Adobe は、Windows UI のパフォーマンス向上に加え、簡素化された色補正と賛否両論の AI オーディオ ツールを… に搭載しました。

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Adobe は、Windows UI のパフォーマンス向上に加え、簡素化された色補正と賛否両論の AI オーディオ ツールを… に搭載しました。
Adobe Premier Pro カラー管理。
(画像提供:Adobe)

知っておくべきこと

  • 国際放送コンベンション (IBC) 2024 に先立ち、Adobe は、ユーザーのワークフローの時間を節約する Premiere Pro、After Effects、Firefly のいくつかの新機能を発表しました。 
  • Premiere Pro ではカラー管理機能が強化され、After Effects では Substance 3D アセット、超リアルな影付け、ハードウェア アクセラレーション UI による高速パフォーマンスがサポートされます。
  • エンタープライズ顧客は、Firefly の Enhance Speech API (ベータ版) にアクセスできます。この API は、会話を修復し、背景ノイズを除去し、AI を使用したリアルな視覚的なリップシンクで会話をさまざまな言語に翻訳することもできます。

今年の国際放送コンベンション(IBC)2024は、9月13日から9月16日まで、オランダのアムステルダムにあるRAI展示コンベンションセンターで開催されます。このイベントに先立ち、AdobeはPremiere Pro(ベータ版)、After Effects、Firefly Services(ベータ版)の重要なアップデートを発表しました。これらのアップデートの詳細は以下の通りです。

Premiere Pro(ベータ版)ではカラーマネジメントがずっと簡単になります

Adobe Premiere Pro のプロパティ パネル。

新しいプロパティパネルにより、Premiere Pro で最もよく使用される便利なツールに簡単にアクセスできるようになりました。  (画像提供: Adob​​e)
  • Adobe Premiere Pro(ベータ版)
    • Premiere カラーマネジメント:このシステムはバックグラウンドで動作し、ほぼすべてのカメラからタイムラインにクリップをドロップすると、RAW および Log ビデオのトーンマッピングを自動で行います。LUT も不要です。Premiere と After Effects 間でプロジェクトを Dynamic Link 経由で送受信する際の色精度が大幅に向上しました。Lumetri カラーコレクションを含む多くのエフェクトがカラースペースに対応しました。6 つの高忠実度プリセットから選択できます。
      • ダイレクト録音 709 (SDR)
      • ダイレクトHLG(HDR)
      • ダイレクトPQ(HDR)
      • 広色域(トーンマップ)
      • 広色域(最小限のトーンマッピング)
      • 広色域(トーンマッピングなし)
    • プロパティパネル:コンテキストに応じた新しいプロパティパネルが追加されました。最も人気があり、最も必要なツールが満載です。これには、画面上で直接クロップ操作ができる新しいコントロールを備えた組み込みのクロップエフェクトが含まれます。また、複数のクリップのプロパティを一度に調整することもできます。 
    • ネイティブフォーマットのサポート: Premiere Proは業界標準のACEScct広域カラースペースを採用しています。カスタムLUTワークフローのカラーマネジメントをすべて無効にしたり、Rec709 SDRからPQまたはHLG HDRに簡単に切り替えたりできます。RAWビデオ(RED、ARRI、Sony、Canon、ProRes RAW)とLogフォーマット(RED、ARRI、Sony、Canon、Panasonic、Fujifilm、Nikon、Leica、DJI、GoPro)をサポートします。
    • パフォーマンスの向上:エフェクトや機能をこれまでよりも素早く適用できるようになりました。さらに、ProResレンダリング速度が3倍になり、エクスポートも大幅に高速化しました。
    • 刷新されたUI:ダークモードが2つ、ライトモードが1つ、そしてハイコントラストモードが1つ追加されました。また、フォントがよりクリーンになり、読みやすさが向上し、他のCreative Cloudアプリとの視覚的な一貫性も向上しました。

