「ゴーストワイヤー:トーキョー」をプレイしていると、ホラーゲームだったらよかったのにと思うようになった

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「ゴーストワイヤー:トーキョー」をプレイしていると、ホラーゲームだったらよかったのにと思うようになった
Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。
(画像提供:Windows Central)

Ghostwire: Tokyo は少々風変わりな作品です。Microsoft が Bethesda Softworks とその関連スタジオを買収したため、Bethesda Softworks 傘下でリリースされた最後のゲームの一つです。Xbox の傘下にあったにもかかわらず、PlayStation 専用として 1 年間リリースされました。日本の超自然現象や超常現象の神話を探求するオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。Tango Gameworks がホラージャンルに属さない初のゲームとなりました。

Ghostwire: Tokyoを初めてプレイした時、一番心に響いたのは最後の点でした。私はホラーゲームの大ファンで、Tango Gameworksの名を世に知らしめたThe Evil Withinシリーズが大好きです。東京の渋谷を探索していると、Tango GameworksがGhostwire: Tokyoでもホラーのルーツをもっとしっかりと守っていてくれたらいいのに、と何度も思いました。Tangoが構築したこの設定と世界には大きな可能性がありましたが、その上に重ねられたアクションアドベンチャーのゲームプレイによって、その可能性が損なわれてしまっていたのです。

飽和状態のオープンワールドの犠牲者になる

Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。

見た目はかっこいいですが、渋谷でできる簡単なタスクの1つにすぎません。(画像提供: Windows Central)

念のため言っておきますが、Tango Gameworksがホラーにこだわるべきだったと言っているわけではありません。Hi-Fi RUSHはまさに2023年の私のナンバーワンゲームです。セルシェーディングによるリズムアクションゲームであるこのゲームには、Tangoのホラーの伝統はほとんど感じられません。一方、Ghostwire: Tokyoはスリラー要素を強く含んだオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームで、ホラーの世界に足を踏み入れつつも、完全には踏み込んでいません。残念ながら、このゲームの最大の弱点はスリラー要素の外にあります。

オープンワールドゲームは最高のゲーム体験を提供し得ますが、リアリティがあり、ダイナミックで、実際に興味深いコンテンツに満ちたオープンワールドを作るのは非常に困難です。無数の収集アイテム、些細なサイドアクティビティ、そしてマップを無駄にアイコンで埋め尽くすような要素で飽和した、型にはまったオープンワールドは、長年にわたりUbisoftのようなパブリッシャーの評判を低下させてきました。そして残念ながら、『Ghostwire: Tokyo』もその典型と言えるでしょう。

東京・渋谷を舞台にした『Ghostwire: Tokyo』の世界は、美しく、リアルな環境ディテールと広大な高低差に満ちています。しかし残念なことに、この世界を探索する際の実際のゲームプレイは、「文字通り何千ものスピリットを集め、落書きを見つけ、他の商品に偽装した隠れた生き物を見つけ、数十もの秘密のアイテムを見つけ、能力をアップグレードするための数十の彫像を見つけ…」といった内容ばかりです。フィルターがないと、マップはあちこちに散らばったアイコンのせいで、ほとんど読み取れません。

Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。

街には探索すべき場所がたくさんあるのに、その多くは他の地域と同じようなものばかりです。(画像提供: Windows Central)

Ghostwire: Tokyoには何十時間にも及ぶコンテンツがあるにもかかわらず、プレイヤーが実際にそのコンテンツを探し求める動機がほとんどありません。設定と世界観が真に一流であるにもかかわらず、これは残念なことです。多くのサイドクエストもこのカテゴリーに当てはまります。中には世界観をさらに深く掘り下げる優れた小規模な冒険もありますが、多くはこれを探したりあれと戦ったりするだけの、簡潔で単調なアクティビティで、内容は薄いです。

もちろん、Tango Gameworksが『Ghostwire: Tokyo』の続編で、より多様でダイナミックなオープンワールドを作り出す余地は十分にあります。しかし、ゲームプレイにも問題があり、この設定の素晴らしさと『Ghostwire』シリーズの可能性をさらに損なっています。

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素晴らしい設定だが、ゲームプレイが平均的

Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。

このゲームはホラー要素を巧みに活用する方法を熟知しているが、ほとんどの場合、それを実践していない。(画像提供: Windows Central)

