この中国のゲーム会社はMicrosoft Azure OpenAIを導入する予定です

知っておくべきこと
- CMGE は、Azure OpenAI やその他の Microsoft サービスを活用してゲームを改善するため、Microsoft とフレームワーク契約を締結しました。
- AIはCMGEの研究開発の取り組みを改善し、「インテリジェントなNPCインタラクション」などの機能を通じてゲーム体験を向上させるために使用されます。
- 『Sword and Fairy World』は、Microsoft の AI クラウド テクノロジーを活用した最初の CMGE タイトルとなります。
中国のゲーム企業CMGEは、レドモンドに本社を置くテクノロジー大手マイクロソフトのAzure OpenAIをはじめとするクラウド技術を活用するため、同社と包括契約を締結した。CMGEは主にスマートフォンやモバイルゲームに注力しており、ビッグデータとマイクロソフトのGPT関連技術を活用したゲーム開発が進む。
CMGEはこのニュースを発表し、取引の詳細を共有した(引用はBingにより翻訳された)。
今後、CMGE の主力ゲーム製品は Azure OpenAI サービスにコンプライアンスに準拠して接続され、その大規模モデル機能を同社のゲーム製品の開発と運用に適用することで、コストを削減し、効率を高め、プレイヤーにより豊かなゲーム体験をもたらすことになります。
CMGE は、AI を使用して研究開発の効率を向上させるだけでなく、Azure OpenAI を使用して「インテリジェントな NPC インタラクション」を作成し、プレイヤー エクスペリエンスを向上させると説明しました。
CMGEがマイクロソフトの技術を採用した最初のゲームは、「Sword and Fairy World」です。メタバースを舞台にしたオープンワールドの格闘ゲームで、PCとモバイルプラットフォームでプレイ可能です。
マイクロソフトは複数の部門を持つ巨大企業だが、中国の規制当局がマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の買収を調査する一方で、このテクノロジー大手が中国のゲーム企業とAzure契約を結び続けていることは注目に値する。
FOSS Patentsブログを創設したフロリアン・ミューラー氏は、「中国の独占禁止法規制当局である#SAMRは、#Microsoftと#ActivisionBlizzardにクラウドゲームの苦情への対応時間を延長するため、時限を停止した」と報告した。ミューラー氏は、GoogleとNetEaseが苦情申立人である可能性もあると付け加えたが、Googleはこれを認めていない。この件に関する彼のツイートは4月に共有されていた。
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ブリザード社はネットイース社とのライセンス契約を終了したため、今年初めに中国でブリザード社のいくつかのゲームが販売停止となった。
ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。