CraftGPTの内側:4億3900万個のブロックで作られた野心的なMinecraftチャットボット(実際に動作します)

人気のMinecraftクリエイター、いや発明家とも言えるSammyuriが、またしてもCraftGPTで成功を収めました。Sammyuriは、Minecraftがいかにサンドボックス的なゲームになり得るかを示す、途方もなく複雑な作品を生み出しました。
Sammyuriをご存知ない方のために説明すると、SammyuriはMinecraftを極限まで追求することで知られています。彼らの直近の主要プロジェクトは、 Minecraft内で動作するMinecraftのバージョンを構築するという、まさにシュールなものでした。3年間の休止期間を経て、Sammyuriはさらに野心的な作品で戻ってきました。4億3900万個のブロックで構成された、500万個のパラメータを持つチャットボットです。
CraftGPTの内部
CraftGPTは、コマンドブロックやデータパックを使わず、純粋なレッドストーンを使ってMinecraft内で完全に構築された小規模な言語モデルです。現代のAIモデルには匹敵しませんが、ゲーム内で完全に機能しているという事実を考えると、その成果は依然として注目に値します。
TinyChatデータセットで学習されたCraftGPTは、非常に短い会話を処理できます。500万強のパラメータで動作します。これは一見多いように思えますが、ChatGPTの数十億のパラメータと比較するとごくわずかです。
Sammyuri氏は、プロジェクトの技術的な詳細についても明らかにしました。限られた語彙、6つのネットワーク層、量子化手法、64トークンのコンテキストウィンドウなどです。これらはすべて現実世界のAIと比較するとスケールダウンされていますが、MinecraftブロックでAIを構築するという制約を考えると、それほど印象的ではないというわけではありません。
このビルドのスケールは、想像を絶するほどです。Sammyuriが3年間もアップロードしていないのも無理はありません。
CraftGPTは4億3000万以上のブロックを使用し、構造物自体のサイズは1,020 x 260 x 1,656ブロックです。ゲーム単体では適切にレンダリングできないほど巨大であるため、その巨大な構造を再現するためにMODが必要でした。
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サミュリのレッドストーン遺産
SammyuriがMinecraftで驚くべき偉業を成し遂げたのはこれが初めてではありません。Minecraft内でMinecraftを構築することから、CHUNGUS 2と呼ばれる1Hz CPUの開発まで、彼らのプロジェクトは常に、ほぼ不可能と思われる方法でゲームの限界を押し広げています。
次に何が来るのか、いつまた新しい作品が見られるのか、全く見当もつきませんが、Sammyuriの実現できるスケールは計り知れません。CraftGPTは決して高速とは言えず、応答の生成に最大2時間かかることもありますが、Minecraftの汎用性を改めて証明しています。
MinecraftにおけるAIの未来
Sammyuriのプロジェクトは全く異なる種類の成果ですが、MinecraftとAIを融合させるツールは他にもあります。中でも注目すべきツールの一つがCreativeModeです。これはAIを活用したプラットフォームで、プレイヤーがチャットにアイデアを入力すると、Java Edition用の動作するMODが自動的に生成されます。
これにより、モッディングははるかに容易になります。従来、モッディングはスキルを習得しようとする人にとっては困難ながらもやりがいのあるプロセスでしたが、クリエイティブモードはそのハードルを大幅に下げます。
ただし、このツールはまだ開発中です。現時点では、アイテム、ブロック、またはMob関連のコンテンツの作成のみ可能です。ウェブサイトでは、建造物、バイオーム、そしてフルMODのサポートが近日中に開始されると記載されています。また、ピストルからインフィニティ・ガントレットまで、他のユーザーが作成したものを閲覧することもできます。
これはMinecraftにおけるAIの唯一の例ではありません。一部のクリエイターは、AIエージェントにゲームをプレイさせ、学習させています。多くの場合、実験やYouTubeコンテンツとして利用されています。こうした用途はエンターテイメント性を重視したものですが、AIがMinecraftでどのように活躍の場を見つけているのかを見るのは、やはり興味深いものです。
AIが全面的に普及する未来に完全に納得しているわけではありませんが、これらのプロジェクトの素晴らしさは否定できません。Sammyuriが構築したものは驚異的で、次に何が起こるのか楽しみでなりません。
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アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。