Microsoft にとって恥ずかしいことに、SteamOS はゲームパフォーマンスとバッテリー寿命の面でも Windows 11 を圧倒しているようです…

これはおそらく誰にとっても衝撃ではないでしょうが、同一のハードウェアでの公式サポートによる初期の直接比較では、SteamOS はゲームパフォーマンスに関して Windows 11 をはるかに上回っているようです。
SteamOSは、少なくともゲームユーザーにとって、MicrosoftとWindows 11にとってある種の存亡をかけた脅威となっている。MicrosoftがWindows 11を誰も求めていない機能を詰め込み肥大化させようとしているため、パフォーマンスは低下している。
Windows 11は依然として世界で圧倒的な人気を誇るオペレーティングシステムですが、Microsoftのユーザープライバシーとブロートウェアへの対応により、代替OSを求める顧客が増えています。完全なオープンソースであるLinuxは、事実上の代替選択肢となりつつあります。かつてはPCゲームとの互換性が足かせとなっていましたが、ValveとSteamOSのProtonレイヤーのおかげで、そうした時代はますます過去のものとなりつつあります。
Steamのゲームの大半で互換性が確保されたことで、ユーザーはSteamOSがパフォーマンスにおいても優れたパフォーマンスを提供するのかどうかを熱望していました。Bazziteのようなディストリビューションは、専用ゲーミングOSが一般的なPCゲーミングハードウェアでどのように動作するかを垣間見せてくれました。しかし、PCゲーミングハンドヘルドのようにバッテリー消費が激しいシステムでは、Windows 11はパフォーマンスとバッテリー消費の両方において非常に大きな負担となることが既に明らかになっています。現在、同一のPCゲーミングハンドヘルドハードウェア間で公式に裏付けられた直接比較データが公開されており、Windows 11に関しては、まさに血みどろの差となっています。
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ゲーム | レギオン ゴー S SteamOS | Legion Go S ウィンドウズ |
サイバーパンク | 59FPS | 46FPS |
ヘルダイバーズ2 | 70FPS | 65FPS |
ドゥームエターナル | 75FPS | 66FPS |
スパイダーマン2 | 63FPS | 64FPS |
ウィッチャー3 | 76FPS | 66FPS |
Dave2D によるかなり厳しいビデオで、Legion Go S の Windows 11 バージョンと SteamOS バージョンのパフォーマンスがどの程度異なるのかを垣間見ることができます。
Legion Go SがWindows 11搭載で発売された当初、そのパフォーマンスとバッテリー持続時間について批判を受けました。エルゴノミクスを除けば、往年のZ1 Extreme Legion Goの方がほぼすべての点ではるかに優れた選択肢に思えたのです。そして今、Valveとの提携により、SteamOS搭載のLegion Go Sが登場し、そのハードウェアの性能をはるかに引き立てています。
Dave2D氏によるバッテリー駆動時間に関する分析は、おそらくさらに痛烈な批判だったでしょう。2Dゲームを動作させた場合、SteamOS搭載のLenovo Legion Go SはWindowsを完全に圧倒し、『Dead Cells』などのインディーゲームで6時間強のゲームプレイ時間を実現しました。一方、Windowsは2.75時間程度と中途半端な結果でした。『サイバーパンク2077』のようなハイエンドゲームではバッテリーパフォーマンスはほぼ同等でしたが、グラフィックの少ない横スクロールゲームで大幅なバッテリー持続時間を実現できたという事実は、Windows 11のバッテリー効率全般を物語っています。
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Legion Go Sのレビューは文字通り「残念だが、SteamOSが救世主になる可能性あり」というタイトルですが、まさにその通りになりそうです。近日中に私たち自身で詳細な比較記事を掲載する予定ですが、様々なテックチューバーやその他のメディアの結果を見る限り、Windows 11ユーザーは明らかに不利な立場に置かれているようです。
Windows 11の救いは常に互換性でした。カーネルレベルのアンチチート機能は、ProtonやSteamOS経由の一部ゲームで問題を引き起こしますが、Windows 11はPC Game Pass、Riot Clientなど、市場に出回っているあらゆるPCゲームランチャーとの完全かつ容易な互換性を備えています。しかしながら、MicrosoftのWindowsチームがデバイス上のゲームパフォーマンスを向上させるよりも、SteamOSがプラットフォームに追加のランチャーを導入する方が簡単だと私は考えています。
Windows 11はここ数年、ますます激しい批判にさらされてきました。シェルに組み込まれた広告、プライバシーを侵害するテレメトリ、誰も求めていない肥大化した機能など、様々な批判が巻き起こっています。マイクロソフトのWindows 11への取り組みは、CEOサティア・ナデラ氏が就任当初から掲げてきた「Windowsを愛してほしい」という発言からは程遠いものと言えるでしょう。ユーザーからのフィードバックは無視されているようです。
マイクロソフトは、次期Xbox本体を中心に、そしてProject KennanのようなPCゲーム用携帯ゲーム機も含め、PC向けゲーム開発を現在進めています。次期Xboxはこれまで以上にPC指向が強くなり、Windows 11の包括的なアプローチよりも、用途に合わせた特注設計の慣習に大きく依存する可能性があります。しかし、私は長年マイクロソフトを取材してきたので、期待は抑えています。
実際、WindowsはデスクトップOSの市場シェアで約70%を誇っています。しかし、Internet Explorerもかつてはそうでした。顧客重視の競合が登場しただけで、あっという間にその市場シェアは消え去ってしまいました。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!