XboxでプレイしたいJRPGフランチャイズ

マイクロソフトがゲームの未来と世界的なプラットフォーム成長を見据える中、主要市場における同社のこれまでの失敗は、コミュニティの議論の的となっています。初期のXboxは確かに勇敢な努力を見せたものの、日本の開発者、パブリッシャー、そしてプレイヤーを一貫して支援し、受け入れてきませんでした。こうしたグリーン・ギャングの一貫性のなさは、残念ながら、多くの日本の人気フランチャイズからのサポートが一貫していないという結果につながっています。
しかし、過去の失敗に固執しても、日本におけるXboxの現状は変わりません。チームが直面している困難な戦いにもかかわらず、マイクロソフトは日本のパートナーと共に、そのイメージと魅力を再構築することに尽力しています。近年の献身的な取り組みは称賛に値し、これまでXboxでリリースされなかったタイトルに対する私の楽観的な見方を改めて高めてくれました。
ペルソナ、二ノ国、そして長らく噂されていた小島秀夫氏とのコラボレーションといったXbox関連の発表を受け、様々な憶測が飛び交っています。フィル・スペンサー氏とサティア・ナデラ氏が「ゲーム事業に全力を注ぐ」と発言した悪名高い発言は、どうやら日本にも当てはまるようです。非常に厳しい市場におけるこの新たな章の大きな可能性を考慮し、Xboxでプレイしたい他のJRPGフランチャイズをいくつかご紹介します。
英雄伝説
ジャンル愛好家やXboxコミュニティのメンバーに尋ねてみると、フォーラムやスレッドで絶えず話題になっていたJRPGシリーズが一つありました。それが『英雄伝説』です。『英雄伝説 閃の軌跡』をはじめとする個性豊かなサブシリーズ14作品を通して、日本ファルコムとその開発パートナーは熱狂的なプレイヤー層を獲得し、近年で最も高い評価を得たJRPGの数々を生み出してきました。時代を超えた名作にインスパイアされた派手な戦闘と、記憶に残るキャラクターの数々。『英雄伝説』への熱狂が長年にわたり続いてきたのも当然と言えるでしょう。
イース
現代においても確固たるファン基盤を築いた、もう一つの傑作が『イース』です。1987年に第一作が発売されて以来、『イース』シリーズは30年以上にわたり、アクション中心のJRPGをファンに提供してきました。『ファイナルファンタジー』のような同時代の作品と同等の商業的成功を収めるのに苦労しているものの、『イースVIII -Lacrimosa of Dana-』などの近年のリリースは、この伝説的なシリーズへの関心を強力に再燃させています。
現状、Xboxでプレイできるのは『イース・オリジン』のみであり、これはDotEmuのパブリッシングによるものと思われます。『英雄伝説』と同様に、イースシリーズのメインシリーズも日本ファルコムによって販売されているため、今後Xboxが同社とより強固な協力関係を築いていくことを期待しています。
真・女神転生
近年のXboxとセガの良好な関係、そしてXbox Game Passでの『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のローンチを支えた強力なマーケティング戦略を考えると、プレイヤーはMicrosoftのコンソールにおけるアトラスの存在感の高まりに期待を寄せています。『真・女神転生』は、スーパーファミコンで初期からカルト的なファンを獲得してきた、容赦なく奇妙なJRPGシリーズです。「ニヒリスティックな大人のためのポケモン」とでも言い表せるような最新作『真・女神転生V』は、このシリーズをプレイすべきJRPGとしてさらに確固たる地位へと押し上げています。
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マナ
JRPGフランチャイズにおける次の作品の省略は、個人的な理由です。スクウェア・エニックスの『聖剣伝説』シリーズは、忘れられないキャラクターたちで溢れる、心を掴む美しい世界観を提供してきました。愛、不安、そして変化を描いた物語は、真に人間的で、心を揺さぶる力に満ちています。スーパーファミコンの『聖剣伝説 セイクリッド ソード オブ マナ』はアクションRPG戦闘の金字塔を打ち立て、その影響は今でもこのジャンルに感じられます。さらに、『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』は、間違いなく私のお気に入りのビデオゲームの一つです。
2000年代にはシリーズへの予算とサポートが著しく減少しましたが、『トライアルズ オブ マナ』のような近年の作品は、このIPの重要性を再確立し、スクウェア・エニックスにとってここ数年で最も売れたJRPGの一つとなりました。Xboxで『聖剣伝説』シリーズがプレイできることに関しては、私は文字通り賭けに出ています。
アトリエ
「アトリエ」シリーズの継続的な成功は、クラシックJRPGへの需要の高まりを改めて証明しています。コーエーテクモは、23作という驚異的なシリーズ展開を通じて築き上げてきた熱狂的なコミュニティを、惜しみなく活用してきました。カジュアルファンにとっては、このシリーズはリストにある他のシリーズよりもややニッチな存在に見えるかもしれません。それでも、少し検索すれば、「ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~」のようなタイトルがなぜこれほど広く愛されているのかがすぐに分かります。1997年の発売以来、アトリエはほぼ毎年1タイトルをファンに提供してきました。XboxのJRPGには、実に多くの選択肢があると言えるでしょう。
ポケモン
