「Xbox Play Anywhereを拡大し続けることで、エコシステムを成長させることができると信じています」とXboxは新しいインタビューでクロスバイを倍増させた。

4gamer とのインタビューで、マイクロソフトの Xbox プラットフォーム戦略市場責任者であるアグネス・キム氏は、アジア市場における同社の戦略と、同地域で活動するインディー開発者について質問を受けた。
アグネス氏は、Game Pass と地域の開発者との緊密な連携に加えて、Xbox は Xbox Play Anywhere を通じて世界市場を拡大することを目指していると述べています。
「Play Anywhereを拡大し続けることで、エコシステムを成長させ、より多くのプレイヤーにリーチできると考えています。」
これらのゲームを「いつでも、どこでも、プラットフォームを問わず」プレイできるようにすることが狙いです。しかし、アグネス・キム氏はインタビューの冒頭で、「開発者にこの戦略を強制するのではなく、柔軟な選択肢として提供していく」とも述べています。
改めておさらいすると、Xbox Play Anywhere を使用すると、デジタル版 Xbox ゲームを一度購入すると、Xbox 本体と Windows 10/11 PC の両方でプレイでき、保存内容や実績がデバイス間で同期されます。
Xbox Player Anywhere はしばらく前から存在していますが、エコシステムの機能をさらに向上させるための Microsoft の最新の取り組みの重要な部分です。
「これが Xbox です」という推進は、従来ゲームがプレイされる場所の境界を曖昧にすることを目指しており、Xbox Play Anywhere は、複数のプラットフォームでゲームを購入することなくこの傾向をさらに進めるデバイスとして機能します。
私が尋ねる質問は、開発者がこれらのオプションを装備する動機となるものは何ですか?
ほとんどの Game Pass 契約には、タイトルへの Xbox Play Anywhere の追加が含まれているようですが、Xbox は他の開発者を参加させるためにどのようなインセンティブを提供できるのでしょうか?
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無料プレイのゲームがこの戦略を採用しているのを時々見かけますが、『アサシン クリード シャドウズ』や『キングダム カム: デリバランス 2』のようなゲームには、Xbox Play Anywhere に近い機能は何も搭載されていません。
開発者がこの機能を利用する場合、複数のプラットフォームを使用したいプレイヤーに二重、三重の負担を強いる可能性があり、マイクロソフトは困難な戦いに直面している。
どう思いますか?
Microsoft が Xbox Play Anywhere を推進し続けているという話を聞いて、うれしく思いましたか?
私は個人的にこの機能が気に入っており、リビングルームの Xbox Series X とゲーム用 PC を切り替えるときに、Game Pass タイトルで何度も使用しました。
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マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。