ワイルドハーツXboxレビュー(進行中):モンスターハンターの真のライバルとして初めて登場した

2022年10月、コーエーテクモゲームスとEAのコラボレーション作品『ワイルドハーツ』のプレビューを行いました。本作は『モンスターハンター』風の魅力的なコンセプトで、プレイヤーは属性を操る力を持つ「ケモノ」と呼ばれる幻想的なモンスターを狩る任務を負います。プレイヤーは「からくり」と呼ばれる不思議な装置を駆使してこれらのモンスターを狩り、広大なオープンワールドを旅します。
ワイルドハーツのプレビュービルドをプレイしてとても楽しかったので、もっとプレイしたくて待ちきれませんでした。そして2023年2月、EAとコーエーテクモのご厚意により、Xbox Series X|S版ワイルドハーツのほぼ最終ビルドをプレイできるようになりました。このゲームに35時間費やした結果、このゲームはコーエーテクモにとって新たな人気シリーズの幕開けとなり、カプコンのモンスターハンターシリーズに真っ向から挑む最初の有力候補になる可能性を確信しました。
さらに、これまで数十時間プレイしてきたにもかかわらず、ワイルドハーツの魅力のほんの一部しか理解できていないように感じます。モンスターハンター、ゴッドイーター、討鬼伝といった他のアクションハンティングゲームと同様に、ワイルドハーツにも何百時間も繰り返しプレイできるコンテンツと、解き明かすべき秘密が秘められています。そのため、この記事ではゲーム開始から35時間までのプレイを振り返る早期インプレッション記事を掲載し、今月後半に完全版のレビューを掲載します。さあ、これ以上お待たせすることなく、狩りの旅を始めましょう。
自然の生きた化身を狩る。
『ワイルドハーツ』の舞台は、封建時代の日本をモチーフにした活気あふれるファンタジーの国、アズマです。この地には、ケモノと呼ばれる巨大な怪物に怯えながら生き延びようとする人々が暮らしています。これらの巨大な怪物は、文字通り自然を意のままに操る魔法の力を持っています。ケモノたちはその力を使って環境を自分たちにとって住みやすいものへと変えていきますが、他のケモノであろうと人間であろうと、邪魔するものはすべて破壊してしまいます。
プレイヤーは、ケモノを倒し、人類と世界を彼らの怒りから守るために訓練されたハンターとしてプレイします。この壮大な任務を遂行するために、プレイヤーはケモノを追跡し狩るための様々な武器と道具を手にします。ゲーム開始時には5種類の武器が用意されており、ストーリーを進めるにつれて、カラクリ刀、刃付和傘、大槌、弓、ハンドキャノン、野太刀、爪刃、そしてカラクリ杖の5種類がアンロックされます。
それぞれの武器には、習得すべき複雑なゲームプレイメカニクスと技の組み合わせが多種多様にあります。主に1つの武器を使い続けることも可能ですが、特定のケモノへの対処には、他の武器よりも適した武器タイプがあります。中には、攻撃速度は遅く攻撃力は高いものの、強力な必殺技で厚い皮を突き破ることができる武器もあれば、素早い動きでより機敏なケモノを回避したり受け流したりできる武器もあります。鈍器、刃物、刺突武器はそれぞれ異なる効果を持つモンスターと相互作用し、ゲームの「サイクロペディア」では、それぞれの戦闘に戦略的に取り組むための情報を提供しています。
8種類の武器はどれも楽しく遊んできましたが、今のところ私のお気に入りはハンドキャノンとクローブレードです。ハンドキャノンは巨大な大砲で、ほぼ無限の爆薬と破壊力のあるレーザービームを発射できます。一方、クローブレードはチェーングラップリングフックが付いた刃です。このクローをケモノに引っ掛けると、凧のように空を飛ぶことができ、空中攻撃で敵を粉砕することができます。
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提供される武器の多様性は驚くほど素晴らしく、それぞれの武器は完全に独自のプレイスタイルを提供し、さらにカスタマイズして戦闘能力を高めるためのクラフトツリーも完備しています。しかし、絶対に知っておくべきもう一つの重要な戦闘ユーティリティメカニズムがあります。それは「からくり」です。
