CD Projekt REDが『ウィッチャー』リメイクを発表、Unreal Engine 5で開発中

知っておくべきこと
- CD Projekt RED によって開発された『ウィッチャー』は、2007 年に PC 向けに初めてリリースされました。
- このゲームは後に Enhanced Edition が発売されましたが、コンソールへの移植の計画は棚上げされました。
- CD Projekt REDは、以前発表されたプロジェクト「Canis Majoris」がUnreal Engine 5を使用した「ウィッチャー」のリメイクであると発表しました。
- リメイク版はポーランドのスタジオFool's Theoryと提携して開発されている。
CD Projekt RED は、The Witcher ゲームで最初に始めた場所に戻ります。
CD Projekt REDは水曜日、以前発表されていた「Canis Majoris」というコードネームのプロジェクトが、実は『ウィッチャー』のリメイクであることを発表しました。このリメイクはUnreal Engine 5を使用して開発されており、CD Projekt REDで働いていた複数のスタッフを雇用しているポーランドのスタジオ、Fool's Theoryとの提携により制作されています。
『ウィッチャー』は2007年にPCで初登場しました。批評的にも商業的にも成功を収めたものの、リズム重視の戦闘スタイルは時代遅れと広く考えられており、ゲームのビジュアルは当然ながら、スタジオが2011年にリリースしたシリーズの後継作『ウィッチャー2 王の暗殺者』と2015年にリリースした『ウィッチャー3 ワイルドハント』に比べると大きく劣っています。
CD Projekt REDは『The Witcher: Rise of the White Wolf』というタイトルの最初のゲームのコンソール移植を計画していましたが、移植を計画していたチームであるWidescreen GamesとCD Projekt REDが対立し、同チームが2009年に破産・解散したため、この移植計画は頓挫しました。
「Fool's Theoryとのコラボレーションは、これまで『ウィッチャー』シリーズに関わってきた人たちと一緒なので、本当にワクワクしています」とCD Projekt REDの責任者、アダム・バドウスキ氏は語った。「彼らは原作を熟知しており、ゲーマーたちがリメイクをどれほど待ち望んでいたかを知っており、そして素晴らしい野心的なゲームを作る術を熟知しています。ゲームの詳細やゲームから得られる情報をお伝えできるまでには、まだ少し時間がかかりますが、待つだけの価値があると確信しています。」
CD Projekt REDは最近、開発中の複数のプロジェクトのコードネームと詳細を公開しました。『Canis Majoris』に加え、ウィッチャー関連のプロジェクトには、コードネーム『Polaris』と呼ばれる次作ウィッチャーゲームから始まる新たな三部作が含まれており、こちらもUnreal Engine 5を使用して開発されています。
最後に、CD Projekt RED のボストンスタジオ The Molasses Flood は、コードネーム「Sirius」のゲームに取り組んでおり、このゲームはフランチャイズに何らかの形のマルチプレイヤーを導入することになります。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。