Minecraft プレビュー 1.19.40.22 ではクリエイター向けの変更点などがテストされています

知っておくべきこと
- Minecraft Preview 1.19.40.22 が、Xbox、PC、モバイル デバイスのテスター向けにリリースされました。
- プレリリース ビルドには、いくつかのバグ修正と、クリエイター向けのさまざまな変更が含まれています。
- これには、ドキュメント、API、GameTest フレームワークなどの更新が含まれます。
Minecraftは常に変化を続けており、最新のビルドではクリエイター、アクセシビリティ、そして技術的な機能に重点を置いた変更が加えられています。Minecraft Preview 1.19.40.22は、決してエキサイティングなリリースとは言えませんが、Minecraftを細々と改善し続けています。
Mojang StudiosがMinecraft: Bedrock Editionのパッチアップデートをリリースした翌日、最新のMinecraft Previewアップデートがプレイヤーの皆様に配信されました。Minecraftのドキュメント、API、そしてGameTest FrameworkやSpectator Modeといった実験的な機能への変更が予定されています。また、今回のリリースにはいくつかの軽微なバグ修正も含まれています。
Minecraftは、表面的には発売当時と変わらないように見えますが、この長寿サバイバルゲームの特徴はほぼそのまま残っています。今日、Minecraftは間違いなくXboxの最高傑作の一つであり、特にサバイバルゲームやクリエイティブゲームファンにとって魅力的です。Minecraftの今後の変更や追加機能を試してみたい方は、Xbox、PC、モバイルデバイスで利用可能なMinecraft Previewをご利用ください。
見逃した方のためにお知らせすると、Minecraft Live は 2022 年 10 月 15 日に、Minecraft 関連の発表やニュースを多数含んだ形で今年も開催されます。
Minecraft Preview 1.19.40.22 の完全な変更ログには以下が含まれます。
機能とバグ修正
ブロック
- 足場はより正確な速度で燃えるようになり、アイテムの1/4の燃焼速度になった。
- 雪に覆われた花の下のブロックを壊すと、雪の層ではなく花がドロップするようになりました。
コマンド
- `/clone` コマンドでバブルカラムをコピーしても、水が見えなくなることはなくなりました。
ゲームプレイ
- 矢とトライデントの動きが止まる原因となった変更を元に戻しました
- ウィザー効果のダメージがアーマーによって減少する問題を修正しました
グラフィカル
- ビーコンブロックが遠くから見ると突然消えてしまう問題を修正しました
モブ
- ドラウンドが攻撃時に所持アイテムを変更できる問題を修正しました
タッチコントロール
- タッチ設定メニューの3つのコントロールスキームの画像を改善しました
ユーザーインターフェース
- プレイヤーが装備ページからアイテムをドラッグ/ドロップしたり選択したりできない問題を修正しました
- 「暗闇効果の強さ」と「通知の持続時間」のアクセシビリティオプションのテキスト説明の色を、より読みやすくするために明るい色に変更しました。
- スタックできないアイテムをタッチ操作で交換できない問題を修正しました
技術アップデート
エンティティドキュメント
- ワイルドアップデートのエンティティの動作とコンポーネントの実験的なマーカーを削除しました
- `minecraft:heartbeat` のドキュメントを追加しました。一部のドキュメントを書き換えました。
アイテム
- レシピでアイテム名の代わりにアイテムタグを直接使用するサポートを追加しました
- 新しいアイテムタグを追加しました
- いくつかのレシピをコードから独自のレシピファイルに変換しました
- 多くの古いアイテム固有のレシピを上書きするために、新しいタグを使用するレシピをいくつか追加しました (これらは下位互換性のためにまだ存在しています)。
- 樽、蜂の巣、本棚、ボウル、醸造台、キャンプファイヤー、製図台、チェスト、コンポスター、製作台、日光検出器、火薬、矢付け台、かまど、砥石、ジュークボックス、書見台、織機、音符ブロック、絵画、ピストン、盾、鍛冶台、燻製器、魂のキャンプファイヤー、魂のトーチ、棒、石の斧、石の鍬、石のつるはし、石のシャベル、石の剣、トーチ、 `tripwire_hook`、`wooden_axe`、`wooden_hoe`、`wooden_pickaxe`、`wooden_shovel`、`wooden_sword`
実験的な機能
アドオンとスクリプトエンジン
- `has_property`、`int_property`、`bool_property`、`float_property`、および `enum_property` アクター動作フィルターを実装しました
API
- APIを更新しました。具体的な変更点については、以下のリストをご覧ください。
- `イベント`:
- イベント「tick」を削除しました(tickごとに呼び出されます)
- `システム`:
- `run()` を追加しました - 次のティックを実行するためのコールバックをキューに入れ、ティックイベントと同様の動作を得るために各ティックを再キューに入れます
- `ブロック`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `ブロックコンポーネント`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `エンティティ`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- 読み取り専用プロパティ「id: string」を追加しました。エンティティの一意の識別子を返します。この識別子は、ワールドロード間で一貫性を保ちます。
- `EntityComponent`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `アイテムコンポーネント`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
- `アイテムスタック`:
- プロパティ `id` の名前を `typeId` に変更しました
ゲームテストフレームワーク
- プレイヤーの死亡時に `EntityHurtEvent` が起動しないバグを修正しました
- 実験 GameTest Framework の名前をベータ API に変更しました
- 名称が変更されたベータ API 実験は、コア Minecraft API や GameTest API を含むすべてのベータ API にアクセスするには引き続き必要です。
観戦モード
- 観戦プレイヤーがバブルコラムに入る/出るときに音を鳴らさなくなりました
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。