Xboxの新しいゲーム用Copilot AIはKinectがあればもっと良くなるだろう — 言ったじゃないか

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Xboxの新しいゲーム用Copilot AIはKinectがあればもっと良くなるだろう — 言ったじゃないか
Xbox One用Kinect
今ではほとんどの人にとってただのペーパーウェイトですが、Kinect があれば Copilot とインタラクトするのにかなり便利だったでしょう。 (画像提供: Windows Central)

AIは依然として議論の的となる話題ですが、今後も存在し続けるでしょう。私はほぼ毎日AIを使っていますが、それはMicrosoftがあらゆる製品にAIを詰め込もうと躍起になっているからだけではありません。

これには用途があり、ChatGPT、そして後にCopilotとなるBing Chatが登場して以来、私はこの技術を自分の生活に取り入れ、楽しく使う方法を見つけてきました。

マイクロソフトが最近発表したようなXbox Copilot(正式名称はCopilot for Gaming)のアイデアは、理論上はかなり素晴らしいように思えます。ただ、操作にスマートフォンを使わなければならないという点は別です。ゲーム中にスマートフォンを取り出すのは嫌です。

Kinectを覚えていますか?時代を何年も先取りしていたにもかかわらず、結局は墓場行きとなったMicrosoftのハードウェアの一つです。KinectとXbox Copilotの組み合わせがKinectの最適な使い方だと言ったら、私が間違っていると言ってくれますか?

同じデバイスでの音声対話と、携帯電話を手に取る

V2 Xbox Kinect

これらのほとんどを埋め立て地に送る代わりに、まだ存在していたらどうなるでしょうか?(画像提供:Windows Central)

Kinectは発売時期を間違えました。というか、第2世代が間違っていました。Xbox 360版は、ゲームの遊び方を一新した、風変わりなアドオンでした。Xbox Oneが発売された時は、音声操作で操作できる相棒として登場しました。

Xbox Oneに命令を叫ぶと、Kinectのおかげで、それが素直に実行されるのが楽しかったです。最初はコンソールの電源をオン/オフにする斬新な方法として始まりましたが、今ではそれ以上のものに進化しました。

初めての子供が生まれたとき、赤ちゃんを抱きかかえながらKinectを使ってテレビやメディアのオプションを操作するのは、新米親の夢でした。当時はケーブルテレビのボックスをXboxに接続し、OneGuideがまだありました。古き良き時代ですね。

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さて、AIが本格的なツールとなり、MicrosoftがあらゆるものにAIを活用させようとしている世界に早送りしてみましょう。Xbox本体にネイティブCopilotが搭載され、Kinectが使えるようになっていたらもっと良かったのにと思うのは私だけではないはずです。

もちろん、スマートフォンで音声操作は可能ですが、既にゲーム機、テレビ、コントローラーを使っている状況では、スマートフォンは別のデバイスになります。オットー・オクタヴィウスでもない限り、コパイロットを使うにはゲームから手を離す必要があります。

私の同僚であるサミュエル・トルバートは、Xbox Copilot の発売について書いた記事の中でそれを要約しました。

「一人でいるときでも、友達とチャットしているときでも、プレイしているゲームから追加の機能や楽しみを得るために、画面(特に2つ目の小さい画面)に向かって叫びたくはありません。」

Kinectはもう手遅れだが、それでも意味は残る

マイクロソフトキネクト

マイクロソフトがXboxにAIを搭載するなら、Kinectがまだ生きていた頃のように、シームレスな音声インターフェースが必要だ。(画像提供:Windows Central)

いずれマイクロソフトがXbox本体に何らかの形でCopilotを搭載するだろうと予想するしかない。Windows 11のメモ帳にAIが搭載されるなら、当然のことだ。

問題は、かつての既成ハードウェアが今や時代遅れになっていることです。たとえKinectを持っていても、新世代のゲーム機に接続することはできません。

コンソールでCopilotとやりとりしたいとは思いますが、音声のみでお願いします。ゲームをプレイしている時は、そこから注意を逸らしたくないんです。きっと私だけじゃないはずです。

AIチャットボットを使うためにプレイを中断しなければならないなら、それはもう行き詰まっています。もし将来的にそうなるなら、音声機能が追加されるはずです。もちろん、そのためにはコンソールにマイクを接続する必要がありますが、Kinectに頼ることができなければ、これ以上の望みはありません。

同じ理由で、音声でもシームレスに操作できる必要があります。Microsoftの最新AI玩具で遊ぶためだけに、今やっていることを中断するなんてことは期待できません。起動して、話しかけて、フェードアウトさせて、実際にやっていることを中断することなく操作できるのです。

実際にそうなるだろうか?誰にも分からない。しかし、マイクロソフトがこれまでに開発し、そして中止してきた多くの製品と同様に、これは「もしも」という大きな疑問を抱かせるものだ。

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。