Minecraft プレビュー 1.19.50.20 はバニラのパリティと観戦モードを改善します

知っておくべきこと
- Minecraft Preview 1.19.50.20 は、多数の修正、バニラ パリティの改善などを備えてプレイヤーに公開されています。
- プレリリース ビルドは、2022 年 10 月 15 日に放送される Minecraft Live 2022 の直前にリリースされます。
- 次回の Minecraft のメジャーアップデートは、ライブイベント中に公開される予定です。
- プレイヤーは最新の Minecraft Preview リリースをダウンロードしてテストできるようになりました。
Minecraft Live 2022が間近に迫り、次期Minecraftメジャーアップデートの内容が発表される可能性もあるが、Mojang Studiosは木曜日に最新のMinecraft Previewビルドをリリースすることを諦めていない。Minecraft Preview 1.19.50.20は現在、プレイヤー向けにリリースされており、多数の変更点がテストに反映されている。
現在、すべてのプラットフォームのMinecraftプレイヤーに配信されている最新のMinecraft Previewリリースのハイライトには、バニラのパリティの改善、進化を続ける観戦モードへのさらなる変更、そしてゲームの様々な側面における多数の修正と変更が含まれています。今回のリリースでは、目立った新機能の追加はありませんが、それは当然のことです。
このビルドは、Mojang StudiosがMinecraft Live 2022の開始数日前に公開されました。このイベントでは、Mojang Studiosが複数のMinecraftゲームの最新ニュースや発表を行うと予想されており、これらのゲームはどれもXboxでプレイできる最高のゲームの一つと言えるでしょう。2022年10月15日(土)に放送されるこのイベントで、Mojang Studiosはバニラ版Minecraftの次期大型コンテンツアップデートを発表する可能性が高いでしょう。
プレイヤーは、2022年10月14日(金)から始まるMinecraft Live Mob Vote 2022にも参加できます。今年の投票は、Minecraft: Bedrock Editionサーバー、Minecraftランチャー、そしてMinecraftウェブサイトで行われます。ご注意:Minecraft: Bedrock EditionからMinecraft Mob Voteに参加するには、バージョン1.19.31が必要です。Androidでプレイしたい場合は、投票するためにベータプログラムから登録解除する必要があるかもしれません。
Minecraft Preview 1.19.50.20 の完全な変更ログには以下が含まれます。
機能とバグ修正
一般的な
- 負の世界高度のときにコウモリの休息場所がオフセットされる問題を修正しました
- ポータルを通過する際にフルチャージされたアイテムが失われるバグを修正しました
- 水中のマグマブロックの上に気泡柱が適切に生成されるようになりました。
コマンド
- `/enchant` コマンドを使用して同じレベルのエンチャントを適用しても、より高いレベルのエンチャントが適用されなくなりました。
- `hasItem` にデータ値が指定されていない場合、`hasItem` がデータ値を持つアイテムを正しく検出しない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ピストンで動かした際にブロックがちらつく問題を修正
- 効果を適用したモブを繁殖させると、子孫に効果ボーナスが永続的に適用される問題を修正しました。
- ピストンのアームがよりスムーズに伸びるようになりました
- ピストンに取り付けられたブロックがよりスムーズに動くようになりました
- プレイヤーがポータルから出た後にポータルにテレポートしてしまうバグを修正しました。
- 看板を設置した際に設置音が鳴らない問題を修正しました
- 黒いピクセルで汚染されたマップは、汚染されたエリアに再度アクセスすることで修復できるようになりました。以前影響を受けたマップは、メインハンドまたはオフハンドで保持することで修復できます。
グラフィカル
- ピストンによって動かされるブロックに環境光を適用しました
- RTX を有効にしたときの夜空の明るさを修正しました
アイテム
- 新しく作った道具や鎧は、初めて使用したときに機能するようになりました。
- 武器、道具、防具は、名前を変更した後、初めてプレイヤーのインベントリからドロップできるようになりました。
- 座標0,0,0にあるエンティティが圧力プレートの設置を妨げていた問題を修正しました