After EffectsはSubstance 3Dとシームレスに連携し、パフォーマンスも向上しました。

Adobe Substance 3D: After Effects に送信します。

Substance 3DアセットをAfter Effectsに簡単に直接送信できるようになりました。  (画像提供:Adobe)
  • アドビアフターエフェクト
    • 強化された3Dワークフロー: この大幅な改善により、Substance 3DアセットをAfter Effectsにシームレスに送信できるようになりました。これにより、3Dワークフローを実写映像や2Dモーションデザインにこれ​​まで以上に迅速に統合できます。Shadow Catchersでは、3D要素にリアルな影を作成することもできます。また、深度マッピングでは距離情報をエンコードし、被写界深度、ブラー、フォグなどのポストプロセスエフェクトを適用することで、これらの3D要素にリアルなカメラの動きを加えることができます。
    • 迅速なモーション デザインの作成:チャート、グラフ、数値カウンター、アニメーション化されたスピード ラインなど、33 個の新しいアニメーション プリセットが追加されました。 
    • パフォーマンスの向上:変更により再生の応答性が大幅に向上し、ProResレンダリングが3倍高速化されたことでエクスポートプロセスが大幅に高速化されました。ハードウェアアクセラレーションによるAVCとHEVCにより、H.265クリップの高速化とスムーズな再生が実現しました。また、Sony、Canon、RED、Arriなど、より多くのカメラに対応しています。Dynamic Linkの大幅なアップデートにより、After EffectsとPremiere Pro間で送受信されるプロジェクトの色再現性が向上しました。さらに、WindowsのハードウェアアクセラレーションによるUI/UXにより、ハードウェア構成に応じて最大4倍の速度向上が期待できます。
    • 刷新されたUI: インターフェースが刷新され、よりクリーンなフォントとモダンなデザインが採用されました。2種類のダークモード、ライトモード、そしてハイコントラストモードから選択できます。さらに、他のCreative Cloudアプリとの外観がより統一されるよう設​​計されています。 
    • Substance 3D との接続:ユーザーは、モデルや環境ライトなど、完全にライセンスされた 20,000 個の Substance 3D マテリアルにもアクセスできます。

音声品質を簡単に向上させ、さまざまな言語への信頼できる翻訳を作成します

Adobe Firefly 拡張音声。

Adobe Firefly Enhanced Speed API(ベータ版)は、オーディオ品質を迅速に向上させます。(画像提供:Adobe)
  • Adobe Firefly サービス(ベータ版)
    • 強化されたSpeech API(ベータ版): AIを活用したビデオおよびオーディオ処理により、録音品質の低い会話の修復、目障りな背景ノイズの除去、そして全体的な音質向上を実現します。このプログラムはRAWオーディオファイルのバッチ処理も実行できるため、ユーザーの時間を節約できます。 
    • 吹き替え&リップシンクAPI&UI(ベータ版):オリジナルの話し手の声を保ちながら、セリフを様々な言語に翻訳できます。さらに、リアルなリップシンクも作成できます。 

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編集者にとってのメリットと吹き替え業界にとってのデメリット

Earthworks Audio EthosをXLRで接続

AIを使って自分の声を様々な言語に翻訳することが、広く普及しつつある。(画像クレジット:ベン・ウィルソン|Windows Central)

Adobeは、異なるソースからの映像を色の不一致なく扱いやすくすることで、ビデオ編集ツールを大幅に強化しました。Premiere Proベータ版は、Log(一部の最新GoProカメラに搭載)とRAW形式のビデオの広色域カラースペースをサポートし、HDRの色と明るさの範囲を維持しながらAfter Effectsとのシームレスな統合を可能にします。色管理は、ビデオ編集者の卵にとってしばしば困難な作業ですが、少なくとも異なる形式のファイルをインポートする際の煩わしさは軽減されます。

もっとAdobe

特に重要なのは、After Effects を更新して Windows 上の UI にハードウェア アクセラレーションを追加すると、何千ものキーフレームを使用する複雑なプロジェクトで作業する際の速度低下を防ぐことができることです。

これにより、長編ビデオ コンテンツの作成者の作業が大幅に簡素化され、最終的には Arm デバイス上の Windows 向けの高性能な Arm ネイティブ After Effects ビルドが登場することが期待されます。

個人的には、色補正の向上は、Adobe のオーディオ スイートの継続的な改善に比べると重要ではありません。強化された音声 API には、Adobe Podcast で見られるのと同じ種類の利点が引き継がれており、これは私たち自身の Windows Central Podcast で使用して、バックグラウンド ノイズを除去し、全体的な品質を向上させるものです。

AdobeのジェネレーティブAIを吹き替えとリップシンクに使うのは賛否両論あるかもしれません。なぜなら、実質的に他地域のネイティブスピーカーを雇う必要がなくなるからです。でも、もし使えるようになったら試してみようと思っています。今のところは、色補正の基本を網羅したチュートリアルをもう一度じっくり勉強するつもりです。私にとってはまだまだ難しい環境だからです。それでも、Adobeがこのプロセスをより合理化してくれたのは素晴らしいことです。ただ、エミュレーションなしでARM64に対応してほしいです!

ベン・ウィルソン

私は長年マイクに熱中しており、Windows Centralに入社する前はフリーランスのナレーションの仕事も少し手がけていました。自宅の録音機材を最大限に活用できたおかげで、それが可能になりました。Adobeのポッドキャストツールは、今でも私のお気に入りの一つです。

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自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。