『スター・ウォーズ アウトローズ』ハンズオンプレビュー:刺激的な可能性とお馴染みの懸念

スター・ウォーズはここ数年、ポップカルチャーのリバイバルと言えるほどの盛り上がりを見せており、新作テレビ番組やビデオゲームなどが次々とリリースされ、その勢いは衰える気配がありません。Ubisoftもついにこのブームに乗り、EAから少しの間舵を取った『Star Wars Outlaw』をリリースしました。これはスター・ウォーズ初のオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームです。
本作は、スター・ウォーズ作品の多くで頻繁に登場するジェダイという存在から完全に距離を置き、悪党の人生に焦点を絞った初めての作品の一つであり、非常にエキサイティングな作品です。サマーゲームフェスト2024では、『スター・ウォーズ アウトロー』を1時間じっくりとプレイし、探索型ミッション、宇宙戦闘ミッション、ステルス/アクションミッションをプレイしました。とても楽しい時間を過ごせましたが、Ubisoftのオープンワールドデザインにはいくつか気になる点が残っています。
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Star Wars Outlawsとは何ですか?
Star Wars Outlaws: 公式ゲームプレイショーケース | Ubisoft Forward - YouTube
WC @ SGF & XGS
『スター・ウォーズ アウトローズ』は、ユービーアイソフト初のスター・ウォーズ・ビデオゲームシリーズ。エレクトロニック・アーツ(EA)がパブリッシャーを務めない、全く新しいシリーズです。『スター・ウォーズ アウトローズ』は、悪党ケイ・ヴェスと彼女の動物相棒ニクスが、タトゥイーンをはじめとする数々の悪名高い惑星を巡る旅を描きます。『ジェダイの帰還』以前の出来事を背景に、ケイ・ヴェスはアウター・リムで大規模な強盗を企てます。
他のスター・ウォーズゲームとは異なり、本作はジェダイが登場しない、明らかにリスクの低いミッションです。その代わりに、『Star Wars Outlaws』は銀河の犯罪組織を舞台とし、ヴェスは旅の途中で様々な犯罪シンジケートと関係を築いていきます。また、『Star Wars Jedi: Survivor』よりもさらにオープンワールドなスター・ウォーズゲームと言えるでしょう。
つまり、Ubisoftが広大で精緻な環境を駆使し、そのオープンワールドの卓越した技術を駆使して、スター・ウォーズの世界を全く新しい方法で探索させてくれることを期待できるということです。『Star Wars Outlaws』は、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5向けに2024年8月30日発売予定で、現在予約受付中です。さらに詳しく知りたい方は、『Star Wars Outlaws』に関するFAQをご覧ください。
ついにジェダイ以外のスターウォーズゲームが登場
サマーゲームフェスト2024のUbisoft Forwardで、Ubisoftは『Star Wars Outlaws』のゲームプレイを10分以上披露しました。私は当時『アサシン クリード シャドウズ』のプレビューに忙しく、トレーラーを実際に見ることができませんでした。それを終えた後、別の部屋に移動して『Star Wars Outlaws』を1時間プレイすることができました。機能する航法コンピューターを探して墜落した宇宙船を探索したり、爆発しないように宇宙を飛び回ったり、シンジケートの隠れ家に潜入して重要な遺物を回収したりしました。
プレイしたすべての作品が、初めて『Star Wars Outlaws』を見た時の感動を思い出させてくれました。「わあ、これはスター・ウォーズゲームとして面白い視点だ」と。私もジェダイであることは誰よりも大好きですが、本格的なAAAタイトルでありながら、スター・ウォーズらしい「大きな」テーマを避け、過酷な宇宙でただひたすら生き抜こうとする地に足のついたキャラクターたちに焦点を当てた、スター・ウォーズらしいゲームが手に入るのは、本当にワクワクします。具体的に言うと、『Star Wars Outlaws』には、銀河の辺境で覇権を巡って争う犯罪組織が多数登場します。