モブ効果
- ジャンプブーストはプレイヤーが乗っているモブに常に影響を与えるようになりました
- スローフォールは、プレイヤーが乗っているモブにも常に適用されるようになりました。
モバイルデータ
- モバイルデータが利用可能だがゲーム内で無効になっており、Wi-Fi が接続されていない場合に、Android / iOS に新しいモバイルデータがブロックされた画面を追加しました
モブ
- エンダーマンの追従範囲を32から64に増加
タッチコントロール
- プレビューでは、タッチデバイス用の新しいスタック分割機能を再度有効にしました。
- 「分割コントロール」オプションはクラシックコントロールモードでのみ表示され、クラシックコントロールスキームにのみ影響します。
- 特定の状況でクロスヘアとタッチコントロールスキームでホットバースロットをタッチできない問題を修正しました
- インベントリ画面のスクロールがより簡単になりました。滞留時間が180ミリ秒(以前は120ミリ秒)に増加しました。滞留時間とは、ドラッグアクションが開始されるまでにアイテムを保持する必要がある時間の長さです。
- 「ジョイスティックをロックする」、「ジョイスティックを常に表示する」、「ジョイスティックを未使用時に表示する」間のつながりを解消しました。
- この機能を制御するために、タッチ設定に「遅延ブロック破壊(クリエイティブのみ)」の切り替えを追加しました。
- 高リフレッシュレートの画面でタッチコントロールボタンをダブルタップすることが困難になる問題を修正しました
- 新しいタッチコントロールでボタンの押下とカメラの動きが連動する仕組みを改善しました
- クロスヘアモード使用時にボートに乗っているときにアクションボタンが表示されるようになりました
ユーザーインターフェース
- ボスの名前が変更されても、プレイヤーがバーを再ロードするまでボスバーの名前が更新されないバグを修正しました。
- プレイヤーが新しいワールドの作成画面から移動する際に変更が失われる可能性がある場合に警告が表示されるようになりました。
- ワールドのコピー時のエラー処理を変更し、トースト通知の代わりにモーダルポップアップを表示するようにしました。
- VRでボートに乗っているときにHUDがプレイヤーの方向に合わせて回転しないバグを修正しました。
- 「オンラインプレイにモバイルデータを許可する」オプションの説明テキストの色をより読みやすく変更しました
- ホットバーアイテムのテキスト背景は、テキスト背景の不透明度スライダーの影響を受けるようになりました。
バニラパリティ
ブロック
- 土道と農地の衝突が1ピクセル下がった
- 泥の上を泳いでいるプレイヤーの画面は覆われません
- 泥に着地した弾丸は繰り返し振動しない
- 両生類のMobが泥ブロックの周りで経路探索に問題がなくなりました
- 泥とソウルサンドブロックの境界ボックスは、プレイヤーがブロックを配置したときに視覚的な境界ボックスと一致するようになりました。
- サトウキビは水源が除去されると、次のランダムティックで壊れます。
- 配置されたライトブロックが、ライトブロックを選択しているときでも表示されないバグを修正しました。
観戦モード
- 観戦モードは実験的なトグルからベースゲームに移動しました
- 試験的なトグルを使用したワールドは常に試験的としてフラグ付けされますのでご注意ください。試験的なワールドはメインのセーブとは別に保管することをお勧めします。
- プレイヤーは設定メニューの個人ゲームモード、またはチートが有効になっている場合は「/gamemode spectator」コマンドを使用して観戦モードに出入りすることができます。
- 観戦者のHUDは縮小され、クロスヘア、ホットバー、XP、体力、空腹度、アーマーのUI要素は表示されなくなりました。
- 観戦モードに切り替えたときや観戦モードを終了したときに、プレイヤーのインベントリ、体力、所持アイテムなどは変更されません。
- 観客は常に飛行しており、地上に留まることはできない
- 観客は衝突することなく固体ブロックや実体を通過します
- 観客はブロックの中にいるときでも固体の外側を見ることができる
- 観戦者はダメージを受けず、ブロック、モブ、アイテム、ポータル、効果の影響を受けません。
- 観戦者はアイテムを使用したり、ブロックやモブとインタラクトしたりすることはできません
- 観戦者はインベントリを開いたり、チェストなどのブロックUIを操作したりすることはできません。
- 観戦者は観戦モードのプレイヤー以外、モブや他のプレイヤーからは見えません。
- 観客は夜を過ごすために眠る必要はない
- 観戦モードでは、観戦者は他のプレイヤーに対して透明な浮遊する頭として表示されます。
- 一人称視点でプレイする場合、観客は腕や持っているアイテムを見ることができない。
