「ゲームフランチャイズを可能な限り大きくしたい」— Xboxゲームスタジオの責任者がPlay Anywhereと複数のデバイスでのタイトル提供について語る

最近の Xbox ゲーム ショーケースで繰り返し強調されたフレーズの 1 つが Xbox Play Anywhere です。これにより、プレーヤーは Xbox でデジタル ゲームを購入し、Windows PC でも動作するコピーを入手できます。
この機能は技術的には2016年から存在していましたが、Xboxの戦略において完全に最前線に置かれたことはこれまでありませんでした。GamesRadar+とのインタビューで、Xbox Game Studiosの責任者であるクレイグ・ダンカン氏は、Play Anywhereがこれまで以上に重要になっていると述べています。
「Xbox事業は業界の中でも非常にユニークです」とダンカン氏は語る。「Xboxはプラットフォームです。私たちは、クラウドゲーミング、Game Pass、Xbox Play Anywhereといった、最も人気があり、最もプレイされているマルチプラットフォームゲームをいくつか提供しています。私たちの計画は、素晴らしいゲームを作り続け、できるだけ多くのプレイヤーに、どこでプレイしたいかに関わらず、届けることです。」
3月にXbox Play Anywhereは新たなマイルストーンを達成し、1,000以上のゲームがこの機能に対応しました。その後もその数は増え続け、数十本の最新作や近日発売予定のゲームがラインナップに加わっています。
「私たちは、ゲームフランチャイズを可能な限り大きくし、Xboxをこれらのゲームをプレイするのに最適な場所にしたいと考えています」とダンカン氏は語る。「そして、できるだけ多くのプレイヤーに、どこにいてもリーチし、一度ゲームを購入すればどのデバイスでもシームレスにプレイできるようにするという私たちの戦略は、誰にとっても有益です。」
Activision Blizzard、Bethesda Softworks、Xbox Game Studios の Xbox ファースト パーティ ゲームはすべて Xbox Play Anywhere 機能を備えて起動しますが、サードパーティ ゲームははるかに一貫性がありません。
「我々は、ゲーム フランチャイズを可能な限り大きくし、Xbox をこれらのゲームをプレイするのに最適な場所にしたいと考えています。」
クレイグ・ダンカン、Xboxゲームスタジオ責任者
Xbox のチームはこれを修正しようと取り組んでいるようで、ショーケースに展示されているスクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー 16」や「ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレード」などのサードパーティ製ゲームは Xbox Play Anywhere をサポートしています。
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今後、マイクロソフトが今年発売予定の ROG Xbox Ally などのパートナー ハードウェアを含む次期デバイスを設計する中で、この作業は引き続き重要になります。
Xbox Ally は機能的には Windows デバイスであるため、Play Anywhere にゲームがもっと多く含まれるということは、Xbox コンソール ユーザーがハンドヘルド デバイスで使用できるゲームのライブラリがより大きくなることを意味します。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。