Intel Arc GPUはPanther LakeでXeSS 3とXe3コアを搭載し大幅なアップグレードを受ける

Intel Tech Tour 2025 は、表面的には新しいモバイル チップセットと人工知能が中心だったかもしれませんが、もう少し深く掘り下げると、ラップトップにさらに高性能な統合 GPU を搭載するという Intel の野望が明らかになります。
私はアリゾナ州チャンドラーにあるインテルを訪問し、今後発売される予定の Panther Lake ファミリーの次世代チップ、およびそれらとペアになる最新の Intel Arc B シリーズ iGPU について詳しく学びました。
Intelは、Panther Lakeでゲームプレイ時や大規模なAI LLMの起動時に前年比で大幅なパフォーマンス向上を実現したと宣伝しているだけではありません。Panther LakeでデビューするXeSS 3の一部として、新機能と進化も発表しています。その概要をご紹介します。
Intel Arc Bシリーズがモバイルハードウェアに登場
画像
1
の
6

Panther Lake自体について知っておくべきことはすべて既に解説しましたし、それを実現する工場の見学もさせてもらいました。IntelがPanther Lakeで実現しているGPU固有の改善点についても少し触れておく価値はあるでしょう。
まず、IntelはGPUタイルを他の部分から分離することで、チップセットの他の部分とは独立してグラフィックスをスケールアップできるようにしました。IntelはPanther LakeのGPUを「Intel Arc Bシリーズ」と呼ぶ予定ですが、これはIntelのデスクトップ向けGPUの現世代なので、聞き覚えがあるかもしれません。
Panther Lakeは最新の第3世代Xeコアを採用しているため、実質的には新しいアーキテクチャです。Intelは基調講演で、命名規則が少し奇妙であることは承知しているものの、重要なのは最終的な結果だと認めました。
Xe3では、Intelは一貫性と効率性を実現するエンドツーエンドの最適化に注力しました。新しいXe3コアは前世代から大きく進化したわけではありませんが、レイトレーシングコアのアップグレード、ベクターエンジンの改良、メモリ帯域幅の拡大とメモリボトルネックの軽減、GPUリソースの割り当てと使用を最適化するためのプラットフォームチューニングの大幅な強化など、様々な進化を遂げています。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
全面的なさまざまな最適化により、Intel Arc B シリーズと Panther Lake では前年比で大幅なパフォーマンス向上が実現します。
Panther Lakeは最大12基のXe3コアと12基のレイトレーシングコアを搭載し、IntelはLunar Lakeと比較して50%以上のパフォーマンス向上、Arrow Lakeと比較してワット当たり性能が40%以上向上することを約束しています。マイクロアーキテクチャの改良により、一部のゲームや人工知能ワークロードでは、スタッタリングの低減や読み込み時間の短縮など、さらなるパフォーマンス向上が期待できます。
より多くのコーデックをサポートするアップグレードされたメディアディスプレイエンジン、Embedded DisplayPort (eDP) 1.5のサポート、そして最大120 TOPSの演算能力を実現するAIに特化した最適化など、Intel ArcはPanther Lakeに搭載され、非常に優れた性能を発揮します。IntelはTech TourでPanther Lake(と新しいArc GPU)がPCゲーミングハンドヘルドにも搭載される予定であることを示唆していたので、その姿を見るのが楽しみです。
また、Intel と NVIDIA が提携して RTX GPU を融合した x86 プロセッサを共同開発するというニュースがあったにもかかわらず、Intel は依然として Arc の前進に注力していると語った。
Xe3コアを活用した新しいXeSS機能
Intel Panther Lake はハードウェアだけではありません。サポートソフトウェア、ファームウェア、その他のプラットフォーム機能も拡張されており、XeSS 3 の登場も含まれます。NVIDIA DLSS と同等ですが Intel Arc グラフィックス用の XeSS 2 は、AI を活用した超解像度アップスケーリング、シングルフレーム生成、低遅延機能をすでに提供しています。
ついにXeSS 3が登場。Intel独自のマルチフレーム生成技術を搭載し、ネイティブレンダリングされた1フレームから最大3つの人工フレームを生成できます。この機能はNVIDIAのDLSS 4でも既に導入されており、映像の忠実度や安定性を大幅に低下させることなく、フレームレートを最大4倍に向上させることができます。
XeSS 3 マルチフレーム生成が Painkiller で実際に動作しているのを見て、自分でもプレイしてみましたが、NVIDIA の実装よりも感動しました。マルチフレーム生成は、本質的にモーション遅延を増加させます(各フレームが事前に生成されるため)。特に、対戦型シューティングゲームのように、素早い動きと反応が求められる高速ゲームでは、その影響が顕著です。
XeSS 3 の Intel のマルチフレーム生成機能は、私が実際に試した限られた時間では素晴らしいと感じました。
ただ、私の限られたハンズオンでは、Intelのマルチフレーム生成はNVIDIAのものよりもわずかに応答性が優れているように感じました。しかし、それ以上に重要なのは、 XeSS 2対応のすべてのゲームがXeSS 3を通じてすぐにマルチフレーム生成をサポートするようになることです。XeSS 3はIntel Graphics Softwareアプリから個別に制御されます。
Intel の最新の Arc GPU は、DirectX XII Ultimate を通じて Cooperative Vectors もサポートしています。これは、シェーディング ステージ全体で小さなニューラル ネットワーク (Intel Xe3 のアップグレードされた AI エンジンを搭載) を使用し、GPU の負荷を軽減できる AI アクセラレーション レンダリング技術です。
最後に、Intel は、ゲーム用の最新シェーダーを収集してコンパイルし、Intel クラウドに保存して、ゲームの起動時にそれらのシェーダーをシームレスにロードする自動サービスである Precompiled Shader Distribution を発表しました。これにより、時間と GPU リソースを節約できます。
Google ニュースで Windows Central をフォローすると、最新のニュース、洞察、特集がフィードの一番上に表示されます。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。