報道:Haloのリーダーシップチームのもう1人がXboxとMicrosoftを去る

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報道:Haloのリーダーシップチームのもう1人がXboxとMicrosoftを去る
Halo Infinite Rockets
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • 今週、343i のディレクターであるボニー・ロスがマイクロソフトを去った。27 年間在籍し、そのうち 15 年間は Halo の監督を務めていた。
  • Halo は、マイクロソフトの象徴的な主力 Xbox IP ですが、競争の激しい環境でシェアを維持するのに苦労してきました。 
  • Halo Infinite は発売されて批評家から絶賛されましたが、ライブ サービスでの開発ペースが遅いため、Fortnite、Valorant、Warzone などの成熟した無料プレイ シューティング ゲームとの競争に苦戦しています。 
  • 私たちが独自に確認できるゲームメディア「Lords of Gaming」のレポートによると、Halo InfiniteのSlipspace Engineの開発を指揮したDavid Berger氏も343iを去るとのこと。 

先週、マイクロソフトのXboxの主力IPであるHaloを管理する343 Industriesで、かなり大規模な組織再編が行われました。15年間このシューティングゲームのディレクションを率いてきた業界のレジェンドであり、マイクロソフトのベテランであるボニー・ロス氏が、家庭の事情によりチームを離れることを発表しました。 

Halo Infiniteは発売当初から高い評価を得ていたが、ライブサービスには改善の余地が残されている。Halo Infiniteの開発上の問題が続く中、343iでは近年、元スタジオリーダーのクリス・リー氏を含む複数のスタッフがスタジオを去っている。マイクロソフトは、現在フランチャイズのクリエイティブディレクターを務めるジョセフ・ステイテン氏など、元バンジー出身者でスタジオを強化している。夏の初めには、Haloのベテランスタッフであるポール・ベルトーネ氏もフランチャイズに復帰し、ゲームのテクニカルデザインディレクターに就任した。マイクロソフトはまた、ボニー・ロス氏のリーダーシップの役割を3つの独立した役割に再編し、ピエール・ヒンツェ氏がスタジオのリーダー、エリザベス・ヴァン・ウィック氏がビジネスとオペレーションを率い、ブライアン・コスキ氏がフランチャイズを監督することになった。本日、開発会社で新たな大規模な人事異動が行われることが確認された。 

Halo Infiniteで使用されたSlipspaceエンジンの開発を率いたDavid Berger氏も、343iを退社します。この報道はLords of Gaming誌のものですが、独自の情報筋から確認したところ、事実であるようです。Berger氏は長年にわたり343iで技術開発を率い、Halo 4、5、そしてHalo Infiniteの開発に携わってきました。Berger氏はMicrosoftのベテランディレクターでもあり、Mechwarrior、Shadowrun、Too Humanといった往年の名作タイトルの開発に携わった後、343iのエンジニアリング部門を率いています。 

我々はマイクロソフトに連絡を取り、バーガー氏の退任(現時点では未確認)が『Halo Infinite』にどのような影響を与えるかについてコメントを求めた。 

Halo Infinite のキャンペーンは Xbox Game Pass の一部として利用可能で、マルチプレイヤー部分は PC および Xbox Series X|S コンソールで無料で利用できます。 

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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!