『Wuchang: Fallen Feathers』は、何度も私を完全に打ちのめしそうになった。残忍で…

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『Wuchang: Fallen Feathers』は、何度も私を完全に打ちのめしそうになった。残忍で…
武昌:落ちた羽根
魅惑と挑戦が同時に味わえる、まさに美しきソウルライクゲーム。 (画像提供: Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

私はここに座って、壊れた男としてこれを書いています。

『武昌:堕ちた羽根』は2025年7月24日にXbox、PlayStation、PC向けに発売され、同日Xbox Game Passにも追加されます。ソウルボーンシリーズやソウルライクな類似作品を時々プレイする私にとって、『武昌:堕ちた羽根』は初期のトレーラーから大変興味をそそられました。

『武昌:堕ちた羽根』では、プレイヤーは蜀の地で神秘的な力に関する噂を調査するために、その名の通り蜀の地へとやって来た海賊、白武昌を操作します。しかし、不運にも彼女は「羽根枯れ」と呼ばれる恐ろしい疫病の犠牲となり、記憶を失ってしまいます。

このゲームは明朝後期を舞台とし、民間伝承や超自然的存在がもはや神話ではなくなった、多岐にわたる歴史的筋書きを描いています。

『武昌:堕ちた羽根』|ブライド 先行予約トレーラー - YouTube 『武昌:堕ちた羽根』|ブライド 先行予約トレーラー - YouTube

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羽化現象が大地を蝕み、民衆を鳥のような怪物へと変貌させ、無秩序と社会全体の崩壊へと導いた。この状況は、中国王朝時代の見事な建築と景観と、肉感的な怪物と恐怖に怯える民衆、そして搾取的な盗賊や戦争屋が徘徊する光景が、独特の融合を生み出している。

武昌はソウルライクな作品から着想を得ており、その圧倒的な美しさはさておき、暗くロマンチックな中国の舞台設定は、欧米のAAAタイトルではあまり見られない、他に類を見ない美しいキャンバスを生み出しています。武昌は美しい一方で、予期せぬ瞬間に最高潮に達する、極めて過酷な難易度を秘めています。そのため、プレイヤーはプレイスタイルやビルドの全てを再考せざるを得なくなります。

まだゲームを完全にクリアしていませんが、Wuchang: Fallen Feathers に期待すべき点について、途中経過のレビューを自信を持ってお届けします。覚悟を決めてプレイしてください。

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ビジュアル、アート、パフォーマンス

武昌:落ちた羽根

武昌の美しさに惑わされないでください。(画像提供:Windows Central | 武昌:落ちた羽根)

Wuchang: Fallen Feathers には、ここで見つかった問題のいくつかに対処するための初日パッチがリリースされる予定ですが、執筆時点では、ゲームの大部分はすでに非常に洗練され、パフォーマンスも優れています。

ゲームがデスクトップにクラッシュしたり、Xboxのクイックレジューム機能から起動した後にゲームアセットのストリーミングに問題が生じたりしましたが、Xbox Series Xのパフォーマンスモードでは、解像度や画質が一部犠牲になったとはいえ、全体的には安定した60fpsを維持できました。このゲームは、戦闘メカニクスの残忍さと精密さゆえに、可能な限り高いfpsが絶対に必要なゲームの一つでしょう。これについては次のセクションで詳しく説明します。

Wuchang: Fallen Feathers は、アート面においてまさに傑作と言えるでしょう。中国の舞台設定は特に馴染みのあるものではありませんでしたが、寺院、山間の村、渓谷などを探索していくうちに、魅惑的なだけでなく、忘れられないような感覚に襲われました。蜀に到着して間もなく、何かがひどくおかしいことに気づきます。あの美しさは、まるで皮相的な、いや、場合によっては羽根のような、ほんのわずかなものに過ぎないのです。

武昌:落ちた羽根

Wuchang: Fallen Feathers には、実に多様なバイオームとロケーションが登場します。(画像提供: Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

前述の通り、シュウの地は「羽化」と呼ばれる超自然的な病に侵され、住民は狂暴な鳥のような怪物へと変貌を遂げます。その姿は実に様々で、よろめくゾンビのような抜け殻から、巨大な嘴を持つ怪物まで様々です。彼らは皆、あなたを暴力的に殺すことだけを狙っています。

