Minecraft 1.20の次の主要機能は、パーソナライズされた鎧のトリムです。

知っておくべきこと
- Minecraft の次の主要なコンテンツ アップデートである Minecraft 1.20 は、プレイヤーの表現と創造性に重点を置いています。
- 火曜日、Mojang Studios はアップデートで追加されるもう 1 つの新機能、アーマー トリムを発表しました。
- プレイヤーは、11 種類のユニークなパターンと 10 種類の異なる色のいずれかを使用して、お気に入りの鎧をカスタマイズできます。
- この機能は、現在プレイヤーが利用できる新しい Minecraft: Java Edition スナップショット 23w04a でテストされています。
Minecraftの次期コンテンツアップデートは順調に進んでおり、Mojang StudiosはMinecraft 1.20の開発に全力で取り組んでいます。このリリースでは、プレイヤーの表現力、表現方法、そして創造性に重点が置かれ、Mojang Studiosが発表した最新機能はまさにそのテーマに沿っています。火曜日には、Mojang Studiosはプレイヤーがゲーム内で外見をカスタマイズできる新しい方法、アーマートリムを導入しました。
Minecraft.netで発表されたように、世界で最も売れているサバイバルゲーム『Minecraft』に、1.20アップデートでアーマートリムという新たなカスタマイズ機能が追加されます。アーマートリムはプレイヤーがアーマーをカスタマイズする方法で、ゲーム内のほぼすべての種類のアーマーに対応しているようです。アーマートリムについて知っておくべきことを簡単にまとめました。
- アーマートリムは11種類のデザインと10種類の色からお選びいただけます
- アーマートリムは各アーマーピースに個別に適用され、心ゆくまで組み合わせることができます。
- 鎧の装飾を施すには、鍛冶のアップグレードに必要な新しい材料である鍛冶テンプレートを見つける必要があります。
- 特別な場所では、ユニークな鎧の装飾品が見つかる。例えば、ネザー要塞で見つかるピグリン風の鎧の装飾品など。
- 鍛冶テンプレートとダイヤモンド、銅、ネザーライトなどの宝石やインゴットを組み合わせることで、鎧の装飾の色を変更できます。
Minecraftプレイヤーは、Mojang Studiosが最新のMinecraft: Java Editionスナップショットでこの機能をテストしているため、アーマートリムを試すのに長く待つ必要はありません。この新しい実験的なMinecraft 1.20機能は、近い将来、Minecraft Previewを通じて他のプラットフォームにも提供される予定です。アーマートリムはコミュニティからのフィードバックに応じて変更され、開発が進む可能性がありますが、Mojang StudiosのMinecraft新機能実装戦略の更新によると、現時点では比較的安定し、洗練されているはずです。
見逃した方のためにお知らせします。Minecraft: Java Edition の前回のスナップショット(そして2023年最初のスナップショット)では、待望のアクセシビリティ機能がゲームにいくつか追加されました。また、Minecraft に「スニファー」というフレンドリーなモブが初めて登場しました。このモブも、Minecraft 1.20 アップデートの残りの部分で追加される予定です。
Minecraftは間違いなく最高のPCゲームの一つであり、次回の大型アップデートでも新機能が追加され、進化を続けるのは素晴らしいことです。Mojang Studiosはアップデートの多くの部分を未公開のままにしていますが、特にアーマートリム機能はプレイヤーにとって大きな魅力となるはずです。興味のある方は、本日よりMinecraft: Java Editionでこの機能をお試しいただけます。
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Minecraft: Java Edition Snapshot 23w04a の完全な変更ログには以下が含まれます。
Minecraft 1.20 の実験的な機能
一般的な
- 鎧を視覚的にカスタマイズするための新しい鎧トリミングシステムを追加しました
- 鍛冶テンプレートアイテムを追加
- 鍛冶台を再設計しました
- ネザーライト装備のクラフト方法を変更
鍛冶テンプレート
- 鍛冶台は、物理的な装備のアップグレードと改造のためのワークステーションに再設計されました。
- 装備と材料を組み合わせるためのスロットに加えて、鍛冶テンプレートと呼ばれるアイテムタイプの必須スロットが追加されました。
- 鍛冶テンプレートは、装備にどのような種類のアップグレードを行うかを定義します。
- アップグレードできるアイテムの種類と、アップグレードをカスタマイズするために有効な材料の両方を指定します。
- 現在、鍛冶テンプレートには「鎧のトリム」と「ネザーライトのアップグレード」の2つのカテゴリがあります。
- 鍛冶テンプレートは、鍛冶台でアイテムをアップグレードするときに消費されます。
- 鍛冶テンプレートのコピーは、ダイヤモンド7個+テンプレートの材料となるブロック1個+鍛冶テンプレート1個でクラフト台で作成でき、同じ鍛冶テンプレートが2個作成されます。
