Xboxの責任者フィル・スペンサーは、「キャンセル」文化の中でゲームをリリースした開発者を称賛

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Xboxの責任者フィル・スペンサーは、「キャンセル」文化の中でゲームをリリースした開発者を称賛
第 12 回ニューヨーク ゲーム アワードでの Phil Spencer。
(画像提供:NYVCC | YouTube)

知っておくべきこと

  • ニューヨークビデオゲーム評論家協会は最近、第12回ニューヨークゲームアワードショーを主催しました。
  • ショー中、マイクロソフト ゲーミング CEO のフィル スペンサー氏にアンドリュー ユン レジェンド賞が授与されました。
  • スペンサー氏の受賞スピーチでは、ゲーマーとしての彼の原点とゲームの楽しさについて語られた。
  • しかし、スペンサー氏は「批判とキャンセルの現在の文化」の中でゲームをリリースした開発者たちを物議を醸しながら称賛した。

水曜日、ニューヨーク・ビデオゲーム批評家協会は第12回ニューヨーク・ゲーム・アワードを開催し、2022年のベストビデオゲームだけでなく、最も影響力のある人物や団体も表彰しました。ショーでは多くのゲームが受賞し、マイクロソフト・ゲーミングのCEOであるフィル・スペンサー氏をはじめとする多くの著名な会員が出席しました。

Xboxの責任者であるスペンサー氏は、ショー中に権威あるアンドリュー・ユン・レジェンド賞を受賞しました。NYVCCによると、この賞は「卓越した芸術的業績と革新性を示す、重要かつ継続的な作品を発表した個人や団体を表彰する」ことを目的としています。スペンサー氏の受賞スピーチでは、幼少期のゲーマーとしての原点について語り、「ゲームの喜び」を一貫したテーマとしていました。しかし、スピーチ中のいくつかの発言がゲームコミュニティから物議を醸しています。

「世界には絶望が増え、悪いニュースが絶え間なく流れているように感じます」とスペンサー氏はスピーチの中で述べた。「危機から危機へと飛び移る中で、子供の頃に感じた喜びは、私たちにとってますます見つけにくくなっているように感じます…今日では、喜びを求めることは反抗行為のように感じられます。」コミュニティのメンバーの中には、この最後の発言は、多くの悪人が自らの行動を「暴徒への反抗」と正当化するために用いるのと同じ心理だと指摘する者もいるが、この発言は最も注目を集めたものではない。

特に批判とキャンセルが横行する現在の文化の中で、自らのビジョンを勇敢かつ意図的に世界に向けて発信する私たちのクリエイターたち。

マイクロソフト ゲーム CEO フィル スペンサー

「今日、クリエイターとして、リーダーとして、そして世界を築く者として、私たちの最大の責任は、人々に喜びを刺激し、呼び起こすことです」とスペンサー氏は続けた。「今日ここにいる私たち全員、そして世界中のすべてのチームが、この喜びの反響効果を生み出す一翼を担っています。批判とキャンセルが蔓延する現代において、勇気と意図を持って自らのビジョンを世界に発信するクリエイターたち。勇気と意図を持って、ゲームに時間を割き、心を癒し、人生をリフレッシュするプレイヤーたち。そしてビジネスリーダーたち。私たちは、この集合的な喜びを守り、育む勇気を持つよう求められています。」

スペンサー氏の「批判とキャンセルの文化」に関する発言は、当然ながらそれなりの批判を招いている。スペンサー氏の言葉遣いは、開発者やその背後にいる人々が自らの行動に責任を負うことを避けようとする「反覚醒」的な精神を示唆しているからだ。スペンサー氏が言及したのは、ゲームの遅延、欠陥、バグ、あるいは私生活やアイデンティティを理由に、開発者がインターネット上のプレイヤーやコミュニティメンバーから不当に、あるいは残酷に嫌がらせを受ける頻度の高さだと推測する声もある。しかし、スペンサー氏の発言が、ゲームをより健全で、すべてのプレイヤーにとってよりアクセスしやすいものにしようという高まりつつある動きに逆らうものになっているのではないかと懸念する声も少なくない。

追加の文脈がなければ、スペンサー氏の発言の真意を確実に知ることは困難ですが、Twitterでは議論が活発化しています。しかしながら、最近の出来事を考えると、タイミングは残念です。Xbox Game Pass史上最大のサードパーティローンチとなった『High on Life』は、『リック・アンド・モーティ』で知られるジャスティン・ロイランド氏が家庭内暴力の重罪で起訴されたことで、批判を浴びています。近日発売予定の『Hogwarts Legacy』は、『ハリー・ポッター』の作者J・K・ローリング氏のトランスフォビア的な見解と、ゲーム自体のコンテンツやテーマの一部に疑問符が付くため、多くのゲーマーからボイコットされています。

ご存知ない方のためにお伝えすると、Xboxコミュニティは最近、より物議を醸すニュースに見舞われています。複数のXboxスタジオがMicrosoftの大量レイオフの影響を受けており、『Halo Infinite』の開発元である343 Industriesの従業員60人以上もその影響を受けています。Windows Centralのジェズ・コーデン氏は、Microsoftのレイオフとその影響について論じ、絶えず変化する経済情勢とMicrosoftの「善玉」イメージを維持することの難しさを強調しました。スペンサー氏の発言とは関係ありませんが、多くのXbox開発者が公平な解雇決定によって悪影響を受けた直後に、Xboxの責任者が「批判とキャンセルの文化」の中でゲームをリリースした勇気ある開発者を称賛したことと、その関連性を指摘する声が多く上がっています。

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Windows Centralの見解

ビデオゲームはエンターテインメントメディアの一種であり、プレイヤー、業界関係者、そして批評家からの批判に常にさらされてきました。こうした批判を健全かつ合理的な形で提示することは、業界の成長と向上を促進するために不可欠です。しかし、コミュニティ内の悪質な行為者が批判を行き過ぎさせ、無実で勤勉な人々を不必要に、そして有害に傷つけるという問題は確かに存在します。

しかし、人々や企業が、直接的あるいは間接的に人々を傷つけ、生活に悪影響を及ぼす政治や倫理観について責任を負うことも重要です。ビデオゲーム業界の著名人が、「批判とキャンセルが蔓延する現在の文化」の中で、開発者が「勇敢かつ意図的に」「自分たちのビジョンを世界に発信した」ことを公然と称賛するのは、スペンサー氏の意図が、責任を問われることなく悪質または有害な慣行が続くことを支持しているように見せかけることではなかったとしても、良い印象を与えるものではありません。

スペンサー氏の言葉の選択は残念ながらまずかった。彼は、コミュニティ内で攻撃的、有害な悪質な人物から嫌がらせや危害を加えようとする否定的な反発を受ける可能性があると知りながらゲームをリリースする開発者の勇気について具体的に言及したかったのか、それとも「キャンセル」文化に関する彼のコメントは非常に問題であり、十分な権力と富を得れば、自分の偏見や先入観が人々を傷つけることに責任を負わないという考えを永続させるものなのか。この文化は、性的嫌がらせや女性蔑視、劣悪な労働条件やクランチ文化、そしてかつてないほど多くの人がビデオゲームをプレイしている時代に多様性を受け入れることの難しさが蔓延するゲーム開発に深く根付いている。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。