神秘的なからくりをマスターする
ワイルドハーツの洗練された近接戦闘は、ワイルドハーツ独自のからくり構築メカニクスと組み合わせることで、新たな高みへと到達します。文字通り、からくりは古代から伝わる神秘的な工学技術で、構造物、装置、さらには建物さえも空中から作り出すことができます。攻撃を防ぐ盾として機能する木箱、攻撃を回避したり距離を縮めたりするのに役立つ踏み台、武器に火属性のダメージを与えるためのたいまつなど、基本的なからくり構築物が含まれます。
基本からくり構造物を組み合わせることで、大型のケモノに対抗するための「フュージョンからくり」と呼ばれる頑丈な構造物を作ることもできます。突進してくるモンスターを撃退するバリケード、空中のケモノを撃ち落とすバリスタ、敵の動きを封じるトラップなどを作ることができます。ゲームを進めていくにつれて、モンスターの顔を打ち砕くコミカルなほど巨大な槌、ロケットを噴射する巨大な砲塔、そして私がまだアンロックしていない、さらにクレイジーな装置の設計図が与えられます。
さらに、武器攻撃コンボの途中でもカラクリ構築を組み込むことができます。例えば、モールのような攻撃速度の遅い武器を使っていて、大攻撃を終えた直後に回復している最中にモンスターに襲われそうになったとします。ジャンプ台を構築することで回復アニメーションを素早くキャンセルしたり、バリケードを構築して身を守りつつ攻撃を続けることができます。
ただし、無限にカラクリを繰り出せるわけではありません。ベーシックカラクリとフュージョンカラクリには、天糸と呼ばれる資源が必要です。天糸は、その地域の岩を採掘したり木を伐採したりすることで入手できます。天糸は、獣に「狩人の腕」と呼ばれる技をかけることでも入手できます。この技は、ジャンプしてモンスターを掴み、攻撃で露出した光点に登り、「狩人の腕」を使って獣から天糸を吸い出すことで実行できます。天糸の供給が回復するだけでなく、しばらくの間、資源を消費せずにカラクリ構造物を構築できるバフも得られます。これらのゲームプレイメカニクスにより、大型の敵に対処する際に動きに多くの多様性が生まれ、それらがどのように相互作用し、交差するかを理解することは非常にやりがいのあることです。
選んだ武器を使って基本からくりにインタラクトすることで、特殊攻撃を行うことができます。例えば、木箱から飛び降りると空中攻撃、踏み台にぶつかるとダッシュ攻撃が行えます。これは文字通り氷山の一角に過ぎません。ゲームを進めるにつれて、より多くのからくりをアンロックしていくことで、武器とからくりを組み合わせた秘密の攻撃が数多く用意されています。
ワイルド ハーツの楽しみの半分は、武器とからくりの組み合わせの相乗効果を最大限活用して、最もクールな動きを実現する方法を何時間もかけて理論構築し、研究することだろうと思います。
荒廃した神秘の世界を探索する
ワイルドハーツにはケモノ狩りのためのマップが複数用意されており、それぞれが多様な気候とケモノによって破壊された人類文明の残骸に満ちた巨大なバイオームとなっています。これらの地で狩りを生き延びるために、戦闘外ではドラゴンカラクリと呼ばれる特殊なカラクリを使って危険な地形を移動することができます。
各マップに点在するドラゴンピットと呼ばれる謎の水溜りを開放することで、ドラゴンカラクリを構築するための資源を獲得できます。作成できるドラゴンカラクリには、マップ上でファストトラベルできるベースキャンプ、オンラインマルチプレイヤーロビーを設置するためのキャンプファイヤー、フィールドで見つけた食材の効果を高めるための調理施設、装備を変更するための鍛冶場、周囲のケモノを検知するための監視塔などがあります。
ドラゴンカラクリを使えば、山頂まで運んでくれるジップライン、普通なら登れないほど高い壁を飛び越えられる風力タービン、マップを高速で移動できる乗り物など、移動速度を上げるための仕掛けを作ることもできます。私のお気に入りのトリックの一つは、グライダーカラクリとエアリフトパッドを組み合わせて、崖を登ったり峡谷を登ったりする速度を上げることです。