Ghostwire: Tokyoは、恐ろしい呪いに囚われた渋谷の街を舞台に、住民全員が姿を消し、その魂を呪いの首謀者と、その悪意に満ちた来訪者の軍団が奪い取ろうとする物語です。物語は、精霊、魔法、呪いといった超自然現象や超常現象の背後にある日本神話を探求します。本作は魅力的で、あらゆる恐怖の要素を秘めています。そして時折、恐怖の瞬間、不気味なキャラクターデザイン、そして不安を掻き立てる状況など、ゲーム自体もその要素を余すところなく表現しています。

残念ながら、『Ghostwire: Tokyo』のゲームプレイは、その世界観や雰囲気をしばしば損なわせています。本作は戦闘要素が豊富なアクションアドベンチャーゲームであり、その戦闘は表面的には非常に興味深いものです。プレイヤーは、様々な方法でエレメントを操る様々な手話「エーテルウィービング」、神秘的なタリスマン、そして謎めいた力を持つ弓などを使用します。プレイしていくうちに、戦闘、移動、そしてサバイバルのための新たな能力がアンロックされていきます。

Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。

渋谷から引きずり出される瞬間は、ゲームの中でも最高のシーンの一つです。(画像提供:Windows Central)

このゲームプレイは非常に楽しいものですが、時には非常に扱いにくく、重要な能力がグラインド重視の技術ツリーの裏に閉じ込められてしまいます。さらに重要なのは、敵の脅威よりもプレイヤーの戦闘能力を優先することで、ゲームの怖さが軽減されることです。新しい敵の種類のデザインがどれほど恐ろしくても、派手な技の組み合わせで数秒で対処できるなら、意味がありません。

XboxでGhostwire: Tokyoの最終版(無料のSpider's Threadコンテンツアップデート付き)をプレイしたところ、Tango Gameworksが発売以来行ってきた数々のゲームプレイ改善の恩恵を受けることができました。それでも、おかしな点や問題点が頻繁に見つかり、このゲームプレイは潜在的なトレードオフに見合うものではないと改めて考えさせられました。そう考えていたのは私だけではありませんでした。より詳細な分析については、Jez CordenによるGhostwire: TokyoのXboxレビューをご覧ください。

ゴーストワイヤーの未開拓のホラーの可能性

Xbox Series X で実行されている Ghostwire: Tokyo のスクリーンショット。

Ghostwire: Tokyoの続編がもっと恐ろしい方向に進むのを見てみたい。(画像提供:Windows Central)

Ghostwire: Tokyoでは、特にメインミッション中に、本気で恐怖を感じた瞬間が何度かありました。完璧な雰囲気、予想外の展開の巧みな活用、そして壮大な舞台設定のおかげで、Ghostwire: Tokyoでは恐怖が容易に現れましたが、その度合いは中途半端でした。過剰なオープンワールドとぎこちないアクション重視のゲームプレイによって、不気味な瞬間と、何時間も楽しめる(しかし素晴らしいとは言えない)ゲームプレイが分断されてしまいました。

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しかし、「Spider's Thread」アップデートで追加されたサイドクエスト「Fear for the Children」をプレイした時、Ghostwire: Tokyo は私がゲームに見出していたポテンシャルにはるかに近いものになったと感じました。危険な異世界の霊に人質に取られた中学校を舞台にしたこのクエストラインは、Ghostwire: Tokyo の他のどの部分よりもサバイバルホラーゲームのような雰囲気で、35時間プレイした中で一番のお気に入りでした。

『The Evil Within 2』をクリアした後、続編が待ち遠しくてたまらなかったのですが、Tango Gameworksが新作で『Ghostwire』シリーズに戻ってくるなら、正直言って大喜びです。ただし、オリジナル版ではなく、発売後のDLCに近い内容であればの話ですが。プレイヤーに単純なタスクリストを与えるのではなく、世界を探検したくなるようなゲームプレイにしゲームプレイをよりスムーズで退屈なものにし、そして『Ghostwire: Tokyo』の舞台設定と世界観が醸し出すホラー感をそのままに、それを実現すれば、『Ghostwire: Tokyo 2』は史上最高のXboxゲームの一つになる可能性を秘めています。

Ghostwire: Tokyo を実際にプレイしてみたい方は、Microsoft Store(Xbox Series X|S & PC)で59.99ドルで購入可能です。セールも頻繁に実施されています。PlayStation、Steam、Xbox Game Pass、PC Game Pass、Xbox Cloud Gamingでもお求めいただけます。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。