これらの生き物は、私がこれまで経験した中で最も印象的な連結ワールドマップの 1 つに生息しており、メトロイドヴァニア タイトルとオリジナルの Dark Souls から明らかなインスピレーションを受けていますが、そのレベルは 11 にまで高められています。

蜀の地は広大で果てしなく続く道、近道、隠された秘密、そして多様なバイオームが点在しています。ロード画面もないため、荒廃した寺院や怪物が跋扈する荒野を探索する没入感は格別です。あらゆる手段を尽くして、すべてを探索したくなるはずです。

Wuchang: Fallen Feathers では、壮大で映画のような戦闘オーケストラのクレッシェンドに挟まれた満足のいく戦闘効果音など、実に魅惑的な音楽とサウンド処理も誇っています。

Leenzeeのアート部門におけるディレクションは、このゲームにおいて強調しすぎることはありません。ボリューメトリックライティングとミストによって山脈や森が生き生きと表現され、緻密で手作り感のあるロケーションは、開発者の情熱と技術を如実に物語っています。

Wuchang: Fallen Feathers について私が挙げるあらゆる些細な不満は、ほとんどが偶発的なものに過ぎない。ロードされていないテクスチャの不具合や、たまに発生するクラッシュは確かに私の体験を阻害したが、それらはゲーム全体の壮大さによってかき消された。

踏みつけられることといえば...戦闘とゲームプレイについて話しましょう。

戦闘とゲームプレイ

武昌:落ちた羽根

どこを曲がっても、何かがあなたを殺そうとしている。(画像提供:Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

このレビューの冒頭で、私は「私は壊れた男だ」と言いました。なぜなら、『武昌:堕羽根』は私がこれまでプレイしたゲームの中で最も残酷なほど難しいゲームの一つだからです。

『Wuchang: Fallen Feathers』は、篝火によるチェックポイントシステム、敵のリスポーン、レベルアップのための「ソウル」といった要素を備えた、ソウルライクなフォーマットを採用しています。『Dark Souls』のプレイヤーなら、NPCによる「プレイヤー」侵攻や、エスタス風の体力回復フラスコとそのアップグレードなど、このフォーマットに馴染みがあるでしょう。しかし、快適さはそれだけです。

武昌のアップグレードシステムはツリー構造を採用しており、一部のエリアではパッシブステータスボーナス、他のエリアではアクティブアビリティが付与されます。いつでも無料で再調整できますが、一部のボスは特定のプレイスタイルやアビリティに対して実質的に無敵になるので、ゲーム側から再調整を要求されることもあります。

この進行システムはあまり好きではありません。特定の状況に合わせてツリー全体を変更するよう求められ、その後好みのプレイスタイルに戻らなければならないため、進行が恣意的に感じられてしまうからです。しかし、常に緊張感を保ち、決して現状に甘んじることがないように強制してくれるのは確かです。また、鎧のセットアップを変更することで敵の攻撃を相殺することもできます(そうそう、鎧の重ね着による外見変更機能もあります… かなり過激なものもありますよ、ええ)。

Wuchang: Fallen Feathers のモンスターはなかなかすごいです。

保湿剤をいくら塗っても治りません。(画像提供:Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

武昌では5種類の武器種、20種類以上の武器が使用可能で、それぞれに独自の戦闘動作があり、スキルツリーで習得できる動作も備えています。ビルドの中には、パリーやカウンタープレイを重視するものもあり、武器を装備した非感染の人間の敵と戦うのに最適です。速度は遅いものの、強力なよろめきダメージを与えることができる大斧や、敵の攻撃を瞬時にブロックできるほどの速さを持つ双剣などがあります。

一部のボスは特定の能力で対抗できるように設計されているため、ゲームに登場する様々な武器に慣れていくことになるかもしれません。それぞれのボスの弱点を解明することはそれ自体がパズルのようで、非常にやりがいを感じる人もいる一方で、ゲーム全体を通して「思い通りにプレイ」できないことに苛立ちを感じる人もいるでしょう。

