ワーナー・ブラザースは成功したゲームの開発をやめ、失敗したゲームに注力する計画だ

知っておくべきこと
- ワーナー ブラザーズには、レゴ、ロード オブ ザ リング、DC キャラクターなど、多くの人気の IP があります。
- 新しいライブサービスタイトル『Suicide Squad: Kill the Justice League』の Steam 上のプレイヤー数は 500 人未満です。
- 一方、ホグワーツ レガシーのプレイヤー数は引き続き 10,000 人を超えています。
- ワーナー・ブラザースは現在、ライブサービス ゲームへの取り組みを倍増させている。
ワーナー・ブラザースはこれまで、愛されるゲームをいくつか制作してきました。『アーカム』シリーズ、『モータルコンバット』、『インジャスティス』、そして数々のレゴゲームなど、ゲーマーなら誰もがワーナー・ブラザースのラインナップに何らかの形で関わりを持っています。しかし、彼らが作り上げた作品すべてが愛されてきたわけではありません。
近年、ワーナー・ブラザースのゲームにおける成功は二分されています。最近リリースされたライブサービスタイトル「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」は発売以来苦戦を強いられ、Steamでの24時間ピークプレイヤー数は497人でした。「ゴッサム・ナイツ」は厳密にはライブサービスゲームではありませんが、確固たるファン層を獲得することはできませんでした。しかしながら、それでもスーサイド・スクワッドよりも多くの同時接続プレイヤーを獲得しています。
少し考えてみてください。多くの指標で失敗し、15ヶ月前にリリースされたシングルプレイヤーゲームが、同じ世界観を持つ同社のライブサービスプロジェクトよりも多くのプレイヤーを抱えているのです。ちなみに、『スーサイド・スクワッド』は4週間前にリリースされました。
ワーナー・ブラザースも『モータルコンバット1』と『マルチバーサス』の発売により、この分野で一定の成功を収めています。『モータルコンバット1』は現在、同時接続プレイヤー数が2,000人を超えています。大した数字ではありませんが、それでも称賛に値します。『マルチバーサス』はまだ再登場していませんが、発売当初は成功を収めたものの、昨年6月にサービス終了となる前には500人台まで減少しました。ワーナー・ブラザース最大のヒット作と比べると、これはまだ始まったばかりの数字です。
現在でも、ホグワーツ・レガシーのSteam同時接続プレイヤー数は1万人を超えており、これは同社の最新ライブサービスタイトルの20倍に相当します。2023年で最も売れたタイトルであるだけでなく、2024年1月時点でも6位の売上を記録しました。ワーナー・ブラザースが今、収益を生まないプロジェクト、例えばスーサイド・スクワッドのようなゲームに注力しているのは当然と言えるでしょう。まさにその通りです。ワーナー・ブラザースは、最も成功していないゲームタイプであるライブサービスに全力を注いでいるのです!
彼らのやっていることが、特に近日発売予定の『ハリー・ポッター:クィディッチ・チャンピオンズ』に関しては、成功する可能性がないなどと、ここで言い張るつもりはありません。ハリー・ポッターとクィディッチだけでも、このゲームはある程度の成功を収める可能性はありますが、だからといって彼らの成功に向けた全体的な計画を信頼しているわけではありません。
最近のモルガン・スタンレーの講演イベントで、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー・ゲーミングのCEOであるJB・ペレット氏は、ワーナー・ブラザースの今後の戦略について語った。
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「我々は、保有するIPとスタジオの能力の一部を活用できるさらなる成長機会があると考えている分野としてゲームに注力しており、ゲームのパブリッシャーと開発者の両方として独自の立場を築いています。」
よし、ここまでは順調だ。これは良さそうだ。ホグワーツ・レガシーのような、驚異と荘厳さに満ちた世界に愛と思いやりを注ぎ込んだゲームをもっと見てみたい。
「一度きりのコンソールゲームをリリースするのではなく、例えばホグワーツレガシーやハリーポッターのような、人々がその世界で継続的に生活し、働き、構築し、遊ぶことができるライブサービスを中心としたゲームをどのように開発するか?」
ああ。ソーシャルメディアで人々がある程度、ゲームの終焉を叫んでいる分野に、あなたは力を入れているだけではありません。PlayStationがゲームをキャンセルした分野です。あなたがこれまで失敗してきた分野ですが、これらのゲームで人々が最後にできることとして「遊ぶ」という言葉を挙げましたね。生活、仕事、そして建築はすべて「遊ぶ」という言葉よりも先にありました。
どうなるか見てみましょう。下のコメント欄、またはソーシャルメディアで、ぜひご意見をお聞かせください!
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。