これは、マイクロソフトのデザイナーによる「Copilot Veja」コンセプトがメガネなしの HoloLens を再考した方法ですが…

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これは、マイクロソフトのデザイナーによる「Copilot Veja」コンセプトがメガネなしの HoloLens を再考した方法ですが…
Copilot Veja concept render, designed by Braz de Pina, Principal Designer at Microsoft
人間工学的にはまだ面倒かもしれませんが、このアイデアはまさにSF的です。 (画像クレジット:Braz de Pina | Behance)

昨年、マイクロソフトはHoloLens 2ヘッドセットの生産終了を発表しましたが、将来の後継機種については具体的な計画を明らかにしていません。しかし、同社は少なくとも2027年12月31日まではセキュリティアップデートによるサポートを提供する予定です。

HoloLensは、Microsoftが全盛期を迎える前に墓場へと送り込んだ膨大な製品やサービスに比べれば、氷山の一角に過ぎません。これは、億万長者でテスラのCEOであるイーロン・マスク氏が最近、AIを使って独自のMicrosoftをシミュレートすることを示唆した際に言及したのと同じ前提です。マスク氏はこれを「マクロハード」と呼び、 Microsoftは純粋にソフトウェア企業であり、ハードウェア分野に本格的に参入していないことを示唆しました。

もしMicrosoftがHoloLensにもう一度チャンスを与え、今度はCopilot AIと根本的に異なるデザインでさらにパワーアップさせたらどうなるだろうか?まさにそれをBraz de Pina氏が実行した。Microsoftの主任デザイナーである彼は、Copilot搭載ウェアラブルの非公式ファンメイドコンセプトを自ら考案した。これはHoloLensの後継機、ひいてはAppleのVision ProやXREALの新しいARグラスのライバルとなる可能性もある(TechRadar Pro経由)。

デザイナーはこのAI搭載ウェアラブルデバイスを「Copilot Veja」と名付けました。この未来的なコンセプトは、独特のフォームファクターを採用しています。MicrosoftのHoloLensヘッドセットとは異なり、Copilot Vejaはカメラ、マイク、ボタンを備えた耳に装着するデバイスで、これらがユーザーの現実世界の体験を総合的に向上させます。

TechRadar Pro が強調しているように、 Copilot Veja の名前の「Veja」という単語はポルトガル語の「見る」の活用形に由来しており、カメラ付きメガネやその他の高度なバイザー技術など、ユーザー自身の目のための視覚的な HUD ギアがこのデバイスにないというのはやや珍しいことです。

しかし、この省略は意図的なものでした。マイクロソフトのデザイナーによると、ほとんどの人は既にスマートフォンやスマートウォッチに画面を搭載しており、追加のディスプレイは不要とのことです。「しかし、私の疑問は、優秀なエージェントAIがいれば、AIの指示を実際に見る必要があるのか​​、それとも聞くだけで十分なのかということです」と、マイクロソフトのデザイナーは付け加えました。

Microsoft HoloLensの未来を垣間見る

Man wearing HoloLens 2

マイクロソフトのデザイナーが、HoloLensの可能性を示すファン作成のコンセプトを公開しました。このコンセプトは、従来の分厚いメガネを廃し、Copilot AIによってユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させています。(画像提供: Windows Central)

Braz de Pina 氏は、Copilot Veja が AI の大きな欠陥の 1 つである、リアルタイムでコンテキストを読み取ることができないという点を修正していると述べています。

その場合、メガネは不要になります。AIの欠点の一つである、リアルタイムで状況を読み取ることができないという点を修正するだけです。人が見ているものを理解し、周囲の状況に関するフィードバックを即座に提供できるAIがあれば、迅速かつ自然なコミュニケーションが可能になります。それがCopilot Vejaの目的です。Vejaとはポルトガル語で「見る」という意味で、動詞です。Copilot、見て…

マイクロソフト社員の構想には、立体視を再現するために連携するデュアルカメラが搭載されています。これにより、このデバイスはAIを活用して周囲の環境を詳細に分析すると同時に、ユーザーが外出先でコンテンツを録画できるようになります。

しかし、コンセプトデザイナーのデ・ピナ氏は、この洗練されたイヤホンの開発は、特に人間工学の面で大きな課題となることを認めています。「3Dの人体モデルを使って素早くモデリングするのは難しいので、フィット感やプロポーションの面でまだ改良の余地がある場合はご容赦ください」とデ・ピナ氏は付け加えました。

イヤホンのデザインから判断すると、快適性を優先しながらも電源ボタン、音量つまみ、コパイロットボタン、カメラトリガーなどのいくつかのコントロールを備えたイヤーステムの複雑な性質により、デバイスの開発は困難な課題になると思われます。

AR/VR市場は大きな打撃を受けており、企業以外での導入は限られています。テクノロジー企業は、実環境でのデモで示された高い期待に応えることにも苦労しています。これらのデバイスは一般的に大型になりがちなため、そのコストとフォームファクタも普及を阻む大きな要因となっています。

コンセプトデザイナーは、このアイデアを世間に公開する寸前だったことを認めているが、最終的には免責事項を明記して公開した。「これは個人的なプロジェクトであり、Microsoftとは一切関係がなく、Microsoftの承認も受けていません。私はMicrosoftの社員ですが、この作品は完全に独立したものであり、Microsoftの公式な取り組みを反映するものではありません。Microsoftの工業デザインプロジェクトには関与しておらず、またアクセスもしていません。私の役割はUI/UXデザインに集中しています。」

大きな期待が寄せられているものの、マイクロソフトがこのコンセプトを採用し、いくつかの要素を改良し、さらには開発段階に進む可能性があるかどうかはまだ不明です。

ケビン・オケムワは、ケニアのナイロビを拠点とするベテランのテクノロジージャーナリストです。Windows Centralで業界の最新トレンドや動向を幅広く取材し、豊富な経験を有しています。イノベーションへの情熱と細部への鋭い洞察力を持つ彼は、OnMSFT、MakeUseOf、Windows Reportといった主要メディアに寄稿し、Microsoftエコシステムを取り巻くあらゆるトピックについて、洞察力に富んだ分析と最新ニュースを提供しています。常に変化するテクノロジーのトレンドを追っている暇な時は、世界を旅したり、音楽を聴いたりしています。