「Palworld の開発は減速したり縮小したりしているのではなく、むしろその逆です」— Pocketpair が予告…

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「Palworld の開発は減速したり縮小したりしているのではなく、むしろその逆です」— Pocketpair が予告…
巨大な世界樹の前にいるパルワールドのキャラクター
近いうちにこの木を訪れて、その秘密を解き明かすつもりです。 (画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

Pocketpairは本日、開発者アップデート動画を公開しました。静かな「ゲームの現状」をお届けする内容でしたが、Palworldの今後の展開については、決して秘密ではありません。任天堂による特許侵害訴訟が続く中、開発チームはバージョン1.0に向けて全力で取り組んでいます。そして、私の息子のようなファン(毎日このことについて聞いてくる)のために、ついに公式発表がありました。2026年に世界樹を目指すのです。

公開された動画では世界樹の存在は確認されていませんが、PocketpairのコミュニケーションディレクターであるBucky氏に、世界樹がバージョン1.0でリリースされるかどうかという100万ドルの価値がある質問を投げかけたTwitterでのやり取りで、世界樹の存在が明らかになりました。Bucky氏の返答は、これ以上ないほど率直で、「はい」でした。

たった一つの言葉ですが、人々を動かします。

大きな飛躍の前に振り返る

Palworld 1.0、Pocketpair、そして未来 - YouTube Palworld 1.0、Pocketpair、そして未来 - YouTube

視聴する
  • 0.2 : すぐにファンのお気に入りとなったレイド。
  • 0.3 : 最初の新しい島、桜島、新しい仲間、そして生活の質の向上。
  • 0.4 : 新たな勢力、仲間、そして新たなメカニクスを備えた巨大な大陸、フェイブレイク。
  • 0.5 : クロスプレイにより、ついにすべてのプラットフォームのプレイヤーが団結します。
  • 0.6 : 待望のコラボである Tides of Terraria に加え、さらに多くの生活の質を向上させるアップデート。

ライブサービス開始からわずか2年足らずで、これは素晴らしいリストだ。しかし、Pocketpairは今、岐路に立たされていると述べている。派手な島や勢力を急いで追加するのではなく、開発陣営は「ゲームの不具合や欠陥を修正」し、ローンチに向けてしっかりと準備を進め、早期アクセスからゲームを解放する予定だ。

1.0が目標であり、2026年にリリースされる予定

巨大な世界樹の前にいるパルワールドのキャラクター

誰もが世界樹を訪れる機会を待ち望んでいましたが、ついにそれが実現します。(画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

開発チームは、Palworld 1.0を2026年にリリースする予定であることを確認しました。それまではアップデートのペースが若干鈍化する見込みなので、冬のパッチがFeybreakほど大規模なものになるとは期待できません。しかし、開発の過程ではサプライズが待っているでしょう。Pocketpairは開発ペースを落とすつもりはないことを強調しました。むしろ、開発規模は拡大しています。「Palworldの開発は減速したり縮小したりしているわけではありません。むしろその逆です。」

そして、その壮大なビジョンと共に、世界樹が登場します。長らく噂され、何度も質問され、発売初日から地平線上に佇んでいたこの神話的な目的地が、ついに正式リリースで登場することが決定しました。私はTwitterでBuckyに、このゲームのディスク版が発売されるかどうか尋ねたところ、「もしかしたら」と少しだけ答えてくれました。Xbox Game Passでの成功を考えると、Blue PrinceのようにXboxを経由せずにディスク版で発売されることがないよう、今はただ願うばかりです。

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Pocketpair Publishingとその先

湖から怪物が出てくる様子を映した「Normal Fishing」のスクリーンショット

Pocketpair Publishingは「Normal Fishing」を発表しましたが、これはまったく普通の釣りではありません(画像提供:Pocketpair Publishing)

動画では、Pocketpairのパブリッシング会社としての明るい将来についても触れられています。同社は今年初め、Palworldの成功を活かし、資金、マーケティング、流通、そしてアドバイスを通じて他の開発者を支援するPocketpair Publishingを設立しました。同社は既に世界中の開発チームを支援していますが、パブリッシングレーベルの直下でゲームを開発する予定はありません。

これまで、彼らは Surgent Studios との共同制作の『Dead Take』、Mythic Owl の『Truckful』などのインディー タイトルの立ち上げに協力し、最近では『Normal Fishing』という風変わりなピクセル化された釣りゲームを発表しましたが、トレーラーから判断すると、これはまったく普通ではありません。

一方、スタジオ内では、小規模なチームが新しいプロトタイプの開発に取り組んでいます。Pocketpairのリソースの大部分はPalworldに集中していますが、同社はそのルーツを守り続けようと努めています。

任天堂による特許侵害訴訟が迫っているかもしれないが、Pocketpairは動じていないようだ。開発陣は、既に大ヒットとなっているこのゲームにさらに力を入れており、1.0は単なるマイルストーンパッチ以上のものになりそうだ。

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。