- 観客は新しいチャンクに飛ぶとチャンクを生成します
- 観戦者はモブを出現させない
- 観客の周囲の非持続モブは、消滅するかどうかを決定する際に、非観客との距離をチェックするようになりました。
- コマンドは観客を選択して操作できる
- プレイヤーが観戦モードに入ると、開いているコンテナ、コマンドブロック、またはストラクチャーブロックの画面が閉じるようになりました。
- 観戦モードが設定の個人ゲームモードのリストに表示されるようになりました
技術アップデート
一般的な
- サウンドイベントの最小/最大距離値は、サウンドイベントにのみ影響し、同じサウンドを使用するすべてのイベントには影響しません。
- `server.properties` にクライアント側チャンク生成の有効化トグルを追加しました
ネットワーキング
- クライアントによる明示的な LAN 検出を無効にするためのサーバープロパティ `enable-lan-visibility` を追加しました
- これにより、単一のホストで複数の専用サーバーを実行するときに予期しないポートの競合を防ぐことができます。
- サーバーログのポートの使用を明確にし、エラーメッセージをより明確にしました
安定性とパフォーマンス
- スポーンエッグの`texture_index`が範囲外の場合に発生するクラッシュを修正しました。代わりにコンテンツログエラーが表示されるようになりました。
- クラッシュを防ぐために、`CameraAPI` でアクターの `ref` を取得するときに `null ptr` チェックを追加しました
- エンダードラゴンのブレス攻撃がブロックに当たらなかったり、虚空に落ちたりしたときにゲームがクラッシュする問題を修正しました
- 村人画面でキーボードを使って下に移動すると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
実験的な機能
一般的な
- ブロックが異なる `minecraft:crafting_tableblock` コンポーネントを持つ順列に変わると、クラフトテーブルの UI が更新されます。
スクリプト、API、ゲームテストフレームワーク
- 遠くのゲームテスト構造に対して `/gametest` clearall コマンドを使用した後もワイヤーフレームがレンダリングされる問題を修正しました。
- 実在物
- 関数 `runCommand` を削除しました。代替として `runCommandAsync` を検討してください。
- 寸法
- 関数 `runCommand` を削除しました。代替として `runCommandAsync` を検討してください。
- `BlockRaycastOptions` をインターフェースに変換しました
- `EntityEventOptions` をインターフェースに変換しました
- `ScoreboardObjectiveDisplayOptions` をインターフェースに変換しました
- ロケーションタイプがIVec3に更新されました
- ベクター
- `add` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `cross` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `distance` — `a` および `b` 引数を更新し、IVec3 インターフェース型を受け入れるようにしました
- `divide` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` 引数を更新しました
- `lerp` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `max` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `min` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `multiply` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` 引数を更新しました
- `slerp` — IVec3 インターフェース型を受け入れるように `a` および `b` 引数を更新しました
- `subtract` — `a` および `b` 引数を更新し、IVec3 インターフェース型を受け入れるようにしました
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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。