多くの読者が「そんなのありえない」と叫んでいるようですが、聞いてください。ポケモンのメインシリーズが任天堂以外のゲーム機でリリースされるという幻想は全く持っていません。しかし、このシリーズが基本プレイ無料(F2P)やモバイルゲームへと進出していることを考えると、ライバルプラットフォームで実験的な試みが行われる可能性はあるのではないでしょうか。
ポケモンユナイトは、Switchとモバイルプレイヤーの間で既にクロスプレイが実現していることを考えると、マルチプラットフォームでのパフォーマンスにおいて優れた候補と言えるでしょう。私は、主要な無料マルチプレイゲームは、可能な限り多くのプラットフォームで成功すべきだと考えています。ただし、任天堂が同じ考えを持っているかどうかは分かりません。
ディスガイア
現在、Xboxプレイヤーは『ディスガイア』シリーズ1タイトルで実績を獲得できます。『ディスガイア4 Complete+』はPC版Xboxストアで入手可能です。残念ながら、このタクティカルRPGシリーズはXboxコンソールではリリースされていません。日本一ソフトウェアは、『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』といった前作から受け継がれた伝統を色鮮やかに継承しています。これらの人気SRPGは、コンテンツ、キャラクター、そして魅力的な戦闘を惜しみなく詰め込むことで知られています。今後、Xboxが戦略的にこれらのタイトルをXboxファンのために確保してくれることを期待しています。
パラサイト・イヴ
自信に満ちた奇妙なサバイバルホラーとJRPGの融合作品『パラサイト・イヴ』のファンにとって、今後の展望は明るいとは言えない。このシリーズは2010年にPSPで『The Third Birthday』が発売されて以来、完全に休眠状態にある。興味深い展開として、スクウェア・エニックスが最近「Symbiogenesis」という商標を出願した。インターネットの探偵たちは、これが『パラサイト・イヴ』の復活作のコードネームではないかと推測している。
残念ながら、『Symbiogenesis』は実際には出版社による紛らわしいNFTプロジェクトであることが発表されました。『クロノ・クロス』のような最近のリマスター作品は、スクウェア・エニックスが少なくともPS1時代の人気に恵まれなかったタイトルの再開発に関心を持っていることを示唆しており、『パラサイト・イヴ』にはまだ希望があるのかもしれません。
ロストオデッセイ/ブルードラゴン
過去10年間、コミュニティはXboxの日本サポートについて熱烈に疑問を呈してきましたが、マイクロソフトはXbox 360世代の黎明期に、影響力のある著名人による魅力的な独占タイトルを次々とリリースしてきました。『ロストオデッセイ』は『ファイナルファンタジー』のクリエイターによる高く評価されたJRPG、『ブルードラゴン』は著名なアーティスト、鳥山明とのコラボレーションによる奇抜なターン制ゲームです。どちらのタイトルも発売当初は好評を博しましたが、ファンからの疑問はさらに深まりました。なぜ『ロストオデッセイ』と『ブルードラゴン』はXboxプラットフォームで継続的なフランチャイズとして確立されなかったのでしょうか?
ファイナルファンタジー
Xboxとファイナルファンタジーの関係は複雑です。Xbox 360版『ファイナルファンタジーXIII』が発表された時、それはプラットフォームにとって大きな勝利でした。歴史的には任天堂とPlayStationとの結びつきが強かったこの象徴的なJRPGシリーズの13作目は、Microsoftにとって大きな転換点となりました。長年にわたり、『ファイナルファンタジー』のマルチプラットフォーム対応は確実視され、Xboxはスクウェア・エニックスと提携して、ほぼすべてのタイトルをXbox Game Passに収録しました。
残念ながら、『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジーXVI』の独占契約により、Xboxにおけるシリーズの勢いは損なわれてしまいました。当初、マーケティング資料では『ファイナルファンタジーVII』はPlayStation限定の期間限定タイトルになると示唆されていました。しかし、発売から2年が経過した現在も、Xbox版の発売は未だ確定していません。
やるべき仕事がある
このリストには含まれていないスタンドアロンタイトルや日本の名作フランチャイズが数多く存在します。Xboxを除くすべてのプラットフォームで、日本で開発された作品が次々とリリースされてきました。Xboxハードウェアでプレイすることを好む熱心なJRPGファンの声は、確かに届いています。マイクロソフトの経営陣は、これが継続的な問題であることを理解しており、スクウェア・エニックスなどのパートナーと積極的に協力して、ビジネス関係の修復に取り組んでいます。
マイクロソフトの熱意と野心的な努力、そしてXbox Series SとXbox Game Passによる価値重視の訴求力のおかげで、日本におけるブランドは目覚ましい成長を遂げました。Xboxはまた、魅力的な新規パートナーシップの構築に専念する専任の従業員を日本に配置。マイクロソフトはまだ乗り越えるべき大きな山が残っていますが、これまで以上に準備が整っているように見えます。
マイルズ・ドンピアは、Windows Centralの元フリーランス動画プロデューサーで、Windows Central Gamingの動画コンテンツ制作に注力しています。ニュース、レビュー、ゲームガイドの執筆・制作に加え、Windows Central GamingのYouTubeチャンネルでは、楽しくコミュニティに焦点を当てた動画を配信しています。また、毎週土曜日にXbox Chaturdaysを主催しており、これはWindows Central Gamingのウィークリーポッドキャストとして配信されています。