一例を挙げると、近接戦闘をするとすぐに一撃で倒されてしまうボスを倒したばかりで、そのボスを倒すには魔法重視のビルドを考え出さざるを得ませんでした。

武昌:堕羽根を本来のプレイスタイルでプレイすれ、スキル発現は他の類似ゲームの最難関チャレンジと同等の高みをもたらします。少しでも楽にプレイするために地道に努力すれば、ある程度「レベルオーバー」することも可能ですが、マップには特定の武器のアップグレードにアクセスするためのボトルネックがいくつか存在し、それによって一定のダメージ閾値を超えることができます。

武昌:堕ちた羽根のスキルツリー

スキルツリーは自由にリセットできるので、ゲーム前半では頻繁にリセットすることになるかもしれません。(画像提供:Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

この難易度と綿密に考え抜かれたマップデザインこそが、Wuchang: Fallen Feathers を同種のゲームの中でも最もやりがいのある探索ゲームの一つにしているのです。アップグレード素材は意図的に希少に設定されており、プレイヤーはわずかなアドバンテージを得るために、人里離れた場所へと足を踏み入れることになります。そこには、オプションボスや難易度の高いミニボス、そして全く必須ではないバイオームやダンジョンが存在し、強力な戦利品やアップグレードアイテムが豊富に用意されており、メインゲームの進行に役立つでしょう。

当然ながら、執筆時点ではオンラインガイドは存在せず、武昌を何も知らないままプレイするのは、時にフラストレーションを感じる一方で、やりがいも感じました。このゲームでは、プレイヤーはアイテムの説明やNPCの会話から可能な限りヒントを得ながら、前進の妨げとなるあらゆる脅威について考え、計画を立て、分析することが求められます。

シュウの不気味な孤独と、荒廃し戦争で荒廃した社会は、『The Lands Between』やロードランに足を踏み入れた時の感覚に、まさに匹敵するほど心を揺さぶる。言葉では言い表せないほどの恐怖があらゆる場所に潜み、物語は控えめながらも悪夢のようなもやの中で展開され、読者の好奇心を掻き立てる。

武昌:落ちた羽根

景色に見とれすぎると、死んでしまうかもしれません。(画像提供:Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

ダークソウルやエルデンリングのようなゲームには我慢がならない私ですが、それでも諦めずに突き進みます。『武昌:堕ちた羽根』は、原作からの影響を少し露骨に表に出過ぎている部分もあると思いますが、独自の要素も十分に盛り込まれており、他とは一線画しています。

それは私を壊すかもしれないが、これまでのところ、その混乱はそれ以上の価値があった。

「武昌:落羽」は挑戦を愛する人々のためのゲームです

武昌:落ちた羽根

荒涼として美しい。(画像提供:Windows Central | Wuchang: Fallen Feathers)

執筆時点で『武昌:堕ちた羽根』を約66%プレイしたところですが、その体験は深いフラストレーションと高揚感に等しく支えられています。『武昌:堕ちた羽根』は、決して心の弱い人向けではありません。SEKIROほど難しくはありませんが、『ソウルボーン』や『ソウルライク』を少しプレイしている私にとっては、『ダークソウル』や『エルデンリング』から大きくステップアップしたように感じます。

これは間違いなく私がこれまでプレイした中で最も挑戦的なゲームの 1 つであり、12 回以上全滅した後、休憩して次の日に戻り、いくつかの主要ボスに再挑戦しなければならなかったほどです。

意図された難易度はさておき、『Wuchang: Fallen Feathers』は、そのスケール感を存分に感じられる広大なマップを備えた、まさに驚異的なゲームです。崖や山の頂上に立ち、その後は谷や小川、川床を探索します。大手パブリッシャーが好む、プロシージャル生成のオープンワールドではなく、手作りのクライミング要素を取り入れたゲームをもっと求めてしまいます。『Wuchang: Fallen Feathers』はまさに芸術作品であり、開発元のLeenzeeは間違いなく注目すべき存在です。

できるだけ早く最終スコアを付けたいと思っていますが、現時点では4/5の評価です。このゲームは万人向けではないことは確かで、今後数週間で改善されるでしょう。しかし、私は武昌の世界に飽きることなく夢中になっていますし、ソウルファンなら武昌と彼女の蜀での旅路にきっと魅了されるでしょう。

『Wuchang: Fallen Feathers』は、Xbox Series X|S、PS5、PC、Xbox Game Pass向けに2025年7月24日に発売予定です。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!