『ドゥーム・エターナル』の作曲家ミック・ゴードン、サウンドトラック論争に関してid Softwareが嘘をついたと主張(更新:ベセスダが反論)

更新日: 2022年11月16日
最近、『Killer Instinct』や『DOOM』のサウンドトラックで知られるミック・ゴードン氏が、Mediumに詳細な記事を投稿し、id Software、ひいてはBethesdaとの関係が破綻した経緯を詳細に解説しました。Bethesdaは現在Microsoft傘下ですが、依然として大部分は独立して運営されています。そのため、Bethesdaはゴードン氏のMediumへの投稿に反論し、ミック・ゴードン氏を非難しました。
ベセスダは、ミック・ゴードン氏が事件を「誤解」したと主張しており、その主張を裏付ける「証拠書類」を「適切な場所」で提出したと主張している。この「適切な場所」は、両社間の関係がさらに悪化するにつれ、訴訟の可能性を示唆している可能性がある。
ベセスダはまた、ゴードン氏の状況説明で標的となった個人が嫌がらせや脅迫を受けたと指摘した。ミック・ゴードン氏自身もファンに対し、そのような行為を控えるよう促し、『DOOM』シリーズは依然として称賛に値すると強調したことは特筆に値する。
ゴードン氏が今後どのように反応するか、あるいは反応するかどうかはまだ分からない。
オリジナル記事
知っておくべきこと
- 2020年5月、『Doom Eternal』のエグゼクティブプロデューサー、マーティ・ストラットンがRedditに投稿し、ゲームのサウンドトラックがコレクターズエディションに収録されるのが遅れた理由を説明した。
- ストラットン氏は、『ドゥーム エターナル』の作曲家ミック ゴードン氏が何度も締め切りに間に合わず、オンライン投稿でファンを誤解させたと述べた。
- ゴードン氏は Medium に長文の投稿を掲載し、ストラットン氏が誤解を招くような行動を取り、「偽情報と当てつけ」を使ってコレクターズ・エディションのサウンドトラック問題の責任をゴードン氏に押し付けたと主張している。
2年以上前、『Doom Eternal』のファンは、コレクターズエディションに同梱されると約束されていたサウンドトラックの発売が遅れたことに困惑しました。サウンドトラックが到着したものの、収録曲の質が基準を満たしておらず、評価は芳しくありませんでした。
これに続いて、エグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンがRedditで、同社は作曲家のミック・ゴードンとはもう二度と仕事をしないだろう、そしてゲームのサウンドトラックはゴードンが締め切りに間に合わなかったために何度も延期されたと語った。
2022年11月9日、ゴードン氏はMediumに長文の投稿を掲載し、ゲーム発売の何年も前にサウンドトラックの開発が問題に直面したことから状況を詳細に説明した。投稿には、ゴードン氏の説明を裏付けるメールや音声ファイルの画像(必要な情報は黒塗りされている)も掲載されている。
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ゴードン氏の投稿によれば、『Doom Eternal』のサウンドトラックの開発は非常に厳しい期限に従って行われ、それと一緒に再生される(そしてマッチする)戦闘が完成する何ヶ月も前に音楽を完成させる必要があったという。
ゴードン氏はさらに、このスケジュールに何度も反対したが、id Softwareの経営陣は音楽を早く完成させれば時間を節約できると考えていたため、抵抗に遭ったと述べた。また、ゴードン氏は、納品した楽曲が頻繁に拒否されたため、2019年1月から11ヶ月間無給だったと述べている。
E3 2019では、ベセスダが『DOOM Eternal』のコレクターズエディションに「ミック・ゴードンのオリジナル『DOOM Eternal』サウンドトラック」が含まれると発表したことで、どうやら緊張が爆発したようだ。ただし、ゴードンはスタンドアロンのサウンドトラック制作の打診は一度もなかったと主張している。
ゴードン氏は、サウンドトラックの契約を早急にまとめるようid Softwareに連絡したところ、コレクターズエディションの製品が実際には生産されていないと消費者保護法上の問題が発生する可能性があるにもかかわらず、ストラットン氏から「気を散らすもの」は望んでいないと言われ、拒否されたと述べている。
ゴードン氏によると、契約したゲームの音楽を完成させるために数ヶ月間も必死に作業した後、『Doom Eternal』が2020年3月に延期された直後の2019年11月末に報酬が支払われたという。その後、ゴードン氏の投稿ではタイムラインが進み、『Doom Eternal』の発売後にid Softwareが、オーディオチームに却下されたトラックも含め、支払われた金額の2倍以上の音楽を使用したことを知ったと述べている。
