチなユーザー層であるにもかかわらず、継続的な支持を得ている。『スカル・アンド・ボーンズ』は大型アップデートでプレイヤーを宇宙船から解放し、地上(ビーチベース?)での戦闘を増やす予定で、これは素晴らしい。

もしかしたら、Ubisoftの新作「Scout」バトルロイヤルは人々を驚かせるかもしれません。もしかしたら?

ユービーアイソフトには、フォートナイトの売上を追うのではなく、自社の強みをさらに強化してほしい。『ディビジョン2』は、『Destiny 2』の人気が衰える中で、事実上のPvEサービスシューターとなる大きなチャンスを秘めている。今月にはストーリーDLCのショーケースも予定されている。

もしUbisoftが、誰も求めていないこのバトルロイヤルに費やしていた資金を、代わりに『ディビジョン2』に注ぎ込んだらどうなるでしょうか?🤔

まあ、結局分からないでしょうね。でも、もしかしたら今回は疑念を抱く人たちが間違っていたことを証明してくれるかもしれませんね。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!