ネザーライト装備
- ネザライト装備のクラフトにはネザライトアップグレード鍛冶テンプレートも必要となるようになりました。
- ネザーライトアップグレード鍛冶テンプレートは、すべての要塞遺跡の宝箱からランダムに見つかります。また、要塞遺跡の宝物庫には必ず2個入っています。
- この変更はさまざまな理由で行われました:
- ネザーライト装備よりも先にダイヤモンド装備を使用する時間を増やす
- ネザーライト装備をゲームの進行におけるより重要な成果にする
- ネザーライトを新しい鍛冶台クラフトシステムにより自然に適応させる
アーマートリム
- 鍛冶台で様々なユニークな装飾品を使って鎧を視覚的にカスタマイズできるようになりました
- 革製の鎧を除くすべての鎧は装飾可能です
- アーマートリムは見た目だけの変更で、ゲームプレイ上のメリットはなく、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツにのみ適用できます。
- 鎧のアイテムアイコン上のすべてのトリムパターンは見た目は同じですが、トリムの素材に応じて色が変わります。
- 鎧のトリムパターンを確認するには、インベントリでその鎧にマウスを移動します。
- 鎧トリムの鍛冶テンプレートは世界中で見つかります。以下の各構造物には独自の鍛冶テンプレートが含まれています。
- 略奪者前哨基地
- セントリーアーマートリム
- 砂漠のピラミッド
- デューンアーマートリム
- 難破船
- コーストアーマートリム
- ジャングル寺院
- ワイルドアーマートリム
- 海の記念碑
- タイドアーマートリム
- 古代都市
- ワードアーマートリム
- ウッドランドマンション
- ヴェックスアーマートリム
- ネザー要塞
- リブアーマートリム
- バスティオンレムナント
- 鼻先アーマートリム
- 要塞
- アイアーマートリム
- エンドシティ
- スパイアアーマートリム
- 略奪者前哨基地
- 鍛冶テンプレートは、海底神殿を除くそれぞれの建造物の宝箱から見つかります。宝箱ではなく、エルダーガーディアンが死亡すると、鍛冶テンプレートがドロップされることがあります。
- 一部のアーマー トリム 鍛冶テンプレートは他のものよりも珍しいので、友達を感心させるためにそれらを探しましょう。
- 鎧の装飾には、パターンと材質という2つの特性があります。
- パターンは、トリムを適用するために使用されるスミシングテンプレートによって定義され、トリムの視覚的なパターンを表します。
- 素材は、トリムを適用するために使用した材料によって定義され、トリムの色を表します。
- 鎧のトリムの色を定義するために使用できる有効な材料は次のとおりです。
- 鉄
- 銅
- 金
- ラピス
- エメラルド
- ダイヤモンド
- ネザーライト
- レッドストーン
- アメジスト
- 石英
- 鎧には、同じ素材を装飾として付けることはできない。
- 例えば、金色のチェストプレートには金色のアーマートリムを付けることはできない。
変更点
一般的な
- アイテムや鎧のエンチャントの輝きがより目立たなくなりました
技術的な変更
一般的な
- 新しいタイプのアトラス設定ソースを追加しました: `paletted_permutations`
- アーマースタンドは設置時および破壊時にカスタム名を保持するようになりました
- アーマートリムシステムに新しいレジストリ「trim_pattern」が追加されました。
- 更新されたネザライトアップグレードレシピに新しいレシピシリアライザー「smithing_transform」が追加されました。
- 新しいArmor Trimレシピ用の新しいレシピシリアライザー`smithing_trim`が追加されました
- 鍛冶台には一時的に2種類のメニュータイプがあります
- 鍛冶テンプレートスロットのない古いメニューの名前が `legacy_smithing` に変更されました
- アーマートリム機能が実験的な機能ではなくなると削除されます
- 鍛冶テンプレートスロットを備えた新しいメニュー「smithing」が追加されました
- 鍛冶テンプレートスロットのない古いメニューの名前が `legacy_smithing` に変更されました
- アーマートリムアイテムのツールチップを非表示にするための新しいフラグ (値 128) を `HideFlags` NBT フィールドに追加しました。
コマンド
- `execute on: origin:` に新しい関係が利用可能になりました
- 実行エンティティが発射物(矢、火の玉、トライデント、花火、投げられたポーションなど)である場合、射手
- 実行主体がアイテムの場合、スローワー
- 実行主体がエリア効果雲である場合の効果の発生源
- 点火装置、実行主体が起爆したTNTの場合
- 召喚者、実行主体がエヴォーカーの牙またはヴェックスの場合
パレット順列
- `paletted_permutations` は、カラーパレットのセットに基づいてメモリ内に新しいテクスチャを動的に生成するために使用される新しいタイプのアトラス構成ソースです。
- カラーパレットを使用すると、リソースパック内のテクスチャのバリエーションのすべてのファイルを提供しなくても、テクスチャの色を交換できます。
