「本当に満足しています。」マイクロソフトのゲームスタジオ責任者マット・ブーティー氏が『Sea of Thieves』の発売について語る…

知っておくべきこと
- マイクロソフト・ゲーミングのゲームコンテンツおよびスタジオ担当社長マット・ブーティー氏が、新たなインタビューでバラエティ誌に語った。
- Booty 氏は、最近の Xbox ゲーム ショーケースへの反応、Tango Gameworks の閉鎖、Sea of Thieves を PlayStation 5 に移植することなど、さまざまなトピックについて触れました。
- 後者の点について、ブーティ氏は「我々は本当に満足している」と述べ、ゲームは引き続きケースバイケースで評価されていると指摘した。
新しいインタビューでは、Xbox ビジネスについてもう少し詳しく知ることができます。
マイクロソフト・ゲーミングのゲームコンテンツおよびスタジオ担当プレジデント、マット・ブーティ氏が木曜日、Variety誌のポッドキャスト「Strictly Business」に出演しました。ブーティ氏は、先日のXbox Games Showcaseへの反応、Xboxゲームの一部PlayStation 5への移植、スタジオ閉鎖など、多くの話題に触れました。
「我々は常に目指してきたリズムに到達し始めており、これはプレイヤーに対する我々の真摯なコミットメントであり、より安定したペースで、より予測可能なリズムでゲームをお届けできるようになる」とブーティ氏は語り、ショーケースに対するファンや報道陣の反応は非常に好意的で、展示された、そして今後数年間に予定されているファーストパーティゲームの数と種類を賞賛していると述べた。
ショーケースでは、ファーストパーティタイトルの『DOOM: The Dark Ages』、『Fable』、『South of Midnight』はいずれも2025年発売予定でしたが、『Gears of War: E-Day』、『Perfect Dark』、『State of Decay 3』には発売年が全く示されていませんでした。Booty氏によると、これはゲームの発売時期を正確に見極めつつ、他のファーストパーティまたはサードパーティタイトルとの競合を避けたいためで、『Grand Theft Auto 6』は業界全体が避けたいタイトルとして挙げられています。
「我々は、すべてのゲームにスペースが与えられ、輝く機会が与えられるようにしたいと思っています。また、他のゲームと近い時期にリリースすることで、あるゲームが影に隠れてしまうことがないようにしたいと思っています」と Booty 氏は説明し、ポートフォリオ計画は、チームが他の会社のタイトルと競合しないようにすることを中心に展開されるが、「我々自身の邪魔をしないようにする」ことも付け加えた。
Booty 氏はまた、さまざまなスタジオのチーム間でアイデアやテクノロジーの共有に関心があり、マイクロソフトがそれをどのように促進するかを検討している初期段階の議論が行われていることも指摘しています。
Microsoft は、Fallout のように、ゲームとテレビや映画の相乗効果を追求するのでしょうか?
最近の『Fallout』の復活は主に『Fallout Prime』シリーズの成功によるものだが、テレビや映画など他のメディアとのゲームの相乗効果について尋ねられると、Booty 氏は同シリーズを賞賛する一方で、マイクロソフトがそのような成功を強制的に実現しようとしているわけではないと示唆した。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
Booty 氏は、ゲーム、映画、テレビ番組の制作スケジュールが大きく異なることを指摘し、それらを何年も前に同期させようとするのは非常に困難でリスクが高いため、単にそのような「リニア メディア」を制作して、既存のフランチャイズに役立てる方がよいと述べています。
マイクロソフトはなぜ Tango Gameworks のような Bethesda スタジオを閉鎖したのでしょうか?
今年初め、マイクロソフトがベセスダ・ソフトワークス傘下のArkane Austin、Alpha Dog Games、そしてTango Gameworksを閉鎖するという衝撃的なニュースが報じられました。特にTango Gameworksは、2023年に『Hi-Fi Rush』をリリースし、高い評価を得ていたため、閉鎖は大きな衝撃となりました。
「これらの決定は決して軽々しく行われるものではなく、決して急いで行われるものでもありません。我々が正しい決定を下していることを確認するために、多くの人員とプロセスと監視が存在します」とブーティ氏は閉鎖について尋ねられた際に述べ、細かい詳細については共有したくないと付け加えたが、マイクロソフトはスタジオのリーダーシップ全体を見て、チームが過去に成功したかどうかだけでなく、将来も成功するように準備されているかどうかを検討していると付け加えた。
Booty 氏はまた、マイクロソフトは、物事がうまく合わないことが明らかであれば、過去にもチームの独立を認めてきたと指摘している。最近では、元 Activision の子会社である Toys for Bob が独立スタジオになったが、そのチームの最初のゲームは Xbox で公開されるプロジェクトである。
PlayStation 5および将来のXbox独占タイトルでSea of Thievesが登場
Xboxのおすすめ
2024年には、マイクロソフトがXbox独占タイトル4本を他機種向けにリリースしました。ブーティ氏はこれらのゲームについて触れつつ、マイクロソフトの主な注力と成功は、レア社が開発した世界共有型の海賊アドベンチャーゲーム「Sea of Thieves」にあると指摘しています。
「本当に嬉しく思っています」とブーティ氏は述べ、Sea of ThievesがPlayStation 5で発売された際に、XboxとPCのプレイヤーのエンゲージメントも上昇したことを指摘し、多くのPlayStationプレイヤーがクロスプレイでゲームを楽しんでいることも明かした。ブーティ氏によると、この成功はシリーズ全体の成長につながり、RareとXboxのチームがゲームへの投資を継続することを可能にするという。
これが将来の Xbox 独占タイトルにどのような影響を与えるかについて尋ねられると、Booty 氏は、チームが他のコンソールにリリースされるゲームを「ケースバイケースで」評価していると繰り返し、Xbox プレイヤーは今後も多くのゲームが独占タイトルとしてリリースされることを間違いなく期待できると付け加え、すべての Xbox ファーストパーティ ゲームが Xbox Game Pass に登場するという「Xbox の約束」は今後も守られるだろうと述べた。
分析:興味深い洞察
非常に聞き応えのあるインタビューでした。ブーティーの回答は概ね納得のいくものでした。特に嬉しいのは、マイクロソフトがFallout TVシリーズ(シーズン2への更新が決定)の成功を目の当たりにして、すぐに他の分野でその成功を追いかけたり、何らかの相乗効果を無理強いしようとしたりしていないことです。
Xboxのチームが技術やアイデアの共有に関心を持っていると聞いて、とても嬉しく思います。個々のパブリッシャー内ではすでに共有が行われていますが、部門間で共有することで、何か素晴らしいものが生まれるかもしれません。Xbox Game StudiosやActivisionのチームがid TechやCreation Kitを使いたい場合、どのような形になるのでしょうか?
「ケースバイケース」という言い方はハードコアなXboxファンには不愉快だとは思いますが、各タイトルを慎重に評価する論理には変わりありません。次期DOOMは発売時にマルチプラットフォーム対応予定ですが、これはSea of Thievesと同様に非常に理にかなっていると思います。逆に言えば、Gears of War: E-DayやPerfect DarkのようなゲームがXboxとPCの両方をターゲットにしていることも、かなり理にかなっています。
しかしながら、Tango Gameworksの閉鎖に関する回答が途切れることなく続いていることは、依然として私の胸に苦い思いを残しています。チームは時間とともに変化していくことは重々承知していますが、途方もなく成功した親会社と収益性の高い事業を持つMicrosoftは、これらのチームが将来の成功に向けて成長または再建できるよう、多少の損失を被っても十分に対応できたはずです。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。