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ゲームプレイにもそれが反映されています。ケイ・ヴェスは運動能力に優れ、機転が利き、多様なスキルを有していますが、超人的な存在ではありません。動物の相棒が彼女の気をそらしたり偵察したりするのを手伝ってくれますが、トラブルを回避するには、ほとんどの場合、頼りになるブラスターピストルをはじめとする自身の知力と装備に頼らなければなりません。このように、『Star Wars Outlaws』は私がこれまでプレイしたどのスター・ウォーズゲームとも異なるプレイスタイルですが、同時にUbisoftらしさも感じられます。
それがゲームの失敗につながらないことを祈ります。
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Ubisoftがうまく着陸できることを期待する
『スター・ウォーズ アウトローズ』は楽しくプレイでき、デモ版を終えた後はもっとプレイしたくなりました。しかし、3つのミッションを通して、漠然とした馴染みのある感覚に悩まされました。『アサシン クリード シャドウズ』ではUbisoftが正しい方向に進化しているという希望を抱かせてくれましたが、『スター・ウォーズ アウトローズ』では、Ubisoftに期待される陳腐で肥大化したオープンワールドデザインが、再び醜い顔をのぞかせているのではないかと感じました。
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オープンワールドをあまり見ることができなかったため、このような感想になったのは確かです。トレーラーからゲームプレイデモまで、『Star Wars Outlaws』の世界はビジュアル的に素晴らしく、非常に精緻に描かれており、ロケーション間の遷移もスムーズでした。しかし、サイドアクティビティの存在、目に見えるアイテムやクラフト素材の多さ、そしてUbisoft風のアクションゲームプレイといった要素が、私を『Star Wars Outlaws』に完全に魅了するのを阻んでいました。
Ubisoftが探索の喜びとなる、実に美しいスター・ウォーズの世界を届けてくれることは間違いありません。しかし、他の多くのUbisoftのオープンワールドタイトルと同様に、ゲーム自体が時間の経過とともに飽きられてしまうのではないかと心配しています。環境の移動、情報収集、ステルス、戦闘など、『Star Wars Outlaws』は、スター・ウォーズのスキンをまとった往年のUbisoft作品といった印象が強く、近頃リリースされている素晴らしいゲームの数々を考えると、それだけで最終作を傑作に押し上げるには十分ではないと感じます。
1時間ほどプレイした後、このゲームについてこれ以上何を言うべきか思いつかないというのは、むしろそのことを物語っているように思います。世界を探索することについて話すとしたら?単純なパズルと、面白みのない戦利品ばかりで、登ったりよじ登ったりするだけです。戦闘について話すとしたら?テイクダウンは陳腐で生気がなく、ブラスターは威力不足です。ステルスについて話すとしたら?まあ、ヴェスは「鷲の視力」を持っていないかもしれませんが、ニクスは確かに持っています。つまり、実質的には同じことです。
私は『スター・ウォーズ アウトローズ』について、慎重ながらも楽観的な見方をしています。なぜなら、この壮大な世界観と、敵を巧みにかわし、ヴェスの様々なスキルを駆使して目的を達成し、宇宙船で敵を吹き飛ばし、周囲の危険を巧みに利用して勝利を掴むといった、記憶に残る瞬間を楽しんだからです。『スター・ウォーズ アウトローズ』では、自分が真の悪党になったような気分になることがあり、そのような瞬間が私をもっとプレイしたいという欲求に駆り立てました。
しかし、『スター・ウォーズ アウトローズ』が今年最高のXboxゲームの一つとなるためには、Ubisoftは、これが単なる定型的で型にはまったオープンワールドではなく、探索しても十分な報酬が得られないゲームではないことを証明しなければならない。このゲームがダイナミックで柔軟性があり、プレイヤーが望むスター・ウォーズの悪党になれる自由を与えてくれることを証明しなければならない。アウター・リムで悪名高い犯罪者になるのは最高に魅力的だ。ただ、ゲームプレイの箱に押し込んで、無限に続くマップアイコンを追いかけさせるのは勘弁してほしい。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。