- これは、鎧のトリムなど、色ごとに新しいテクスチャを作成せずに鎧の各部分の色を変更できるようにしたい場合に便利です。
- `paletted_permutations` ソースには、一連の必須パラメータがあります。
- `textures` — ベーステクスチャの名前空間の場所のリスト
- これらのテクスチャは、カラーパレットによって変更されたバリエーションを生成するために使用されます。
- `palette_key` — カラーパレットキーファイルの名前空間の場所
- カラーパレットキーは、以下に定義されたカラーパレットと交換するキーピクセルカラーのセットを定義するために使用されます。
- `permutations` — サフィックスからカラーパレットファイルの名前空間の場所への順列のマップ
- サフィックスは出力バリアントテクスチャのリソースの場所の先頭に追加され、サフィックスとベーステクスチャ名は_文字で区切られます。
- カラーパレットは、各ベーステクスチャ内のカラーパレットキーに一致するピクセルを置き換えるために使用されるピクセルのセットを含むテクスチャファイルです。
- 各カラーパレットのピクセル数は、このソースに定義されている `palette_key` のピクセル数と同じである必要があります。
- キーマッチングは、`palette_key` 内の各ピクセルの RGB 値とカラーパレット内の各ピクセルの RGB 値を比較することによって行われます。
- アルファチャンネルはキーマッチングでは無視されますが、結果のテクスチャではアルファチャンネルはカラーパレットのアルファチャンネルと乗算されます。
- `palette_key` と一致しないピクセルは、結果のテクスチャにそのままコピーされます。
- `textures` — ベーステクスチャの名前空間の場所のリスト
- `paletted_permutations` ソースを定義した後、リソースパック内の他のリソースでそれらの名前空間出力テクスチャを参照できるようになります。
トリムパターンと素材
- 鎧のトリムパターンと素材は、それぞれ `trim_pattern` と `trim_material` レジストリを通じてサーバーによって定義されます。
- その結果、データパックを通じて新しいトリムパターンや素材を追加することができるようになった。
- これらはクライアントがサーバーに参加したときに同期されます
- ただし、登録されたトリムパターンとマテリアルを表示するには、クライアントがリソースパックを所有している必要があります。
- これらのテクスチャへのパスは、`pattern` json のファイル名に基づいて推測され、トリム パターンの `name` フィールドと同じ名前空間内でテクスチャを見つけようとします。
- トリム パターンによって次のデータが定義されます。
- `asset_id` — テクスチャの位置とローカリゼーションを推測するために使用される名前空間IDです
- `template_item` — トリムパターンを適用するために使用される鍛冶テンプレートアイテムのID
- `description` — アーマーの `itemstack` にマウスを移動したときにアーマートリムのパターン名を表示するために使用されるテキストコンポーネントです。
- トリム マテリアルによって次のデータが定義されます。
- `asset_name` — アーマートリムテクスチャの位置の接尾辞として使用される文字列
- `ingredient` — トリムマテリアルを適用するために使用される材料アイテムのIDです
- `item_model_index` — これは、各アーマーアイテムモデルがこのマテリアルのビジュアルを変更するためにターゲットとするアイテムモデルのオーバーライドを定義する浮動小数点数です。
- `incompatible_armor_material` — これは、このトリムマテリアルを適用できない装甲マテリアルのオプションIDです。
- `description` — アーマーの `itemstack` にマウスを移動したときにアーマートリムのマテリアル名を表示するために使用されるテキストコンポーネントです。
- この説明で定義されたスタイルは、アーマートリムパターンの「説明」にも適用されます。
バグを修正
一般的な
- ブラストプロテクションは、非常に高いレベルを除いて、爆発のノックバックを軽減しません。
- 「ナレーター: 利用できません」がアクセシビリティスプラッシュでグレー表示にならない
- すべてのヤギの角はポンダーヤギの角として表示され、ポンダー楽器を演奏します
- キーボード操作でリソースパックメニュー内の互換性のないリソースパックを選択することはできません。
Xbox ゲームパス アルティメット
Minecraft: Java Edition が PC Game Pass および Xbox Game Pass Ultimate を通じて利用できるようになりました。Microsoft の主力ゲーム サブスクリプションは、どこでプレイしても Minecraft を体験できる最良の方法です。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。