2020年1月、ゴードン氏はid Softwareを回り、ベセスダに直接連絡を取ったと述べています。ベセスダはすぐに熱意を持って応じ、ゴードン氏がコレクターズエディションのサウンドトラックを制作する契約を交わしただけでなく、以前のサウンドトラックに関する紛争の報酬として一括支払いも申し出ました。ゴードン氏はこの紛争の対象となったゲームの名前は明かしていませんが、2015年に制作された楽曲であると述べています。
ゴードンは当初、30曲構成で2時間以上のサウンドトラックを提案したと述べています。しかし、これは「却下」されたとされ、最終的には12曲の最終契約となり、id Softwareが各曲の最終承認を行い、ゴードンはサウンドトラックに関わるすべてのソースファイルを引き渡すことが条件となりました。最終的に合意された契約には、2020年4月16日という期限が設定されていました。期限は延長可能でしたが、期限までに納品された場合はゴードンにボーナスが支払われることになっていました。
ゴードン氏がサウンドトラック用の12曲の制作を開始した後、ストラットン社からメールが届き、一部の国の消費者保護法により、12曲すべてを4月16日までに納品しなければならないと要求されたと主張している。ゴードン氏によると、ストラットン社は期限に間に合わなかった場合、消費者は返金を受ける権利があると述べており、ゴードン氏はこれを脅迫と解釈したという。
この時点で、ストラットンはゴードンに対し、リードオーディオデザイナーのチャド・モスホルダーがゲーム内サウンドトラックの楽曲を使って代替サウンドトラックを作成するよう指示されたと伝えたとされている。ストラットンがRedditに投稿した公開書簡によると、これはゴードンが締め切りに間に合うかどうかの懸念から土壇場で決定されたとのことだが、ゴードンは、オーディオソースファイルのメタデータから、モスホルダーが2019年8月からこの代替サウンドトラックに取り組んでいたことがわかると述べている。
ゴードンはモスホルダーの作品をサウンドトラックの補足として使いたいと考えていたが、ミックスが粗雑で、これまでのDOOMシリーズの音楽の水準に達していないことに気づいた。イースターの週末にかけて10曲を完成させ、20時間もかけて作業に取り組んだ後、ゴードンは技術的な問題に遭遇し、少しの延期を要請したところ、ベセスダから許可されたと述べている。
ゴードン氏は、ストラットン氏が別の曲を希望したと主張している。ゴードン氏は反論せず、曲を手渡したと述べ、ボーナスを含めた報酬を受け取ったと記録している。
2020年4月18日、id Softwareはサウンドトラックのリリースをツイートで発表しました。サウンドトラックにはモスホルダーが共同クレジットされていましたが、ゴードン氏はこれを「残酷な侮辱」だと感じたと述べています。サウンドトラックのクオリティは高く評価されず、ゴードン氏はストラットン氏とSkypeで話し合い、今後の対応について協議したと述べています。
ゴードン氏によると、ストラットン氏はこの事態について一切の責任を負いたがらなかったという。しかし、最終的に両者はファンに向けて結束を示す声明を共同で発表することで合意に至った。この声明は、サウンドトラックのリリース修正に向けた第一歩となる可能性がある。ゴードン氏によると、ストラットン氏はこの声明が出るまでは公の場でコメントしないよう要請し、草稿が提出される予定だとゴードン氏に伝えたという。
ゴードン氏は、草稿を受け取ったことはなく、数日後にストラットン氏の公開書簡がRedditに投稿されたのを見て驚き、「吐き気がする」と思ったと主張している。
この時点でゴードンは弁護士を招き、ストラットンの行為がゴードンの評判を傷つけたと主張し、id Softwareが『Doom Eternal』のゲーム内音楽に使用した追加楽曲に対する補償を主張した。ゴードンによると、id SoftwareとZeniMaxは当初、和解を望んでいたが、ゴードンがストラットンのReddit投稿の削除を求めたことで態度が変わったという。
ゴードン氏はさらに、ゼニマックス製品を批判しないこと、Redditの投稿を反論なしに残すこと、そして『Doom Eternal』に関する一切の議論をしないことと引き換えに「6桁の金額」を受け取るよう求められたと述べています。その後数ヶ月にわたる法廷闘争が続き、ゴードン氏はDoomのサブレディットのモデレーターに直接連絡を取り、ストラットン氏の公開書簡を削除させようとしました。一時的に成功したものの、12時間後に決定は覆されました。
ゴードン氏は、これらすべての出来事がMediumへの投稿の理由だと結論付けています。また、この投稿は自己弁護のためであり、いかなるヘイトキャンペーンも望んでいないと繰り返し述べています。さらに、ゼニマックスで共に働いたほとんどの人々との経験は「圧倒的に肯定的」であり、「私が携わったゲーム、そしてその背後にいる人々は、今でも私の心の中で大切な存在です」と述べています。
私たちはコメントを求めてBethesdaに連絡を取り、それに応じてこの投稿を更新します。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。