ユービーアイソフトのアバターゲームは、ついにずっと前からあるべきだった2つの機能を搭載することになった。遅くてもやらないよりはましだ

何年も前、Ubisoftが「アバタープロジェクト」として発表したこのプロジェクトに、私はかなり興奮しました。しかも、私のお気に入りの「ディビジョン」シリーズを手がけたMassiveが制作するとなると、さらに興奮しました。
そしてついにリリースされ、しばらくプレイしてみたのですが、少し物足りなさを感じました。ゲーム形式で再現されたパンドラは紛れもなく美しいのですが、何かが腑に落ちませんでした。
それが今修正され、私は再びプレイする準備ができています。これはすべて、Ubisoft が三人称視点モードを追加したからです。これは最初からあるべきだった機能です。
[ESRB] アバター:フロンティアズ オブ パンドラ - 3人称視点アップデート - YouTube
2009年に初めて大画面で観て以来、パンドラは私を魅了し続けました。しかし、ゲームでは一人称視点が制限されすぎていると感じました。アバター体験に不可欠な、息を呑むような周囲の景色を十分に堪能できなかったのです。
私が求めていたのは、『アバター:フロンティアーズ・オブ・パンドラ』と同じエンジンで構築された、『ディビジョン』シリーズのような三人称視点のゲームプレイでした。唯一の残念な点は、12月まで完成予定がないこと、つまり、ちょうど『アバター』の次回作が劇場公開される時期と重なることです。
サードパーソンモードでは、プレイヤーはボタンを押すだけでパンドラを新たな視点から体験できます。西部開拓地を探索したり、RDAと戦ったり、ただ景色を眺めたりと、サードパーソンモードは新たなスケール感、自由度、そして没入感をもたらします。開発チームはアニメーション、操作、オーディオ、カメラシステムを刷新し、シームレスで直感的な体験を実現しました。
12月5日には、サードパーソンモードと合わせて「New Game+」も配信されます。これにより、プレイヤーはスキルと装備を維持したままキャンペーンを再プレイでき、新たなスキルツリーをアンロックできます。
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NG+の追加にこんなに時間がかかったことに、何よりも驚いている。新しいコンテンツはあったものの、最後までプレイしても再プレイする理由がない。
確かなのは、発売から2年が経ち、ようやくこのホリデーシーズンに『アバター:フロンティアズ・オブ・パンドラ』をプレイする理由ができたということ。少なくともGTA 6が出る前だからね。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。