Xbox は、2025 ショーケースで紹介されたゲームはすべて今後も登場すると言っているが、なぜそれを信じなければならないのだろうか?

6月中旬、Xbox Games Showcaseでは最新のXboxタイトルが発表され、コミュニティから大きな反響を呼んだ。しかし今、マイクロソフトがAIへの投資強化のためにコスト削減を進めていることを受け、発表済みのタイトルが突然中止されたため、一部のゲームの運命は危うくなっている。
マイクロソフトは、Obsidian の The Outer Worlds 2、Clockwork Revolution、Grounded 2 などのタイトルを含め、最近発表されたすべてのゲームが削除対象から外れることはないと主張している。Double Fine の Keeper と Black Ops 7 もそのリストに含まれているが、Call of Duty のチームですらマイクロソフトの攻撃対象から逃れられなかった。
企業の株主が終業のベルが鳴ると同時に列を作るよう要求した途端、ゲームがあっさり消えてしまうのなら、こうした発表やショーケースを楽しみにすることに何の意味があるというのだろうか。
Xbox ゲーム スタジオの責任者である Matt Booty 氏は、まだ 40 以上のゲームが開発中であることを確認しましたが、現時点では、特に Fable や State of Decay 3 など、しばらく見られないタイトルに関しては、どの Xbox IP にも信頼を置くことは不可能に思えます。
Xboxのドル箱は明らかに安全ではない
最近の一連のレイオフにより、同社の従業員数は約9,000人という残酷なまでに削減され、5月にはさらに6,000人の雇用が失われたレイオフの波が押し寄せました。マイクロソフトの自社スタジオであるThe Initiativeは、この大量解雇によって閉鎖されました。
スタジオの閉鎖により、クリスタル・ダイナミクスの協力を得て制作されていた『パーフェクト・ダーク』のリブート版は中止となった。
『パーフェクトダーク』は、刺激的な現代的なゲームプレイとビジュアル、そしてあらゆる懐かしさを完璧に融合させた、高予算のAAAAタイトルとして宣伝されていました。2020年に正式に発表されましたが、2022年にゲームプレイトレーラーが公開されて以来、ほとんど沈黙を守っています。
開発はゆっくりと進んでいたものの、『パーフェクト ダーク』は愛されてきたシリーズを復活させ、Xbox のラインナップに新たな柱を加える準備が整っていました。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
今週、時価総額4兆ドルに迫る世界で最も価値のある企業による、容赦なく残酷な人員削減は、Forza Motorsportsという冷酷な屍体を残して去っていった。Forza Motorsportsは、Halo、Gearsと並んで、Xboxの「ビッグスリー」フランチャイズの一つであった。
Forza Horizonシリーズはそのままですが、重要なフランチャイズとして君臨してきたMotorsportsが打ち切られるのは憂慮すべき事態です。少なくとも、Motorsportsの打ち切りは、マイクロソフトには聖域などないということを私たち全員に思い知らせるはずです。ゲームを愛するなら、自己責任です。
コール オブ デューティのスタジオであるRaven Software、High Moon、Sledgehammer Gamesも人員削減に追われ、コール オブ デューティ ブラックオプス 7は2025年秋の発売を目指している。マイクロソフトは2022年にコール オブ デューティのパブリッシャーであるActivision Blizzard King(ABK)を買収し、世界中の規制当局と数年にわたる争いを経て、ようやく買収を成立させた。
基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム「Call of Duty: Warzone」は、独自のチート対策システムとの継続的な戦いと、ゲームの現状に対するプレイヤーの不満により、2024年後半から2025年初頭にかけて苦戦を強いられてきました。VerdanskがWarzone 2.0に復活してもプレイヤーのエンゲージメントが上がらなければ、Warzone 3.0の将来は見通せないかもしれないという噂もありました。
当初は、Warzoneの将来全体が1シーズン分のコンテンツのリリースにこれほど大きな影響を与えるとは考えも及ばず、嘲笑しました。しかし、今回の削減によって、Call of Dutyのような大ヒットフランチャイズの将来さえも決して安泰ではないことが分かりました。
「コール オブ デューティ」は年間数十億ドルの収益を生み出す、大ヒットシリーズです。しかし、現状維持に苦戦しているチームにマイクロソフトが容赦なく資金を投入していることを考えると、その将来さえも暗い見通しです。
