XboxクラウドゲーミングのキューがPalworldの負荷で爆発的に増加、アクセスキューが40分以上と報告される

知っておくべきこと
- Xbox Cloud Gaming は Xbox Game Pass Ultimate が提供するサービスで、Microsoft のリモート サーバーから Xbox ゲームをストリーミングできるようになります。
- Palworld は現在最も人気があるゲームの 1 つであり、現在のところ Xbox と Windows PC でのみ利用可能です。
- PCやXboxをお持ちでない方にとって、スマートフォンや低消費電力のノートパソコンでXbox Cloud Gamingを利用するのは、追加のハードウェアを購入せずにPalworldをプレイしたい人にとって最適な選択肢です。しかし、サーバーは負荷に耐えきれず、限界に達しているようです。
昨日、家族が遊びに来たので、Palworldを試してみようと提案されました。ゲーミングPCとXboxを持っている私ですが、最近はどうしてもという時以外はXbox Cloud Gamingを使う機会が少ないのですが、これは試してみる絶好の機会だと思いました。ゲームが完全にダウンロードされるまで待つ代わりに、理論上はテレビのSamsung Gaming Hub経由でXbox Cloud Gamingを使えばすぐにゲームをプレイできるのです。
Xbox Cloud GamingはXbox Game Pass Ultimateにバンドルされており、Xboxベースのリモートサーバーから数百ものゲームをプレイできます。ゲームをインストールする必要はなく、Xbox本体またはPCのXboxアプリのセーブファイルと進行状況は既にサーバー上に保存されています。特に上記の私のように時間に制約のある状況では、ゲームを手軽に試すのに最適な方法です。しかし、Xbox Cloud Gaming(xCloudとも呼ばれます)ではプレイできませんでした。
最近、Palworldの成功がXbox Cloud Gamingへの接続待ち時間の急増につながっているようです。PalworldはPC版で1週間で800万本を売り上げており、Xbox版の正確な数字は不明ですが、ストアの人気ゲームランキングの上位にランクインしています。Xbox Cloud Gamingへのアクセス待ち時間が長引いている原因も、Palworldにあるのかもしれません。
現在、Xbox クラウド ゲーミングに関するほとんどの議論が行われている Xbox サブレディット /r/xcloud には、苦情が非常に多く寄せられているため、苦情をキューに入れるための専用スレッドが毎月作成されています。
私の環境では、Palworld、Monster Hunter Rise、Brotatoを起動しようとしたところ、待ち時間が不明瞭な状態になりました。イギリスとアメリカに拠点を置く同僚も、同様の待ち時間を経験しており、待ち時間は15分から30分程度でした。
マイクロソフトは、クラウドが Xbox エコシステムを一般的なコンソールや PC ゲーマーを超えて成長させる 1 つの方法であると考えていますが、待ち時間がこれほどまでに苦痛なままでは、どのようにそれが実現されるのかはわかりません。
Xbox クラウド ゲームは長期的に実行可能でしょうか?
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マイクロソフトは現在、iOSデバイスへのより広範なアクセスを巡ってアップルと争っています。現在、マイクロソフトはiPadとiPhoneデバイスで動作させるために、Xbox Cloud GamingのWebKit版を開発する必要があります。複数の重複バージョンを持つことは利益率を圧迫します。Xbox Cloud Gamingの電力消費コストとアプリ内課金の欠如を考えると、特に大きな利益率があるとは考えにくいです(もし利益率があるとしても)。ウェブアプリは非常に優れていますが、AppleのApp Storeから外れているため、見つけにくくなっています。しかし、待ち行列の状況を考えると、見つけやすさが現時点でマイクロソフトにとって最大の問題であるとは思えません。
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Xbox Cloud Gamingは、少なくとも私の地域では、NVIDIA GeForce Nowと比較すると遅延の問題が確かにあります。NVIDIA GeForce Nowとその自社製GPU技術は、AMDの高価なコンポーネントに依存して競合するXboxのAMD搭載クラウドアレイと比較して、スケールアップにおいて大きな優位性をもたらします。また、標準のXbox Series X本体と同じチップを使用しているため、小売店で販売できる在庫量も減少します。
マイクロソフトが次世代Xboxコンソール向けにAMD x86 APUではなくARM64チップを検討しているという噂は、将来のクラウドサーバー拡張リビジョンにおけるコスト削減と合致する可能性がある。しかし、今日の小規模ながらも熱心なコミュニティにとっては、それはあまり慰めにはならないだろう。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!