Enshroudedはサバイバルジャンルの最も弱い特徴の1つを修正しました

私はサバイバルゲームを長年プレイしてきました。本当に長い間です。Googleで「サバイバルゲーム」と検索して、表示されるリストを拡張すれば、全部プレイしたと言えるほどです。その山の中にも、本当に素晴らしい作品がいくつかありました。Minecraft、DayZ、Valheim、Groundedなど、どれも私にとって宝物となり、今でもプレイし続けています。
昨年は新しいサバイバルゲームをかなりプレイしました。中には「Sons of the Forest」のように、しっかりとした基礎の上に構築された幻想的な世界観で、プレゼンテーションが素晴らしいものもありました。一方で、「The Day Before」のように口内炎のようにひどいものもありました。
次に夢中になれるゲームを探し求め、これまで触ったことのないゲームに手を出してみました。一時期はMOD入りのDayZに熱中し、PCとXboxで10近くのコミュニティサーバーに参加しました。SCUMにも挑戦してみましたが、ここ数ヶ月のフィットネスで培ったミクロとマクロのトレーニングがビデオゲームで役立つとは思いもしませんでした。Xboxに関しては、もう一度試してみるかもしれません。
この記事を書いている今もなお、『Palworld』は大流行しています。SteamやXboxのプレイヤーだけでなく、Windows Centralのライターたちも、ガイドへの熱い需要に応えようと奮闘しています。私自身もプレイしてみて、ゲームプレイの面で紛れもない魅力を感じています。ポケモンとブレス オブ ザ ワイルドを融合させた奇抜な組み合わせは魅力的ですが、私には何かが欠けているように感じます。
常に同じであるように見えるもの、それは建物のメカニクスです。
みんな同じだ
ほぼすべてのゲームで、基地建設の土台は文字通りにも比喩的にも、全く同じです。四角い木の基礎から始まり、石、そして金属へとアップグレードしていきます。そしてプレイヤーは壁、ドア、屋根を積み上げていきますが、どれも同じような進行感覚です。私にとって退屈なのは、この進行ではなく、全てがセットピースであるという事実です。
基礎となるブロックはどれも正方形、台形、あるいは三角形です。どれも同じような型にはまったピースで、配置方法が非常に制限されているため、プレイヤーは実際に何かを創造することができません。ゲーム世界のルールを破り、真に傑作と言える芸術作品を生み出すかどうかは、プレイヤー次第です。
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パルワールドはこれらのルールに欠けていると思います。建築できるものの核心を揺るがすような要素が何もないのです。建物自体は初歩的で分かりやすいものです。5年前のクラフトピアとほとんど同じで、そこが問題です。どのゲームも、塗装やテクスチャが異なる新しい建築パーツを除けば、建築方法は何年もほぼ同じです。Conan Exilesのような、テクスチャの異なるブロックが豊富に存在するゲームでさえ、今では新しいパーツがバトルパスでしか入手できないようになっています。
時折、ゲームジャンルの特定の特性を根本的に変えるゲームがあります。建築メカニクスにおいて、そのようなタイトルの一つが『Valheim』です。このゲームは、ビルダーの創造性を自由に解き放ち、プレイヤーがほぼ無限に活用できる、知られざる創造の角度を可能にしています。特に、プレイヤーがMODに手を出すようになると、その傾向は顕著になります。
オブジェクト間の接続性をより向上させただけでなく、風景自体もボクセルベースになりました。これにより、他のゲームでは制限されていた想像力を自由に表現できるようになりました。風景はオブジェクト自体と同様にカスタマイズ可能になりましたが、これはMinecraft以外の多くのゲームでは実現されていません。
エンシュラウデッドはそれをさらに一歩進め、さらに一歩前進する
ボクセルベースのサバイバルゲーム『Enshrouded』の登場です。プレイヤーは異世界の建築物にアクセスできます。熱心なゲーマーは、周囲の風景を驚くほど精巧に作り込むだけでなく、建築物自体のパーツも自由に編集できます。プレイヤーが編集できる要素がこれほどまでに多様になったことで、サバイバルゲーム史上かつてないほど驚異的な建築物が誕生しました。
冗談抜きで、6ヶ月前に公開されたトレーラーを見てみてください。トレーラーでは、基地建設型サバイバルゲームでお馴染みの、建築設計図を使って巨大な建造物を作り出す様子が描かれています。違いは、素材のあらゆる側面をブロックごとに、微細なスケールで分解できることです。これにより、装飾的な形状や変更を加えることで、非常にユニークな建造物を作ることができます。
これは、私が長年サバイバルゲームにおける建築に関して抱えていた根本的な問題を解決してくれます。多くの作品がこのジャンルを拡張しようと試みましたが、Minecraftのように建築の魔法を捉えることができなかった作品の方がはるかに多かったです。Enshroudedは、その次善の策と言えるでしょう。
巨大な森の真ん中に、完璧な家を建てるために何十時間も費やしました。理想的な場所を決めた後、様々な素材の組み合わせを試し、それぞれの見た目をテストしました。 例えば、ファンシーストーンは、下半分は木材でできており、壁として使用すると美しい木目パネルになります。天井タイルとして使用する場合は完全に木材ですが、基礎部分は石でできています。
これらの相互作用により、ゲームで利用可能な素材のほんの一部から、無数の可能性が生まれます。現在までに30種類のブロックをアンロックし、友達と一緒に定期的に新しいアイテムを追加して、基地をさらに魅力的なものにしようとしています。発光ブロックは、個人的に一番好きではないかもしれませんが、石の上に配置することで、地下の光源として非常にクールな見た目になります。
これらの多くは、このゲームで実現可能なもののほんの一部に過ぎず、巧妙にもデモ版のプレイ時間は8時間に制限されています。もう一度プレイしたい場合は、最初からやり直す必要があります。今後登場する最高のビルドは、数十時間、いや数百時間かけて作り上げられるのではないかと想像しています。
Keen Gamesはデモ期間中に建築コンテストも開催しました。アクセス制限期間中のコンテストの優勝作品をご紹介します。
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さらに、開発者のウェブサイトにあるギャラリーに掲載されている作品はすべて、プレイヤーに提供されるツールを使って作成できます。このシステム、本当に素晴らしいです!
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このゲームはSteamで先行リリースされましたが、開発者はコミュニティに対し、2024年中にXbox Series X|SとPS5にも登場することを約束しています。つまり、あなたの心がどこに向いているかに関わらず、来年中には誰もがプレイできるようになるということです。このゲームを手に入れたくてたまらなかったのは私だけではないはずです。私はコンソールのリリースを2倍にして、Xboxでも手に入れようと思っています。
サバイバルゲームにおける建築は長年、凡庸な出来だったが、『Enshrouded』はそれを決定的に改善した。近年、建築に関してこれほど細部までこだわったサバイバルゲームは他にない。これから先もしばらく傑作が生み出されるだろう。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。