ケモノを効率的に追跡し、アズマの隠された秘密を解き明かすには、利用可能なすべてのカラクリを駆使し、実験することが不可欠です。例えば、ツクモと呼ばれる小さなロボットが各地にいます。これらのロボットはソロプレイ中の仲間として活躍し、見つけた際に入手できるボルトを使ってアップグレードすることで、持ち運べる天糸の最大量を増やすことができます。
ゲームの世界には、土地やそこに住む(かつての)人々についてより深く知るためのログエントリも存在します。アズマは廃墟の地であり、文字通り自然が人間から奪還しようと立ち上がった場所です。自然と人間の創意工夫のせめぎ合いはゲームの中で繰り返し登場するテーマであり、ゲームのストーリーとデザインのあらゆる側面にアクセントを添えています。人類文明の最後の砦は港町ミナトです。
家に戻って、大型の獲物を狩るための道具を作る
冒頭の狩猟ミッションをクリアすると、ゲームの中心都市「ミナト」にアクセスできるようになります。ここでは、町民と会話して彼らの世界についてより深く知ったり、魅力的な報酬が手に入るサイドクエストに挑戦したり、狩ったケモノの素材から新しい武器や防具を鍛造したりすることができます。
新しい装備を鍛造する際、武器を作り、直線的な武器ツリーに沿ってアップグレードするだけではありません。これは、選んだ武器を複数のルートで成長させることができるタレントツリーに似ています。アップグレードするごとに、武器にパッシブ特性を付与することができます。パッシブ特性は、ダメージ出力を高めたり、防御スキルを付与したり、ゲームプレイの仕組みを変えたりすることができます。さらに素晴らしいのは、武器をアップグレードする際にどのパッシブ特性を保持するかを選択できるため、ゲームを進めていくにつれて、武器のデザインを自分のプレイスタイルに合わせて調整できる点です。
一方、鎧の鍛造は、私がこれまで見てきた限りでは武器の鍛造ほど複雑ではありませんが、独自の注意点があります。新しい鎧を作成する際は、まずケモノパーツを使って通常の鎧を鍛造し、その後、特定の素材を使って改造することで「人間」または「ケモノ」の鎧のバリエーションを作成できます。これにより、鎧の特定のパッシブスキルは、十分な数の「人間」または「ケモノ」に改造された鎧パーツがないと発動できないため、ビルドを作成する際には慎重な検討が必要です。
カラクリシステムと同様、ワイルドハーツの装備作成システムは非常に自由で奥深いものです。私は一人で鍛冶場に何時間も通いましたが、モンスターに毒を付与したり、ケモノの攻撃をかわす際に短時間無敵状態になったりして生き延びるための装備を作り上げるのは、とてもやりがいを感じました。
友達とケモノ狩り
ワイルドハーツでこれまで見てきた中で、断然最高の機能、そしてモンスターハンターにも引けを取らないのがマルチプレイヤーシステムです。プレイ中は、ランダムなプレイヤーや同僚と狩りをしながらオンラインサーバーをテストしましたが、今のところ問題なく動作しています。
通常の4人プレイではなく3人プレイに制限されていますが、オンラインセッションへの参加条件は、類似ゲームに見られるような分かりにくいシステムよりも直感的です。最大の利点は、すべてのプレイヤーが一緒にメインストーリーを進められるため、誰も取り残されることがないことです。セッションを作成して友達を招待するだけで簡単にプレイできます。ホストがストーリーの進行を指示することも、特定のターゲットを狙うシンプルなハンティングを設定することもできます。
すべてがうまく機能するのは素晴らしいことです。マルチプレイこそがワイルドハーツの真骨頂です。複数のプレイヤーがカラクリ装置を地面に敷き詰め、飛び回りながらモンスターを斬り倒す様は、まさに壮観です。さらに、ドラゴンカラクリを設置してチームメイトを助ければ、マップ内を移動しやすくなり、オフラインになってもホストプレイヤーの「ワールド」に留まります。
