「これでは不十分だ」: Elden Ring Nightreign Digital Foundry の技術レビューが到着、Xbox と…

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「これでは不十分だ」: Elden Ring Nightreign Digital Foundry の技術レビューが到着、Xbox と…
エルデンリング ナイトレイン
『エルデンリング ナイトレイン』でプレイ可能な8人のナイトフェアラーの一人、ダッチェス。ゲームのカットシーンの一つに登場。 (画像提供: バンダイナムコ)

フロム・ソフトウェアの野心的な新作協力型ローグライクゲーム『エルデンリング ナイトレイン』が先週正式リリースされたことを受け、 ビデオゲームとゲームハードウェアの技術アナリストとして広く評価され、新作ゲームのレビューを定期的に行っているDigital Foundryは、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 Pro、PS5、PS4を含むコンソールプラットフォームにおけるこのスピンオフ作品のパフォーマンス分析を完了しました。Eurogamerの記事を読むか、YouTubeチャンネル(下記に埋め込み)で動画版を視聴できます。

Nightreignのゲームプレイについては肯定的な意見が数多くありますが(私の感想についてはレビューをお読みください)、Digital FoundryのThomas Morgan氏は、技術的な観点から見ると、この新しいゲームは全体的にかなり残念なものであり、2022年からのメインラインのElden Ringの体験に影響を与えているのと同じ問題がいくつかあると指摘しています。また、Nightreignには、最終的にオリジナルタイトルに搭載されたレイトレーシングシャドウとアンビエントオクルージョンのオプションがないことも注目に値します。

『エルデンリング ナイトレイン』技術レビュー:PS5 Pro非対応、コア技術は改善せず - YouTube 『エルデンリング ナイトレイン』技術レビュー:PS5 Pro非対応、コア技術は改善せず - YouTube

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モーガン氏の分析によると、Xbox Series XとPS5はどちらも『エルデンリング ナイトレイン』の4K固定画質モードでは60fpsに到達できず、35~50fpsの範囲でしかフレームレートが維持できず、リムベルドに降り立つラン開始時には20fps台まで大幅に低下する。PS5 Proは40~60fpsと良好なパフォーマンスを発揮する一方、下位機種のXbox Series Sは1440p画質モードで30~40fpsしか出ない。

そのため、フレームレートを最大化するには、Xbox Series X、PS5 Pro、PS5では解像度を4Kから1440pまで、Xbox Series Sでは1440pから1080pまでスケールダウンできるパフォーマンスモードの使用をお勧めします。ただし、ここでも安定した60fpsは得られず、Xbox Series XとPS5のパフォーマンスは40~60fps、PS5 Proは50~60fps、Series Sはより高性能な機種と同様に40~60fpsとなっています。

Xboxシステムは、PlayStationシステム(48~60Hz)よりも可変リフレッシュレート(VRR。ディスプレイのリフレッシュレートをFPSに同期させ、画面のティアリングを軽減する)が作動する40~60Hzのウィンドウが広いため、Digital FoundryはMicrosoftシステムでは「結果として、はるかにスムーズで、目に見えてカクツキが少ない」と述べています。しかしながら、すべてのコンソールで得られた結果はどれも良好とは言えません。

ああ、旧世代機について気になる方もいるかもしれませんが、PS4は20~30fpsしか出ないと言われています。しかも、これは900pでプレイした状態で、現世代機と比べて影の質と草の密度がかなり低い状態です。Nightreignをプレイするなら、新しいコンソールでプレイした方が良いでしょう。

エルデンリング ナイトレイン

パフォーマンスの低下は、リムベルドでの戦闘中やナイトフェアラーのボス戦で最も多く発生するようです。(画像提供:バンダイナムコ)

もう一つ注目すべき点は、フレームレートに関してはXboxがわずかに優位に立っているものの、PS5 Proユーザーはパフォーマンスモードでわずかに優れた画質を楽しめることです。これは、より高度なシステムであるPS5 Proが、Xbox Series XやPS5ほど解像度を下げない傾向があるためです。とはいえ、『エルデンリング ナイトレイン』にはPro向けの機能強化や最適化は一切行われておらず、Proユーザーにとっては不満の残るものとなるでしょう。

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このレビューではPC版の体験については触れていませんが、私自身Steamで60時間以上プレイした結果、問題なく動作していると言えるでしょう。ただし、私はハイエンドのRTX 4070 Ti SUPER搭載マシンでプレイしています。私の場合、最大設定で60FPSを維持するのに問題はなく、レビュー期間中はわずかなカクツキが数回あった程度でした。しかし、正式リリース後は、フレームレートの低下が目立っています。特に、40シリーズおよび50シリーズのRTX GPUを使用している一部のユーザーが、フロム・ソフトウェアが調査中の深刻なFPS問題に遭遇しているようです。PCゲームではよくあることですが、ユーザーによって状況は異なる可能性があります。

総じて言えば、『エルデンリング ナイトレイン』がコンソール版でオリジナル版と同じようなパフォーマンスの問題を抱えているのは残念です。開発者には今後のアップデートでタイトルの改善を期待します。とはいえ、いつものように、ゲームコミュニティにDigital Foundryの専門家がいて、今回のような徹底的なテストを実施してくれるのはありがたいことです。Patreonをチェックして、グループを支援していただければ幸いです。


『エルデンリングナイトレイン』は、フロム・ソフトウェアによる大胆かつ実験的なスピンオフ作品。オリジナル作品『ソウルズボーン』の戦闘に、ローグライクで協力プレイ要素を効かせた、新たな魅力を放っています。マップが1つしかないことや、敵の種類が物足りないことなど、いくつか問題点はありますが、アクションを求めるソウルズファンにとって、今年のXboxベストゲーム、そしてPCベストゲームの1つとなるでしょう。価格は39.99ドルですが、 Neweggではプロモーションコード「XVSAVE」(PC)または「EPET226」(Xbox)を入力すると33.99ドルで購入できます。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。