マイクロソフトのゲーム開発キットのアップデートにより、Xbox Series Sのパフォーマンスが向上する可能性がある

知っておくべきこと
- Microsoft は、他のコンソール メーカーと同様に、ゲーム開発キットの改良を続けており、ゲーム開発者が利用できるツールを改良しています。
- Xbox Series X には 16GB の RAM があり、そのうち 13.5GB がゲームに使用できます。一方、Xbox Series S には 10GB の RAM があり、そのうち 8GB がゲームに使用できます。
- 2022 年 6 月の Xbox ゲーム開発キット (GDK) では、ゲーム用に新たに「数百メガバイト」が割り当てられ、開発者が Xbox Series S のゲームに使用できる RAM の量が増加します。
- これは、Xbox Series S の将来のゲームのパフォーマンスが向上する可能性があることを意味します。
マイクロソフトの現世代のローエンドゲームコンソールで制作されたゲームでは、開発者が使用できるリソースが若干増えました。
マイクロソフトは木曜日、2022年6月のXboxゲーム開発キット(GDK)がゲーム開発者向けに提供開始されたことを発表しました。このキットには、開発者から要望の多かった様々な改良点が盛り込まれています。これらの改良点の一つに、Xbox Series Sでのゲーム開発用メモリの追加があります。
Xbox Series XとXbox Series Sが初めて登場したとき、それぞれ16GBと10GBのRAMを搭載していました。コンソールのRAMは、ゲームに使用できる容量とオペレーティングシステム用に予約されている容量に分割されており、Xbox Series Xはゲームに13.5GB、Xbox Series Sはゲームに8GBのRAMが搭載されています。
小型コンソールにおける新たな分割方法については不明ですが、マイクロソフトはゲーム開発者に「数百メガバイト」の追加RAMをゲーム用に提供したと述べています。Xbox Series X|Sはどちらも120fpsをサポートしていますが、これはハイエンドコンソールでより一般的な機能であるため、これにより将来のタイトルのパフォーマンスが向上する可能性があります。
コンソールの世代が進むにつれて、開発者は開発中のハードウェアとソフトウェアに関する経験を積んでいきます。開発キットのアップデートと相まって、開発者はコンソールのハードウェアをより効率的に活用できるようになり、世代末に向けて、より大規模で見栄えの良いゲームを開発できるようになります。
これは、Xboxのエンジニアがメモリ割り当てを改善するためにシステムのバックエンドで行った最初の最適化ではありません。Xbox Series X|Sが最初に発売されたとき、Xbox Series Xのユーザーインターフェース(UI)は1080pで、PS5で利用可能な4K UIよりも大幅に低い解像度でした。当時の説明では、Xboxのデザインチームはゲームに可能な限り多くのメモリを提供したいと考えていたとのことです。
広く要望があった後、Xbox のエンジニアは最終的に Xbox Series X に 4K UI オプションを追加し、ゲームに使用できるリソースを中断することなく既存のメモリ割り当てを最適化しました。
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XboxシリーズS
小さくても強力
Xbox Series Sは、Microsoftの現世代ゲーム機2機種のうち小型のものですが、Xbox Series Sで利用可能なすべてのゲームをプレイできます。読み込み時間が速く、フレームレートが高く、Xbox Series Xよりもはるかに簡単に購入できます。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。