確かにまだ初期段階ですが、私がプレイした時のように、マルチプレイヤーにアクセスできるのはほんの一握りの人だけでした。Wild Heartsが正式リリースされた後、マルチプレイヤーサーバーが数千人のプレイヤーを同時に処理できるかどうかは、時が経てば分かるでしょう。
新しい世界での狩り方を再学習する
告白します。2022年10月にゲームの序盤をクリアし、初期ビルド以降のロケーションを探索した後、私は悪い考えでゲームに臨みました。『モンスターハンター:ワールド』以来のモンスターハンターシリーズのファンとして、『ワイルドハーツ』はそれらのシリーズと非常に似たものになるだろうと誤解していたのです。カラクリをあまり使わずに、武器をいくつか揃えて序盤をサクサク進めればいいと考えていたのです。
残念ながら、遭遇するほぼ全てのクリーチャーが対処が非常に困難で、厳しい現実を突きつけられました。攻撃力は高く、範囲攻撃も巨大で、周囲の環境を歪めて武器として使うこともできます。さらに困ったことに、武器の使い方や敵の攻撃をいつ回避するかの判断が、私がモンスターハンターで慣れ親しんだものとは全く異なっていました。
自分で作ったこの精神的な壁を乗り越えるには、モンスターハンターを頭から追い出し、ワイルドハーツを独立した存在として捉え、すべてを学び直す必要がありました。戦闘でカラクリを頻繁に使い、準備に時間をかけ、モンスターごとに異なる武器や防具を使い分ける習慣が身につくと、ワイルドハーツが私にしっくりと馴染んできました。戦闘システムに慣れてくると、最初は苦戦していたモンスターも、突然楽に対処できるようになりました。戦闘システムに慣れてくると、より自信を持って戦闘に臨めるようになり、その過程で多くの楽しみを味わうようになりました。
今のところ唯一の懸念は、Wild Heartsのパフォーマンスが、視覚効果が多すぎる場合、画面上のキャラクターが多すぎる場合、あるいは川や湖といった狩猟場の特定のエリアで戦闘している場合に60fpsを下回る傾向があることです。Xbox Series Xでプレイしていますが、パフォーマンスモードでプレイしているときでもこの問題が発生しています。フレームレートの低下によりコントローラーの入力が遅れたり、まったく反応しなくなったりする可能性があるため、非常に懸念しています。狩りの最中にキャラクターを正しく操作しようと努力しても、意図せずフラストレーションを感じてしまうのです。
ゲームのカラクリシステム(ゲーム世界にオブジェクトを配置する)が、フレームレートの問題の一因となっている可能性があります。マップの一部エリアは非常に緻密に設計されており、見栄えも素晴らしいのですが、画面上に3人のプレイヤーがいるとゲームが遅くなることがあります。一部の武器は非常に特殊なタイミング設定になっており、速度低下によってタイミングが狂ってしまうため、イライラさせられることがあります。
しかし、『Wild Hearts』はPCとコンソール向けにいくつかのバグ修正を含む初日パッチを配信する予定だと聞いているので、2023年2月17日にゲームが完全リリースされたときにフレームレートが向上することを期待しています。
ワイルドハーツは、非常にエキサイティングな狩猟アドベンチャーになりそうです
フレームレートの問題はさておき、Wild Heartsをプレイして感じたことはどれも本当に素晴らしかったです。アクションハンティングというサブジャンルに大胆かつ奇抜で野心的なアプローチを凝らした作品で、様々なクールな武器、探索できる興味深い世界、直感的なマルチプレイヤーシステム、そして何よりも、手強いモンスターたちを狩ることができるのが魅力です。
Wild Heartsシリーズの今後の展開が待ち遠しいです。今のところ、このゲームはXbox Series XとXbox Series Sのライブラリに加えるべき最高のXboxゲームの一つになる可能性があると感じています。今週後半に公開予定の完全レビューをお楽しみに。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!