Xbox傘下のActivisionは、2025年7月のピンクスリップ事件後も、高レベルの求人を多数掲載している。掲載されている求人には、『コール オブ デューティ』のプロデューサー2名、収益化ディレクター、そしてアートやプログラミング関連の求人多数が含まれている。
Xbox Studio Rareもまた、ノスタルジーに浸るチームです。レイオフの影響でスタジオの経営陣から大物を失い、その過程で多くの有力者が解雇されました。Rareが以前発表したXbox向け新作ゲーム『Everwild』は、私が最も期待していたXbox向けタイトルの一つでしたが、編集室の棚に散らばったゴミの一つでした。
レア社は『Sea of Thieves』の成功によってしばらくは支えられ続けるかもしれないが、古くなったオープンワールドの海賊アドベンチャーがどれだけ長くスタジオを支えられるかを見極めるのは本当に難しい。
それは…スケールバウンドトラウマを与えている
プラチナゲームズの『Scalebound』は、4年間の開発停滞の後、2017年にマイクロソフトによって開発が中止されました。このゲームは三人称視点のRPGとして開発され、2014年のE3のステージで初めて公開されたときには、『デビル メイ クライ』のような軽快なセリフ、巨大で非常に精巧に描かれたドラゴン、そして洗練されたアクションが溢れていました。
しかし、『Scalebound』は日の目を見ることはなく、そのキャンセルは最終的にプラチナゲームズの人材流出との闘いを現在も継続させることになった。
マイクロソフトが開発中止に追い込んだゲームの中で、Scaleboundが最も痛手だったと思います。ゲームのキャンセルを受けてコミュニティから激しい抗議の声が上がったことは、ファンが待ち望んでいたプロジェクトをマイクロソフトが中止に追い込んだことにも繋がるはずです。
すでに発表されているプロジェクトを廃止することは、リソースの無駄になるという面倒を伴います。特に、何らかの理由で 10 年近く開発が滞っているゲームを目にする場合はなおさらです。
そして、発表されていないもののキャンセルによって波及効果を生み出し、新興スタジオを駆逐し(今週、Xbox によって未発表のプロジェクトがキャンセルされた Romero Studios の例を見ました)、急速に疲弊しつつあるクリエイティブ プールから潜在的な才能を奪い去るゲームについては触れていません。
すでに発表されているゲームを中止することは、Xboxコミュニティへの不信感を植え付けることにも繋がります。Xboxのプロジェクトに夢中になることは、今やさらに大きなリスクを伴います。
企業の株主が終業のベルが鳴ると同時に列を作るよう要求した途端、ゲームがあっさり消えてしまうのなら、こうした発表やショーケースを楽しみにすることに何の意味があるというのだろうか。
我々が見なかった試合の今後はどうなるのでしょうか?
Microsoft と Xbox からの削減がこれで最後かどうかはまだ完全にはわかりませんし、ファン (私も含めて!) が以前興奮していたプロジェクトについては本当に心配しています。
Perfect DarkとEverwildの運命は明らかですが、Undead LabsのState of Decay 3とPlayground GamesのFableリブート版はまだどこかで開発が進められています。小島秀夫のXbox独占プロジェクトODとNinja TheoryのProject Maraも、現在開発が進んでいません。
Avalanche GamesのContrabandも最初の発表以来沈黙を守っているが、チームは1月に『The Call of the Wild: The Angler』のコンテンツ更新を停止し、他のプロジェクトに集中すると発表した。
2025年のショーケースで紹介されたゲームが宙に浮いているというBooty氏の確認は、現在MIAとなっているゲームが2025年、あるいは2026年に発売されるという保証はない。例えば、Windows Centralの編集長Jez Corden氏は、State of Decay 3が現時点では安全であることを確認しているが、今後も安全が続くというXboxの言葉さえ信じることはできない。
マイクロソフトの経営陣は人工知能への投資を支え続けるために何でもできる方法を模索し続けているため、同社は2027年まで待つつもりはないかもしれない。
Xbox は Gamescom 2025 に参加することが確認されています。Gamescom に関しては、発表されたゲームについてのより詳細な情報や、「あと 1 つ… 」スタイルの発表があるのではないかと期待するのが普通ですが、今年は期待しすぎないでおこうと思います。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。